Du 1er décembre 1999 à 2008
—18 cartes
• 18 rééditions
Liste des cartes avec textes
Carrière thran
Terrain
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Carrière Thran.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Michael Sutfin
Avatar de Serra
Créature : avatar
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie.
Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.
Dermot Power*/*
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Melissa A. Benson2/2
Croisade
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Mark Poole
Lyriste elfe
Créature : elfe
%G, %T, sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
Rebecca Guay1/1
Cité d'airain
Terrain
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Tedin
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Terese Nielsen
Dragon à deux têtes
Créature : dragon
Vol
Menace
Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
%1%R : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Sam Wood4/4
Marchefeu slith
Créature : slith
Célérité
À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Justin Sweet1/1
Assassin royal *
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
Tom Wänerstrand1/1
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Carl Critchlow1/1
Phénix d'échardes *
Créature : phénix
Vol
Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
%R%R%R : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Ron Spencer2/2
Prêtre soltari *
Créature : soltari et clerc
Protection contre le rouge
Distorsion
Dany Orizio2/1
Derviche tourneur *
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Alex Horley-Orlandelli1/1
Antienne glorieuse *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Raymond Swanland
Championne elfe // Champion elfe *
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
Matt Cavotta2/2
Folle tantine
Créature : gobelin et shamane
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Régénérez un autre gobelin ciblé.
Wayne Reynolds2/2