Sortie officielle : Le 19 avril 2024
—65 cartes
• 65 rééditions
—15 extras
—5 jetons
Liste des cartes avec textes
Anéantir les puissants *
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée.
#1 Magnus Jansson
Châtiment féroce *
Éphémère
Tranchage %5%W
Détruisez une créature [attaquante] ciblée.
#2 Magnus Jansson
Voyage vers le néant *
Enchantement
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.
Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
#3 Adam Volker
Emprisonnement par les lignes ley *
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
#4 Yohann Schepacz
Paria *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
#5 Magnus Jansson
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#6 Calder Moore
Piège aux archives *
Éphémère : piège
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
#7 William Tempest
Charme de l'archimage *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
#8 Justine Mara Andersen
Réquisition *
Éphémère
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.)
#9 Magnus Jansson
Capture d'essence *
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#10 Adam Volker
Drain de mana *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#11 Florey
Piège brisesprit *
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés.
#12 Arik Roper
Répulsion *
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#13 Mark A. Nelson
Pillage cruel *
Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
#14 Mark A. Nelson
Malice selon le diablotin *
Éphémère
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de ce sort.
#15 Justine Mara Andersen
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#16 Willem Hampson
Forces insurmontables
Rituel
Détruisez toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
#17 Willem Hampson
Réanimation *
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#18 Michal Ivan
Extraction chirurgicale *
Éphémère
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#19 Arik Roper
Saisie des pensées *
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#20 William Tempest
Défiance collective *
Rituel
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes.
• La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
#21 William Tempest
Crépitement de puissance *
Rituel
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
#22 Mark A. Nelson
Électrodominance *
Éphémère
L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana.
#23 Mark A. Nelson
Jet *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#24 Florey
Créativité indomptable *
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent.
#25 Tyler Crook
Embrocher les critiques *
Rituel
Spectacle %R
Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#26 Florey
Défoncecrâne *
Éphémère
Les joueurs ne peuvent pas gagner des points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#27 Mark A. Nelson
Tir dégagé *
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#28 Justine Mara Andersen
Force de vigueur *
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
#29 Adam Volker
Infestation de parasites *
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements. Créez deux fois X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
#30 Michael Walsh
Commandement primordial *
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé gagne 7 points de vie.
• Mettez un permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
• Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#31 Arik Roper
Puissance primordiale *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#32 Jon Juarez
Tourbillon d'épines *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée avec le vol.
Recyclage %1%G
#33 Yohann Schepacz
Décomposition abrupte *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#34 Sean Murray
Annulation angoissée *
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#35 Arik Roper
En redemander *
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#36 Florey
Affres *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker.
#37 Arik Roper
Enterrée dans le jardin *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand Enterrée dans le jardin arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'Enterrée dans le jardin quitte le champ de bataille.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#38 Justine Mara Andersen
Crime *
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#39 William Tempest
Supplice
Rituel
Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana de X.
William Tempest
Ultimatum cruel *
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature, se défausse de trois cartes, et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main, piochez trois cartes, et gagnez ensuite 5 points de vie.
#40 Michal Ivan
Décimation *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#41 Yohann Schepacz
Déni décisif *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#42 Mark A. Nelson
Sphère de détention *
Enchantement
Quand la Sphère de détention arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qui n'est pas nommé Sphère de détention et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent.
Quand la Sphère de détention quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de leur propriétaire, les cartes exilées sur le champ de bataille.
#43 Justine Mara Andersen
Déviation sans fin *
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#44 Yohann Schepacz
Identité fracturée *
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#45 Yohann Schepacz
Lumière obstruante *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible ou qui cible un permanent que vous contrôlez.
Piochez une carte.
#46 Magnus Jansson
Humilier *
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#47 Mark A. Nelson
Grésipothèse *
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, la Grésipothèse inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#48 Mark A. Nelson
Ionisation *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
#49 Arik Roper
Oko, voleur de couronnes *
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#50 Michael Walsh4
Joie des compagnons *
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#51 Willem Hampson
Piétiner *
Éphémère
Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Les créatures qui ont été bloquées par cette créature pendant ce combat acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#52 William Tempest
Fracas sauvage *
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#53 Magnus Jansson
Perspicacité siphonnée *
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
#54 Michal Ivan
Angoisse terminale *
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
Folie %B%R
#55 Michael Walsh
Mépris selon le Tyran *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#56 William Tempest
Verset disparaissant *
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
#57 Sean Murray
Richesse abominable *
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
#58 Magnus Jansson
Déchiqueté par le vide *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
#59 William Tempest
Vide gluant *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#60 Tyler Crook
Machine à contagion *
Artefact
Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
%4, %T : Proliférez, puis proliférez encore.
#61 Magnus Jansson
Meularde *
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
#62 Alejandro Mirabal
Esclavagiste d'âmes *
Artefact légendaire
%4, %T, sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
#63 Gossip Goblin
Corbillard illicite *
Artefact : véhicule
%T : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui.
Pilotage 2
#64 Sean Murray
Désert de poussière *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#65 Yohann Schepacz
Emprisonnement par les lignes ley
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
#66 Yohann Schepacz
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
#67 Florey
Piège brisesprit
Éphémère : piège
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana de ce sort.
Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés.
Arik Roper
Forces insurmontables *
Rituel
Détruisez toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
#69 Willem Hampson
Saisie des pensées
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#70 William Tempest
Crépitement de puissance
Rituel
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
#71 Mark A. Nelson
Créativité indomptable
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent.
#72 Tyler Crook
Force de vigueur
Éphémère
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
#73 Adam Volker
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
#74 Arik Roper
Crime
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#75 William Tempest
Supplice
Rituel
Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana de X.
William Tempest
Identité fracturée
Rituel
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie.
#76 Yohann Schepacz
Oko, voleur de couronnes
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
#77 Michael Walsh4
Machine à contagion
Artefact
Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
%4, %T : Proliférez, puis proliférez encore.
#78 Magnus Jansson
Meularde
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
#79 Alejandro Mirabal
Esclavagiste d'âmes
Artefact légendaire
%4, %T, sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
#80 Gossip Goblin
Humain et Clerc
Créature : humain et clerc
Lien de vie, célérité
Suzanne Helmigh2/1
Humain et Gredin
Créature : humain et gredin
Célérité
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Suzanne Helmigh1/2
Humain et Guerrier
Créature : humain et guerrier
Piétinement, célérité
Suzanne Helmigh3/1
Parasite
Créature : parasite
Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Ilse Gort1/1
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Lucas Graciano