Sortie officielle : Le 4 septembre 2009
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Liste des cartes avec textes
Académie de l'Ouest de Tolaria
Plan : Dominaria
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez aucune carte en main, piochez sept cartes.

À chaque fois que vous obtenez %H, défaussez-vous de votre main.
#1 James Paick
Les Tubulures d'Æther
Plan : Iquantana
Quand vous vous transplanez vers Les Tubulures d'Æther ou au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#2 Jason A. Engle
Agyrem
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature blanche meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'une créature non-blanche meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures ne peuvent pas vous attaquer avant qu'un joueur se transplane.
#3 Todd Lockwood
Bant
Plan : Alara
Toutes les créatures ont l'exaltation.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez un marqueur "divinité" sur une créature verte, blanche ou bleue ciblée. Cette créature a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
#4 Michael Komarck
Marché à flanc de falaise
Plan : Mercadia
Quand vous vous transplanez vers le Marché à flanc de falaise ou au début de votre entretien, vous pouvez échanger votre total de points de vie contre celui du joueur ciblé.

À chaque fois que vous obtenez %H, échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type.
#5 Matt Stewart
La Baronnerie Noire
Plan : Ulgrotha
À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#6 Pete Venters
Friches d'Eloren
Plan : Shandalar
À chaque fois qu'un joueur engage un permanent pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type produit par ce permanent.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts jusqu'à ce qu'un joueur se transplane.
#7 Darrell Riche
Le Brouillard des Éons
Plan : Équilor
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez tous les permanents que vous contrôlez.
#8 Jaime Jones
Terrain de chasse
Plan : Muraganda
Les sorts rouges coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts verts coûtent %1 de moins à lancer.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature.
#9 Matt Stewart
Champs d'Été
Plan : Moag
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut gagner 2 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez gagner 10 points de vie.
#10 Daniel Ljunggren
La Quatrième Sphère
Plan : Phyrexia
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-noire.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#11 Dave Kendall
Bassin du Vide Rayonnant
Plan : Mirrodin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel ayant une seule cible, il copie ce sort pour chaque autre sort, permanent, carte qui n'est pas sur le champ de bataille et/ou joueur que le sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces cibles différentes.

À chaque fois que vous obtenez %H, choisissez une créature ciblée. Chaque joueur, excepté le contrôleur de cette créature, met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.
#12 Lars Grant-West
Orprairie
Plan : Lorwyn
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de ce terrain crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.

À chaque fois que vous obtenez %H, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
#13 Warren Mahy
La Grande Forêt
Plan : Lorwyn
Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.

À chaque fois que vous obtenez %H, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#14 Howard Lyon
Grixis
Plan : Alara
Les cartes de créature bleues, noires et/ou rouges dans votre cimetière ont l'exhumation. Le coût d'exhumation est égal au coût de mana de la carte. (Payez le coût de mana de la carte : Renvoyez-la sur le champ de bataille. La créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#15 Nils Hamm
L'hippodrome
Plan : Ségovie
Toutes les créatures gagnent -5/-0.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez détruire la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à 0.
#16 Steve Argyle
Immersturm
Plan : Valla
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible de son choix.

À chaque fois que vous obtenez %H, exilez la créature ciblée et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire.
#17 Raymond Swanland
Île de Vésuva
Plan : Dominaria
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.

À chaque fois que vous obtenez %H, détruisez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.
#18 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Labyrinthe de vapeur d'Izzet
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie. Le joueur peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.

À chaque fois que vous obtenez %H, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %3 de moins à lancer.
#19 Franz Vohwinkel
Krosa
Plan : Dominaria
Toutes les créatures gagnent +2/+2.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez ajouter %W%U%B%R%G.
#20 Steven Belledin
Lac de Lethe
Plan : Arkhos
Au début de votre entretien, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
#21 Chris J. Anderson
Llanowar
Plan : Dominaria
Toutes les créatures ont "%T : Ajoutez %G%G."

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#22 Kev Walker
Le Maelstrom
Plan : Alara
Quand vous vous transplanez vers Le Maelstrom ou au début de votre entretien, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous avez révélé une carte mais que vous ne l'avez pas mise sur le champ de bataille, mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière.
#23 James Paick
Minamo
Plan : Kamigawa
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut piocher une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, chaque joueur peut renvoyer dans sa main une carte bleue de son cimetière.
#24 Charles Urbach
Murasa
Plan : Zendikar
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.

À chaque fois que vous obtenez %H, le terrain ciblé devient une créature 4/4 qui est encore un terrain.
#25 Jung Park
Île de Naâr
Plan : Grégefeu
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "flamme" sur l'Île de Naâr. L'Île de Naâr vous inflige ensuite un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "flamme" sur elle.

À chaque fois que vous obtenez %H, l'Île de Naâr inflige 3 blessures au joueur ciblé.
#26 Mark Zug
Naya
Plan : Alara
Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains pendant chacun de vos tours.

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature rouge, verte ou blanche que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez.
#27 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Otaria
Plan : Dominaria
Les cartes d'éphémère et de rituel dans les cimetières ont le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de la carte. (Son propriétaire peut lancer la carte depuis son cimetière pour son coût de mana. Il l'exile ensuite.)

À chaque fois que vous obtenez %H, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#28 Charles Urbach
Panopticon
Plan : Mirrodin
Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.

À chaque fois que vous obtenez %H, piochez une carte.
#29 John Avon
Bassins de transition
Plan : Royaume de méditation de Bolas
Au début de votre étape de fin, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez les trois cartes du dessus de votre deck planaire. Chacune des capacités %H des cartes révélées se déclenche. Mettez ensuite les cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire, dans l'ordre de votre choix.
#30 Jason Chan
Garenne du Corbeau
Plan : Sombrelande
Toutes les créatures ont la flétrissure.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
#31 Omar Rayyan
Le Sanctuaire de Serra
Plan : Royaume de Serra
Quand vous vous transplanez depuis Le Sanctuaire de Serra, détruisez tous les permanents non-terrain.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne 20.
#32 Rob Alexander
Mer de sable
Plan : Rabiah
Les joueurs révèlent chaque carte qu'ils piochent.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte de terrain, ce joueur gagne 3 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte non-terrain, ce joueur perd 3 points de vie.

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#33 Jim Nelson
Shiv
Plan : Dominaria
Toutes les créatures ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."

À chaque fois que vous obtenez %H, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
#34 rk post
Glacier céleste
Plan : Kaldheim
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Les sorts qui partagent un type de carte avec la carte du dessus d'une bibliothèque ne peuvent pas être lancés.

À chaque fois que vous obtenez %H, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de sa main.
#35 Wayne England
Sokenzan
Plan : Kamigawa
Toutes les créatures gagnent +1/+1 et ont la célérité.

À chaque fois que vous obtenez %H, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#36 Brian Snoddy
Fourneau de la Forteresse
Plan : Rajh
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.

À chaque fois que vous obtenez %H, le Fourneau de la Forteresse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#37 Jim Pavelec
Île de Turri
Plan : Ir
Les sorts de créature coûtent %2 de moins à lancer.

À chaque fois que vous obtenez %H, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#38 Raymond Swanland
Étendue de la Citerraine
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.

À chaque fois que vous obtenez %H, vous n'avez plus limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
#39 Stephan Martiniere
Velis Vel
Plan : Lorwyn
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux élémentaux et shamanes et un élémental et esprit sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2)

À chaque fois que vous obtenez %H, la créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#40 Terese Nielsen