Sortie officielle : Le 19 avril 2024
—342 cartes
• 40 nouvelles cartes
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—41 jetons
Liste des cartes avec textes
Gonti, acquéreur astucieux
Créature légendaire : éthérien et gredin
Les sorts que vous lancez mais que vous ne possédez pas coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#1 Anna Podedworna5/5
Olivia, hors-la-loi opulente
Créature légendaire : vampire et assassin
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'au moins un hors-la-loi que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
%3, sacrifiez deux trésors : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#2 Anna Steinbauer3/3
Stella Lee, l'élément imprévisible
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
%T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si vous avez lancé au moins trois sorts ce tour-ci.
#3 Fajareka Setiawan2/4
Yuma, fier protecteur
Créature légendaire : humain et ranger
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
À chaque fois que Yuma, fier protecteur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
#4 Matt Stewart6/6
Eris, rugissement de la tempête
Créature légendaire : élémental et psychagogue
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Vol, prouesse
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 4/4 rouge Élémental et Dragon avec le vol et la prouesse.
#5 Aurore Folny4/4
Félix Cinq-bottes
Créature légendaire : limon et gredin
Menace, parade %2
Si une créature que vous contrôlez qui inflige des blessures de combat à un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#6 Chris Rahn5/4
Kirri, bourgeon talentueux
Créature légendaire : plante et druide
Les autres plantes et sylvins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Au début de votre deuxième phase principale, renvoyez dans votre main une carte de plante, sylvin ou de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#7 Simon Dominic0/3
Vihaan, oromancien
Créature légendaire : nain et psychagogue
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
#8 Magali Villeneuve3/3
Ange de l'indemnisation
Créature : ange et guerrier
Vol, lien de vie
Quand Angel de Indemnity arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Encore %6%W%W
#9 Denman Rooke5/5
Mercenaire angélique
Créature : ange et mercenaire
Vol, vigilance
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
#10 Ekaterina Burmak4/4
Éclaireuse des dunes
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Éclaireuse des dunes arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#11 Olena Richards2/2
Nous partons à l'aube
Enchantement
Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation.
À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#12 Miguel Mercado
Larcin arcanique
Rituel
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place.
Cryptage
#13 Anna Pavleeva
Fonderie du faussaire
Artefact
%T : Ajoutez %U. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez exiler ce sort à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire au moment où il se résout.
%3%U%U, %T : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées par la
Fonderie du faussaire sans payer leur coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#14 Rockey Chen
Prête à l'attaque
Rituel
Piochez une carte, puis piochez une carte pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
Complot %3%U
#15 Anastasia Ovchinnikova
Détourneuse de sorts narquoise
Créature : djinn et sorcier et gredin
Flash
Vol
Quand la Détourneuse de sorts narquoise arrive sur le champ de bataille, exilez un sort cible qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois que la Détourneuse de sorts narquoise attaque, si une carte est exilée par elle, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#16 Borja Pindado3/3
Drakôn du tonnerre
Créature : drakôn
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûent %1 de moins à lancer.
%2%U, sacrifiez le Drakôn du tonnerre : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#17 Kaitlyn McCulley2/1
Retour en ville
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature Hors-la-loi ciblées depuis votre cimetière. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#18 Greg Staples
Profanateur calciné
Créature : squelette et mercenaire
Ouand le Profanateur calciné arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de hors-la-loi ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte
depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Le Profanateur calciné s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#19 Matt Stewart3/1
Refuge discret
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T: Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de hors-la-loi ou pour activer des capacités de sources hors-la-loi." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de hors-la-loi à chaque tour, vous piochez une carte et
vous perdez 1 point de vie.
#20 Ben Wootten
Conscription cruelle
Rituel
Exilez toutes les créatures. Pour chaque carte exilée de cette manière, vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Exilez la Conscription cruelle.
#21 Eli Minaya
Voleur d'âme orochi
Créature : serpent et ninja et gredin
Ninjutsu %3%B
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
#22 Bram Sels5/4
Vermine voleuse
Créature : vermine
Contact mortel, lien de vie
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts que vous ne possédez pas.
#23 Nestor Ossandon Leal2/1
Prospection cataclysmique
Rituel
La Prospection cataclysmique inflige X blessures à chaque créature. Pour chaque mana d'un désert dépensé pour lancer ce sort, créez un jeton Trésor engagé.
#24 PINDURSKI
Dégaine-sort crépitante
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand la Dégaine-sort crépitante arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge.
#25 Marta Nael2/2
Mort avant l'aube
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures Hors-la-loi que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#26 Alix Branwyn
Éruption élémentaire
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon et Élémental avec le vol et la prouesse.
Déluge
#27 Andrea Piparo
Plongeon dans l'inconnu
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Pistage
#28 Quintin Gleim
Charge pyrétique
Rituel
Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Pour chaque carte défaussée de cette manière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Complot %3%R
#29 Slawomir Maniak
Diligence incandescente
Artefact : véhicule
La force de la Diligence incandescente est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la Diligence incandescente attaque, le prochain sort d'éphémère et le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci ont chacun la cascade.
Pilotage 2
#30 Billy Christian
Incantateur des dunes
Créature : plante et druide
Portée
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille sont des déserts en plus de leurs autres types.
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Meulez deux cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de terrain meulée de cette manière.
#31 Dmitry Burmak2/3
Amarante rugissante
Créature : plante et élémental
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Vigilance, portée, piétinement
Quand l'Amarante rugissante arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#32 Filip Burburan8/8
Marchand éclairé
Créature : humain et citoyen
Quand le Marchand éclairé arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
#33 Scott Murphy3/3
Crotale des tours
Créature : serpent
Portée, contact mortel
Ouand le Crotale des tours arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tour de commandement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#34 Kekai Kotaki1/1
Recroissance vengeresse
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière. Créez autant de jetons de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
Flashback %6%G%G
#35 Olivier Bernard
Médiateur d'Eaugrise
Créature : lézard et mercenaire
Chaque carte de créature hors-la-loi dans votre cimetière a encore %X, X étant est sa valeur de mana.
#36 Caio Monteiro4/4
Panneau des primes
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie.
#37 Matt Stewart
Bandana de voleuse de rêves
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de sa bibliothèque, puis exilez-la face cachée. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la jouer, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
Équipement %1
#38 Danny Schwartz
Baguette de sourcier à lignes ley
Artefact
%1, %T : Meulez une carte. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel meulée de cette manière.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Degagez la Baguette de sourcier à lignes ley.
#39 Diana Cearley
Réserve naturelle de cactus
Terrain : désert
La Réserve naturelle de cactus arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la Réserve naturelle de cactus devient une créature X/X verte Plante avec la portée, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. C'est toujours un terrain.
#40 Jonas De Ro
Eris, rugissement de la tempête
Créature légendaire : élémental et psychagogue
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Vol, prouesse
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 4/4 rouge Élémental et Dragon avec le vol et la prouesse.
#41 Aurore Folny4/4
Félix Cinq-bottes
Créature légendaire : limon et gredin
Menace, parade %2
Si une créature que vous contrôlez qui inflige des blessures de combat à un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#42 Chris Rahn5/4
Kirri, bourgeon talentueux
Créature légendaire : plante et druide
Les autres plantes et sylvins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Au début de votre deuxième phase principale, renvoyez dans votre main une carte de plante, sylvin ou de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#43 Simon Dominic0/3
Vihaan, oromancien
Créature légendaire : nain et psychagogue
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
#44 Magali Villeneuve3/3
Ange de l'indemnisation
Créature : ange et guerrier
Vol, lien de vie
Quand Angel de Indemnity arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Encore %6%W%W
#45 Denman Rooke5/5
Mercenaire angélique
Créature : ange et mercenaire
Vol, vigilance
À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
#46 Ekaterina Burmak4/4
Éclaireuse des dunes
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Éclaireuse des dunes arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#47 Olena Richards2/2
Nous partons à l'aube
Enchantement
Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation.
À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
#48 Miguel Mercado
Larcin arcanique
Rituel
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place.
Cryptage
#49 Anna Pavleeva
Fonderie du faussaire
Artefact
%T : Ajoutez %U. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez exiler ce sort à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire au moment où il se résout.
%3%U%U, %T : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées par la
Fonderie du faussaire sans payer leur coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#50 Rockey Chen
Prête à l'attaque
Rituel
Piochez une carte, puis piochez une carte pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
Complot %3%U
#51 Anastasia Ovchinnikova
Détourneuse de sorts narquoise
Créature : djinn et sorcier et gredin
Flash
Vol
Quand la Détourneuse de sorts narquoise arrive sur le champ de bataille, exilez un sort cible qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois que la Détourneuse de sorts narquoise attaque, si une carte est exilée par elle, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#52 Borja Pindado3/3
Drakôn du tonnerre
Créature : drakôn
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûent %1 de moins à lancer.
%2%U, sacrifiez le Drakôn du tonnerre : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
#53 Kaitlyn McCulley2/1
Retour en ville
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature Hors-la-loi ciblées depuis votre cimetière. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#54 Greg Staples
Profanateur calciné
Créature : squelette et mercenaire
Ouand le Profanateur calciné arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de hors-la-loi ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte
depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Le Profanateur calciné s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#55 Matt Stewart3/1
Refuge discret
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T: Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de hors-la-loi ou pour activer des capacités de sources hors-la-loi." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de hors-la-loi à chaque tour, vous piochez une carte et
vous perdez 1 point de vie.
#56 Ben Wootten
Conscription cruelle
Rituel
Exilez toutes les créatures. Pour chaque carte exilée de cette manière, vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Exilez la Conscription cruelle.
#57 Eli Minaya
Voleur d'âme orochi
Créature : serpent et ninja et gredin
Ninjutsu %3%B
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
#58 Bram Sels5/4
Vermine voleuse
Créature : vermine
Contact mortel, lien de vie
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts que vous ne possédez pas.
#59 Nestor Ossandon Leal2/1
Prospection cataclysmique
Rituel
La Prospection cataclysmique inflige X blessures à chaque créature. Pour chaque mana d'un désert dépensé pour lancer ce sort, créez un jeton Trésor engagé.
#60 PINDURSKI
Dégaine-sort crépitante
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand la Dégaine-sort crépitante arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge.
#61 Marta Nael2/2
Mort avant l'aube
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, les créatures Hors-la-loi que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
#62 Alix Branwyn
Éruption élémentaire
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon et Élémental avec le vol et la prouesse.
Déluge
#63 Andrea Piparo
Plongeon dans l'inconnu
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Pistage
#64 Quintin Gleim
Charge pyrétique
Rituel
Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Pour chaque carte défaussée de cette manière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Complot %3%R
#65 Slawomir Maniak
Diligence incandescente
Artefact : véhicule
La force de la Diligence incandescente est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la Diligence incandescente attaque, le prochain sort d'éphémère et le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci ont chacun la cascade.
Pilotage 2
#66 Billy Christian
Incantateur des dunes
Créature : plante et druide
Portée
Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille sont des déserts en plus de leurs autres types.
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Meulez deux cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de terrain meulée de cette manière.
#67 Dmitry Burmak2/3
Amarante rugissante
Créature : plante et élémental
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Vigilance, portée, piétinement
Quand l'Amarante rugissante arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#68 Filip Burburan8/8
Marchand éclairé
Créature : humain et citoyen
Quand le Marchand éclairé arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
#69 Scott Murphy3/3
Crotale des tours
Créature : serpent
Portée, contact mortel
Ouand le Crotale des tours arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tour de commandement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#70 Kekai Kotaki1/1
Recroissance vengeresse
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière. Créez autant de jetons de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée.
Flashback %6%G%G
#71 Olivier Bernard
Médiateur d'Eaugrise
Créature : lézard et mercenaire
Chaque carte de créature hors-la-loi dans votre cimetière a encore %X, X étant est sa valeur de mana.
#72 Caio Monteiro4/4
Panneau des primes
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie.
#73 Matt Stewart
Bandana de voleuse de rêves
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de sa bibliothèque, puis exilez-la face cachée. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la jouer, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
Équipement %1
#74 Danny Schwartz
Baguette de sourcier à lignes ley
Artefact
%1, %T : Meulez une carte. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel meulée de cette manière.
Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Degagez la Baguette de sourcier à lignes ley.
#75 Diana Cearley
Réserve naturelle de cactus
Terrain : désert
La Réserve naturelle de cactus arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
%3 : Jusqu'à la fin du tour, la Réserve naturelle de cactus devient une créature X/X verte Plante avec la portée, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. C'est toujours un terrain.
#76 Jonas De Ro
Semeur de l'oubli
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, puis vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède.
#77 Jaime Jones5/8
Ange des ruines
Créature-artefact : ange
Vol
Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de plaine %2
#78 Viko Menezes5/7
Jugement selon le conseil
Rituel
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
#79 Kev Walker
Fondre sur les pécheurs
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#80 Tyler Jacobson
Intervention d'Héliode
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.
• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.
#81 Daarken
Antienne du maréchal
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.
#82 Matt Stewart
Entité miroir
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
#83 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Indolent brumeprairie
Créature : sangami et gredin
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3
#84 Omar Rayyan1/1
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#85 Todd Lockwood
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.
Flashback %4%W
#86 Zoltan Boros
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#87 Todd Lockwood6/6
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#88 Willian Murai
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#89 Xi Zhang
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
#90 Caio Monteiro2/2
Expertise de Baral
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
#91 Todd Lockwood
Malédiction du pourceau
Rituel
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.
#92 James Ryman
Sphinx éblouissant
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Sphinx éblouissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancée de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#93 Oriana Menendez4/5
Analyse en profondeur
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
#94 Daren Bader
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#95 Ryan Yee
Primordial diluvien
Créature : avatar
Vol
Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
#96 Stephan Martiniere5/5
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
#97 Johann Bodin
Chapardeur fantomal
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#98 Craig J Spearing2/1
Djinn hautain
Créature : djinn
Vol
La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#99 Mike Jordana*/4
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
#100 Alexander Forssberg
Dilatation de l'esprit
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
#101 Iain McCaig
Mystique bruissant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol.
#102 Mark Winters1/5
Octavia, thèse vivante
Créature légendaire : élémental et pieuvre
Ce sort coûte %8 de moins à lancer si vous avez au moins huit cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière.
Parade %8
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 8/8 jusqu'à la fin du tour.
#103 Simon Dominic8/8
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#104 Dan Scott
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#105 Dan Scott
Pongidification
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe.
#106 Heather Hudson
Prédestination
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#107 Svetlin Velinov
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#108 Clint Cearley
Ptéramandre
Créature : salamandre et drakôn
Vol
%7%U : Adaptez 4. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#109 Simon Dominic1/1
Idée radicale
Éphémère
Piochez une carte.
Relancez
#110 Izzy
Sage de l'au-delà
Créature : esprit et géant
Vol
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %2 de moins à lancer.
Prédiction %4%U
#111 Cristi Balanescu5/5
Visions nées du sérum
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#112 Ben Thompson
Typhon de requins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
#113 Caio Monteiro
Lame rampante
Créature : naga et gredin
La Lame rampante ne peut pas être bloquée.
#114 Zezhou Chen1/2
Marchandises volées
Rituel
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#115 Anthony Francisco
Talrand, invocateur céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
#116 Svetlin Velinov2/2
Pari de Tezzeret
Rituel
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Piochez deux cartes, puis proliférez.
#117 Karl Kopinski
Plongeuse céleste voleuse
Créature : ondin et gredin
Kick %X. X ne peut pas être 0.
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
#118 Kieran Yanner2/1
Réfléchir à deux fois
Éphémère
Piochez une carte.
Flashback %2%U
#119 Anthony Francisco
Fortune des mers
Rituel
Fouille
Piochez trois cartes.
#120 Cynthia Sheppard
Pisteur des côtes triton
Créature : ondin et gredin
Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué.
#121 Svetlin Velinov1/1
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#122 Winona Nelson2/2
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#123 Scott Murphy
Bottes ailées
Artefact : équipement
La créature équipée a le vol et parade %4.
Équipement %1
#124 Kim Sokol
Maraudeur éthérien
Créature : éthérien et gredin
Vol, lien de vie
Quand le Maraudeur éthérien arrive sur le champ de bataille, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien.
#125 Kieran Yanner2/2
Maîtrise sinistre
Éphémère
Vous pouvez payer %1%B à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %1%B a été payé, un adversaire pioche une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#126 Chris Cold
Dragon voleur d'esprit *
Créature : dragon et horreur
Vol
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#127 Joshua Raphael6/6
Proscrit changelin
Créature : changeforme
Changelin
Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
#128 Micah Epstein1/1
Rhétorique rusée
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
#129 Chris Rallis
Grand numéro
Éphémère
Témérité
Détruisez deux créatures ciblées.
#130 James Ryman
Dispute mortelle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor.
#131 Irina Nordsol
Dévastateur de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate et sorcier
Menace, contact mortel
Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure.
#132 Bram Sels4/4
Faïn, le courtier
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
%T, retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor.
%T, sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
%3%B : Dégagez Faïn, le courtier.
#133 Lius Lasahido3/3
Nourrir l'essaim
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#134 Andrey Kuzinskiy
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer cette carte.
#135 Daarken2/3
Maléfice hexagonal
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#136 Michael Sutfin
Kamber, la saccageuse
Créature légendaire : vampire et gredin
Partenariat avec Laurine, la diversion
Lien de vie
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton Sang.
#137 Andrey Kuzinskiy3/4
Mari, la plume tueuse
Créature légendaire : vampire et assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle.
Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor."
#138 Rob Rey3/2
Magesang des marais
Créature : vampire et psychagogue
Vol
%1%B, %T : Plutôt que de payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort.
#139 Jodie Muir3/5
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#140 Chris Rallis4/4
Diseuse de mauvaise aventure
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie.
#141 Nils Hamm3/1
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#142 Tyler Walpole1/3
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
#143 Valera Lutfullina3/2
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
#144 Heonhwa Choe1+*/3
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#145 Trevor Claxton3/3
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
#146 Winona Nelson
Heure du prédateur
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez regarder et jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
#147 Tomas Duchek
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
#148 Dmitry Burmak3/3
Lanceuse d'encre titulaire
Créature : vampire et psychagogue
Quand la Lanceuse d'encre titulaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#149 Jake Murray2/2
Amalgame voleur
Créature : grand singe et serpent
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas meurt, son propriétaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#150 Johan Grenier6/7
Sabbat des sangvoûteurs
Créature : vampire et psychagogue
Menace
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#151 Caio Monteiro3/3
Envoûteuse des landes
Créature : humain et psychagogue
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#152 Caio Monteiro4/4
Maraudeurs d'Angrath
Créature : humain et pirate
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
#153 Victor Adame Minguez4/4
Bombardement ésotérique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#154 Marta Nael
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#155 Gaboleps
Retrouvailles amères
Enchantement
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
%1, sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#156 Jake Murray
Adversaire assoiffée de sang
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#157 Heonhwa Choe2/2
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#158 Chris Rallis2/2
Équipage captivant
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#159 Winona Nelson4/3
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#160 Trevor Claxton
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
#161 David Gaillet
Casse-cou de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Initiative
Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
#162 Zoltan Boros2/1
Révélation électrique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
#163 Liiga Smilshkalne
Champ électrostatique
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#164 Dan Scott0/4
Pillage sans foi
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Flashback %2%R
#165 Karl Kopinski
Summum de la promesse
Rituel
Vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et/ou jusqu'à une carte de rituel ciblée chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sans payer leur coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si X est supérieur ou égal à 10, copiez chacun de ces sorts deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
#166 Jaime Jones
Réserve scintillante
Artefact : trésor
%T : Ajoutez %R. Mettez un marqueur "stock" sur la Réserve scintillante.
%T, sacrifiez la Réserve scintillante : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre marqueurs "stock" sur la Réserve scintillante.
#167 Brock Grossman
Grenzo, Havoc Raiser
Créature légendaire : gobelin et gredin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle.
• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort.
#168 Svetlin Velinov2/2
Gobelin des rues *
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#169 Andrey Kuzinskiy2/2
Humble défecteur
Créature : humain et gredin
%T : Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour.
#170 Slawomir Maniak2/1
Chapardeur impulsif *
Créature : gobelin et pirate
Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor.
Encore %3%R
#171 Nicholas Gregory1/1
Laurine, la diversion
Créature légendaire : humain et gredin
Partenariat avec Kamber, la saccageuse
Initiative
%2, sacrifiez un artefact ou une créature : Incitez une créature ciblée.
#172 Andrey Kuzinskiy3/3
Perspicacité magmatique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte de terrain.
Piochez deux cartes.
#173 Ryan Barger
Mutinerie de masse
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#174 Carl Critchlow
Maîtrise de Mizzix
Rituel
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix.
Surcharge %5%R%R%R
#175 Dan Scott
Dragonne nidifiante
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et '%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'"
#176 Jehan Choo5/4
Pluie de richesses
Enchantement
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade.
#177 Evyn Fong
Refrain entraînant
Rituel
Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — %1%R
#178 Izzy
Saisir l'occasion
Rituel
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor.
#179 Ernanda Souza
Impetus brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor.
#180 Svetlin Velinov
Artiste au four à tempête
Créature : nain et shamane
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor.
#181 Manuel Castañón2/2
Chaleur impie
Éphémère
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#182 Käri Christensen
Salve vandale
Rituel
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.
Surcharge %4%R
#183 Seb McKinnon
Torrent volcanique
Rituel
Cascade
Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
#184 Grzegorz Rutkowski
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#185 Cynthia Sheppard2/1
Gardien vert ancien
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#186 Grzegorz Rutkowski5/7
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#187 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Cazur, pisteur impitoyable
Créature légendaire : humain et guerrier
Partenariat avec Ukkima, ombre en chasse
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#188 Daarken3/3
Sensation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#189 Christopher Moeller
Fermière excentrique
Créature : humain et paysan
Quand la Fermière excentrique arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#190 Tyler Walpole2/3
Rajeunisseur elfe
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#191 Winona Nelson1/1
Explorer
Rituel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#192 John Avon
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#193 Donato Giancola0/0
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#194 Izzy
L'Âge de la Promesse
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#195 Jonas De Ro
Portée du kodama
Rituel : arcane
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#196 Heather Hudson
La Restauration de Dominaria
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
#197 Adam Paquette
Cultivateur Nantuko
Créature : insecte et druide
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes.
#198 Jehan Choo2/2
Croc-de-givre d'Ohran
Créature neigeuse : serpent
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#199 Torstein Nordstrand2/6
Oracle de Mul Daya
Créature : elfe et shamane
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
#200 Vance Kovacs2/2
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#201 Steven Belledin
Excavatrice de Ramunap
Créature : naga et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
#202 Mark Behm2/3
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#203 Chris Rallis
Guidevoie satyre
Créature : satyre
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#204 Steve Prescott1/1
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
#205 Alex Konstad1/1
Marchesaillie silhana
Créature : elfe et gredin
Défense talismanique
La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#206 James Wong1/1
Crotale golgothien
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière.
#207 James Paick1/3
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#208 Randy Gallegos1/1
Trois visites
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
#209 Yeong Hao Han
Titania, protectrice d'Argoth
Créature légendaire : élémental
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
#210 Magali Villeneuve5/3
Semeur de Tournebois
Créature : elfe et druide
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez une jeton de créature 0/1 verte Plante.
%G, sacrifiez trois créatures : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#211 Craig J Spearing3/3
Suivant du vide
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
%1%G, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#212 Viktor Titov2/3
Voie sinueuse
Rituel
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#213 Adam Paquette
Modeleur de monde
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
#214 Raymond Swanland3/3
Sinistre strix
Créature-artefact : oiseau
Vol, contact mortel
Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#215 Nils Hamm1/1
Charme de Boros
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#216 Zoltan Boros
Breena, la démagogue
Créature légendaire : oiseau et psychagogue
Vol
À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
#217 Simon Dominic1/3
Selkie aux yeux glacés
Créature : ondin et gredin
Traversée des îles
À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.
#218 Jaime Jones1/1
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#219 Lorenzo Mastroianni
Décimation
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé.
#220 Zoltan Boros
Edric, maître espion de Trest
Créature légendaire : elfe et gredin
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte.
#221 Volkan Baga2/2
Expérience épique
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.
#222 Dan Scott
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
#223 Chris Ostrowski
Itération expressive
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#224 Anastasia Ovchinnikova
Extraction de cerveau *
Rituel
Un adversaire ciblé choisit X cartes de sa main. Regardez ces cartes. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana.
#225 A. M. Sartor
Shinobi déchu *
Créature : zombie et ninja
Ninjutsu %2%U%B
À chaque fois que le Shinobi déchu inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes sans payer leur coût de mana.
#226 Dmitry Burmak5/4
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#227 Johann Bodin
Électromancien gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#228 Svetlin Velinov2/2
Hazezon, modeleur de sable
Créature légendaire : humain et guerrier
Traversée des déserts
Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier.
#229 Bryan Sola3/3
Ciel
Éphémère
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#230 Jonas De Ro
Terre
Rituel
Répercussion
Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Jonas De Ro
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#231 Wayne Reynolds2/3
Kaza, chasseuse du Roulis
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
%T : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
#232 Ekaterina Burmak1/2
Assurance-vie
Enchantement
Extorsion
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor.
#233 Brian Valeza
Le Ronéoplasme
Créature légendaire : limon
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte.
#234 Svetlin Velinov0/0
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
#235 Svetlin Velinov5/5
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#236 Brad Rigney5/5
Capture de plasme
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la valeur de mana de ce sort.
#237 Chase Stone
Putréfier
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#238 Jim Nelson
Reine Marchesa
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel, célérité
Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité.
#239 Kieran Yanner3/3
Infiltrateur ombremage
Créature : humain et sorcier
Peur
À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
#240 Rick Farrell1/3
Oni à la lame silencieuse
Créature : démon et ninja
Ninjutsu %4%U%B
À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#241 Steve Prescott6/5
Perspicacité siphonnée
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
#242 Livia Prima
Voleur de sanité
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort.
#243 Igor Kieryluk2/2
Iconoclaste de la Troisième Voie
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
#244 Manuel Castañón2/1
Découverte fascinante
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Puis vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
#245 Campbell White
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#246 Jack Wang2/3
Ukkima, ombre en chasse
Créature légendaire : baleine et loup
Partenariat avec Cazur, pisteur impitoyable
Ukkima, ombre en chasse ne peut pas être bloquée.
Quand Ukkima quitte le champ de bataille, elle inflige X blessures au joueur ciblé et vous gagnez X points de vie, X étant sa force.
#247 Daarken2/2
Veyran, voix de la dualité
Créature légendaire : éfrit et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#248 Mathias Kollros2/2
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
#249 Erica Yang
Détruire et rebâtir *
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière.
Flashback %3%R%G
#250 Ben Hill
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
#251 Campbell White1/3
Cachet d'ésotérisme
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#252 Dan Scott
Prototype lamegriffon
Créature-artefact : griffon
Vol
À chaque fois que le Prototype lamegriffon inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un permanent non-terrain ciblé choisi par ce joueur qu'un de vos adversaires contrôle.
#253 Johann Bodin3/2
Baguette du chaos
Artefact
%4, %T : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
#254 Käri Christensen
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#255 Jung Park
Lingot de sombracier
Artefact
Indestructible
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#256 Martina Pilcerova
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#257 John Avon
Idole de l'oubli
Artefact
%T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci.
%8, %T, sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
#258 Piotr Dura
Cachet d'Izzet
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#259 Raoul Vitale
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#260 Jeremy Jarvis
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#261 Martina Pilcerova
Béhémoth vivace
Créature-artefact : bête
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Exhumation %G%G
#262 Wayne Reynolds2/7
Sablier perpétuel
Artefact
%T : Meulez deux cartes.
%2, exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#263 Cliff Childs
Lentille prismatique
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#264 Alan Pollack
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#265 Martina Pilcerova
Épouvanculteur
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#266 Jakub Kasper1/4
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#267 Kekai Kotaki
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#268 Svetlin Velinov
Bottes de pionnier
Artefact : équipement
La créature équipée a la traversée des terrains non-base.
Équipement %2
#269 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Tunnel d'accès
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#270 Alayna Danner
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#271 Thomas Stoop
Falaises de Coupenoire
Terrain
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#272 Yeong Hao Han
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#273 Howard Lyon
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#274 Cliff Childs
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.
Recyclage %2
#275 Titus Lunter
Saillies de la cascade
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UR, %T : Ajoutez %U%U, %U%R ou %R%R.
#276 Brandon Kitkouski
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#277 Julian Kok Joon Wen
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#278 Christine Choi
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
#279 Jonas De Ro
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#280 Ryan Yee
Rivages de Nappenoire
Terrain
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#281 Aaron Miller
Catacombes de Sombreau
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#282 Monte Michael Moore
Champ de démolition
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#283 Kamila Szutenberg
Désert de la Fervente
Terrain : désert
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %1%R
#284 Titus Lunter
Désert de l'Indomptable
Terrain : désert
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %1%G
#285 James Paick
Désert de la Loyale
Terrain : désert
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %1%W
#286 Jung Park
Bourbier abandonné *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#287 Rockey Chen
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#288 John Avon
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#289 Jon Foster
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#290 Jung Park
Dunes des morts
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
Quand les Dunes des morts sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#291 E. M. Gist
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#292 Alayna Danner
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#293 Steven Belledin
Lac ferrique *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %U%R.
#294 Grady Frederick
Lande fétide
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WB, %T : Ajoutez %W%W, %W%B ou %B%B.
#295 Daarken
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#296 Jonas De Ro
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#297 Dave Kendall
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#298 Sam Burley
Oasis d'Hashep
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
%1%G%G, %T, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#299 Jonas De Ro
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#300 Karl Kopinski
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#301 Cliff Childs
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#302 John Avon
Reliquaire de la jungle
Terrain
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %G ou %W.
#303 Wayne Reynolds
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#304 Tony Szczudlo
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#305 Lucas Graciano
Avant-poste nomade
Terrain
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %R, %W ou %B.
#306 Kamila Szutenberg
Palais opulent
Terrain
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B, %G, ou %U.
#307 Adam Paquette
Bassin débordant *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#308 Sarah Finnigan
Promontoires peints
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#309 Mark Poole
Voie de l'Ascendance
Terrain
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#310 Alayna Danner
Ruines de Ramunap
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R.
%2%R%R, %T, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire.
#311 Florian de Gesincourt
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#312 Jesper Ejsing
Passage des malandrins
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#313 Christine Choi
Prairie rocailleuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WR, %T : Ajoutez %R%R, %R%W ou %W%W.
#314 Fred Fields
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#315 Christine Choi
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
#316 Steven Belledin
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#317 Sam White
Dunes de Shefet
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#318 Yeong Hao Han
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
#319 Sung Choi
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
#320 Andrew Mar
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#321 Adam Paquette
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#322 Cliff Childs
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#323 Bruce Brenneise
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#324 Martina Pilcerova
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#325 Adam Paquette
Pic souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#327 Tony Szczudlo
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#328 Raymond Swanland
Temple de la révélation
Terrain
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#329 Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#330 James Paick
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#331 Jonas De Ro
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#332 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#333 Karl Kopinski
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#334 James Zapata
Temple du triomphe
Terrain
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#335 Jason Felix
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#336 Dan Scott
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#337 Rob Alexander
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#338 Volkan Baga
Caveau de l'archange
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%W%B, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#339 John Avon
Marécage irradié *
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#340 Piotr Dura
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#341 Lars Grant-West
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#342 Jesper Ejsing
Eldrazi
Créature : eldrazi
Jack Wang10/10
Eldrazi et Scion
Créature : eldrazi et scion
Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C.
Izzy1/1
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Oiseau et Illusion
Créature : oiseau et illusion
Vol
James Paick1/1
Drakôn
Créature : drakôn
Vol
Svetlin Velinov2/2
Requin
Créature : requin
Vol
Caio Monteiro*/*
Assassin
Créature : assassin
Contact mortel, célérité
Josu Hernaiz1/1
Rat
Créature : rat
Mike Bierek1/1
Gredin
Créature : gredin
Maria Poliakova2/2
Zombie
Créature : zombie
Igor Kieryluk2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lars Grant-West2/2
Jeton Dragon et Œuf
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Jehan Choo0/2
Dragon et Élémental
Créature : dragon et élémental
Vol
Prouesse
Andrea Piparo4/4
Élémental
Créature : élémental
Winona Nelson1/1
Grand singe
Créature : grand singe
Lars Grant-West3/3
Sanglier
Créature : sanglier
James Ryman2/2
Élémental
Créature : élémental
Nils Hamm5/3
Insecte
Créature : insecte
Christopher Moeller1/1
Plante
Créature : plante
Jakub Kasper0/1
Plante et Guerrier
Créature : plante et guerrier
Portée
Xabi Gaztelua4/2
Élémental
Créature : élémental
Brad Rigney5/5
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Scott Murphy2/1
Sable et Guerrier
Créature : sable et guerrier
Piotr Foksowicz1/1
Sang
Artefact : sang
%1, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Miranda Meeks
Nourriture
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Lucas Graciano
Soldat
Créature-artefact : soldat
Kev Walker1/1
Mécanoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Svetlin Velinov1/1
Manifestation
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement.
Jason A. Engle2/2
Le monarque
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
Volkan Baga
Prime : Eriana, démolisseuse
Prime
Au début de votre étape de fin, si vous avez commis un crime ce tour-ci, recevez votre récompense.
Alix Branwyn
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Frankie la Quenotte
Prime
Au début de votre étape de fin, si le joueur qui avait le total de points de vie le plus élevé ou qui partageait le total de points de vie le plus élevé au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense.
Michele Giorgi
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Gorra Tash et Silas
Prime
Au début de votre étape de fin, si tous les adversaires ont subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre recompense.
Gaboleps
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Seigneur Fatial
Prime
Au début de votre étape de fin, si une carte de terrain a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, recevez votre récompense.
Johann Bodin
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Lyssa, Collectrice d'Argenfin
Prime
Au début de votre étape de fin, si le joueur qui avait le nombre de cartes en main le plus élevé ou qui partageait le nombre de cartes en main le plus élevé au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense.
Jarel Threat
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Miron Tillas Jr.
Prime
Au début de votre étape de fin, si l'adversaire le plus proche à votre gauche au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense.
Kev Fang
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : L'Étranger
Prime
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort depuis autre part que votre main ce tour-ci, recevez votre récompense.
Slawomir Maniak
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Paq, barboteur fugitif
Prime
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, recevez votre récompense.
Caio Monteiro
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Rissa "Lames" Lee
Prime
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci pendant qu'il y avait au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, recevez votre récompense.
Kai Carpenter
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Sovka la somnolente
Prime
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez lancé aucun sort ce tour-ci, recevez votre récompense.
Gaboleps
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime : Couine le Sournois
Prime
Au début de votre étape de fin, si une créature légendaire que vous contrôliez a attaqué seule ce tour-ci, recevez votre récompense.
Samuel Perin
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Prime: Vara Beth Hannifer
Prime
Au début de votre étape de fin, si l'adversaire le plus proche à votre droite au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense
Sidharth Chaturvedi
Avis de recherche !
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.