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Sortie officielle : Le 4 mai 2007 |
—180 cartes
• 180 nouvelles cartes
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Ange du salut | |
Créature : ange | |
Flash; convocation Vol Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. | |
#1 D. Alexander Gregory | 5/5 |
Augure il-Vec | |
Créature : humain et clerc | |
Distorsion Sacrifiez l'Augure il-Vec : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez que pendant votre entretien. | |
#2 Daren Bader | 1/3 |
Gloire stérile | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre permanent que la Gloire stérile et que vous n'avez pas de carte en main, vous gagnez la partie. | |
#3 Dave Kendall |
Évasion chronomantique | |
Rituel | |
Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Exilez l'Évasion chronomantique avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#4 Franz Vohwinkel |
Poussière d'instants | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Retirez deux marqueurs "temps" de chaque permanent et de chaque carte en suspension. • Mettez deux marqueurs "temps" sur chaque permanent avec un marqueur "temps" sur lui et sur chaque carte en suspension. | |
#5 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Égalité des chances | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez moins de créatures que chaque adversaire. Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#6 Shishizaru |
Don de granit | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. | |
#7 Hideaki Takamura |
Pacte d'intervention | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#8 Dave Kendall |
Juger indigne | |
Éphémère | |
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à cette créature. | |
#9 Greg Staples |
Chevalière de Sursi | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, débordement Suspension 3 — | |
#10 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Auramanciens égarés | |
Créature : humain et sorcier | |
Disparition 3 Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur "temps" sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#11 Brandon Kitkouski | 3/3 |
Mage de la douve | |
Créature : humain et sorcier | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. | |
#12 John Avon | 0/3 |
Cri d'appel à l'ordre | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Recyclage Flashback | |
#13 Vance Kovacs |
Thuriféraire sanctive | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
, sacrifiez la Thuriféraire sanctive : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à chaque créature que vous contrôlez. | |
#15 William Simpson | 1/1 |
Avertissement de l'éclaireur | |
Éphémère | |
La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash. Piochez une carte. | |
#16 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Esprit en-Dal | |
Créature : esprit | |
Distorsion Prévision — , révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Daren Bader | 2/1 |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
#18 Rebecca Guay | 2/1 |
Scramasaxe de la Sixième bande | |
Créature : chat et rebelle | |
#19 Justin Sweet | 3/1 |
Lié en silence | |
Enchantement tribal : rebelle et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#20 William Simpson |
Diadème du point du jour | |
Enchantement : aura | |
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie. | |
#21 Scott Hampton |
Vigie d'Orprairie | |
Créature : sangami et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat appelé Coureuse à la fronde d'Orprairie avec ", : Engagez la créature ciblée." | |
#22 Steve Prescott | 2/2 |
Masque impérial | |
Enchantement | |
Quand le Masque impérial arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chacun de vos équipiers crée un jeton qui est une copie du Masque impérial. Vous avez la défense talismanique. | |
#23 Christopher Moeller |
Luminide transparente | |
Créature-enchantement : élémental | |
Vol | |
#24 Eric Fortune | 3/3 |
Champ de lumifilaments | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Mue | |
#25 Scott Altmann |
Slivoïde lymphatique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures Slivoïdes ont absorption 1. | |
#26 Ittoku | 3/3 |
Indolent brumeprairie | |
Créature : sangami et gredin | |
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3 | |
#27 Omar Rayyan | 1/1 |
Oriss, vigile sanctive | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
#28 Michael Komarck | 1/3 |
Mépris selon le patricien | |
Éphémère | |
Si vous avez lancé un autre sort blanc ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Détruisez tous les enchantements. | |
#29 John Avon |
Revivaliste ramosienne | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
, : Renvoyez la carte de permanent rebelle ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#30 Matt Stewart | 2/2 |
Tigre de Seht | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Tigre de Seht arrive sur le champ de bataille, vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Thomas Gianni | 3/3 |
Augure avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Sacrifiez l'Augure avemain : Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que pendant votre entretien. | |
#32 Dan Scott | 2/2 |
Semeuse de nuages | |
Créature : peuple fée et sortisan | |
Vol , , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée appelé Farfadet des nuages. Il a le vol et "Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#33 Tsutomu Kawade | 1/1 |
Annélide cryptique | |
Créature : ver et bête | |
Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regard 2, puis regard 3. | |
#34 Anthony S. Waters | 1/4 |
Retard | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
#35 Ron Spears |
Prévision | |
Rituel | |
Regard 4, puis piochez deux cartes. | |
#36 Ron Spears |
Infiltrateur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion Suspension 2 — | |
#37 Jon Foster | 3/1 |
Poings de plomb | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#38 Shishizaru |
Djinn du maelstrom | |
Créature : djinn | |
Vol Mue Quand le Djinn du maelstrom est retourné face visible, mettez deux marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la disparition. (Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) | |
#39 Hideaki Takamura | 5/6 |
Mage de l'avenir | |
Créature : humain et sorcier | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#40 Anthony Francisco | 2/3 |
Spéculation mystique | |
Rituel | |
Rappel Regard 3. | |
#41 Trevor Hairsine |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#42 Jason Chan |
Réalité stroboscopique | |
Rituel | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Réalité stroboscopique avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#43 Dan Scott |
Prise de possession | |
Enchantement : aura | |
Fraction de seconde Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#44 Michael Phillippi |
Phlyctène au regard fixe | |
Créature : illusion | |
Mue À chaque fois que la Phlyctène au regard fixe ou qu'un autre permanent est retourné face visible, vous pouvez appliquer regard 2. | |
#45 Shishizaru | 1/3 |
Venser, forgeur savant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#46 Aleksi Briclot | 2/2 |
Diffusion selon Venser | |
Éphémère | |
Renvoyez la cible, permanent non-terrain ou carte en suspension, dans la main de son propriétaire. | |
#47 Hideaki Takamura |
Ailes d'arcanum | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Échange d'aura | |
#48 Carl Frank |
Phantasme aveugle | |
Créature : illusion | |
#49 Khang Le | 2/3 |
Avorton conjoint | |
Créature : homoncule | |
Défenseur, célérité : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#50 Brandon Kitkouski | 0/2 |
Linessa, mage du zéphyr | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Linessa, mage du zéphyr : Le joueur ciblé renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis il répète ensuite ce processus pour un artefact, un enchantement et un terrain. | |
#51 Jim Murray | 3/3 |
Nœud logique | |
Éphémère | |
Fouille Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#52 Glen Angus |
Slivoïde mesmérien | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez appliquer destin 1." | |
#53 Michael Bruinsma | 2/2 |
Narcoamibe | |
Créature : illusion | |
Vol Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. | |
#54 Matt Stewart | 1/1 |
Rien | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer. | |
#55 Brian Despain |
Myr sarcomite | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
: Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte. | |
#56 Michael Bruinsma | 2/1 |
Deuxième souffle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Engagez la créature enchantée. : Dégagez la créature enchantée. | |
#57 Matt Stewart |
Moelle de changeforme | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de créature, ce joueur la met dans son cimetière et la Moelle de changeforme devient une copie de cette carte. (Si elle fait ainsi, elle perd cette capacité.) | |
#58 Chippy |
Volute tisse-sort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte d'éphémère dans un cimetière À chaque fois que vous lancez un sort de rituel, copiez la carte d'éphémère enchantée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, exilez la carte enchantée et attachez la Volute tisse-sort à une autre carte d'éphémère dans un cimetière. | |
#59 Bud Cook |
Tissage de mythe | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2. | |
#60 David Day |
Æthermage vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Flash Quand l'Æthermage vedalken arrive sur le champ de bataille, renvoyez le slivoïde ciblé dans la main de son propriétaire. Recyclage de sorcier | |
#61 William Simpson | 1/2 |
Drakôn sangléchine | |
Créature : drakôn | |
Vol Mue | |
#62 Eric Fortune | 3/3 |
Augure des crânes | |
Créature : squelette et sorcier | |
: Régénérez l'Augure des crânes. Sacrifiez l'Augure des crânes : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que pendant votre entretien. | |
#63 Chippy | 1/1 |
Surineuse il-Dal | |
Créature : humain et gredin | |
Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main. | |
#64 Vance Kovacs | 4/1 |
Marche pourrissante | |
Rituel | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la Marche pourrissante avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#65 Brandon Kitkouski |
Descente ricanante | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie et se défausse d'une carte. Acharnement — Passez votre étape d'entretien si vous n'avez pas de carte en main. Folie | |
#66 Ittoku |
Péril de la tombe | |
Enchantement | |
Quand une créature non-noire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez le Péril de la tombe. Si vous faites ainsi, détruisez cette créature. | |
#67 Daarken |
Nappe de sanie | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Folie | |
#68 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Heures perdues | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur met cette carte dans sa bibliothèque en troisième position à partir du dessus. | |
#69 Jon Foster |
Mage de l'abysse | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#70 Kev Walker | 4/3 |
Murmures des mignons | |
Rituel | |
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#71 Nils Hamm |
Nihilithe | |
Créature : horreur | |
Peur Suspension 7 — À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si le Nihilithe est en suspension, vous pouvez retirer un marqueur "temps" du Nihilithe. | |
#72 Dave Allsop | 4/4 |
Couronne de l'oubli | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée a "Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
#73 Kev Walker |
Venin stagnant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie. : Détruisez le terrain enchanté. | |
#74 Ron Spears |
Cyclope putride | |
Créature : zombie et cyclope | |
Quand le Cyclope putride arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Cyclope putride gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#75 Matt Cavotta | 3/3 |
Spectre de Shimia | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre de Shimia inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#76 Anthony S. Waters | 2/2 |
Exhumateur du contrefort de Skirk | |
Créature : zombie et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Zombie et Gobelin appelé Gobelin pourrissant. Il a "Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour." | |
#77 Michael Phillippi | 1/1 |
Pacte de tuerie | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#78 Kev Walker |
Rats de la forteresse | |
Créature : rat | |
Distorsion À chaque fois que les Rats de la forteresse infligent des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#79 Brandon Kitkouski | 2/1 |
Amer calvaire | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez cette carte. Puis ce joueur mélange. Déluge de cimetière | |
#80 Daarken |
Pont des enfers | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers. | |
#81 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Râle | |
Éphémère | |
Fouille Détruisez la créature non-verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#82 Vance Kovacs |
Diablotin troglodyte | |
Créature : diablotin et rebelle | |
Vol, célérité Écho — Défaussez-vous d'une carte. | |
#83 Scott Altmann | 2/2 |
Tordeur de chair | |
Créature : horreur | |
Transfiguration | |
#84 Dave Allsop | 3/3 |
Slivoïde frénétique | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes ont frénésie 1. | |
#85 Glen Angus | 1/1 |
Racleur de tombe | |
Créature : zombie | |
Folie Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. | |
#86 Dave Allsop | 2/2 |
Korlash, héritier de Lamenoire | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez. : Régénérez Korlash. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#87 Daarken | */* |
Foule de goules | |
Créature : zombie et guerrier | |
#88 Lucio Parrillo | 5/3 |
Initiation du Culte du serpent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a empoisonnement 3. | |
#89 Justin Sweet |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#90 Cyril Van Der Haegen | 3/4 |
Pisteur des tombes | |
Créature : démon | |
Vol Fouille | |
#91 Aleksi Briclot | 5/5 |
Brume de l'envoûteuse | |
Enchantement | |
, : Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#92 Ittoku |
Gardien de prison yixlide | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les cartes dans les cimetières perdent toutes leurs capacités. | |
#93 Matt Cavotta | 2/1 |
Lame d'arc | |
Rituel | |
La Lame d'arc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#94 Shishizaru |
Lancier du Bogardân | |
Créature : humain et chevalier | |
Soif de sang 1 Débordement | |
#95 Jim Murray | 1/1 |
Grondeur de charbon | |
Créature : élémental | |
Double initiative : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Kev Walker | -1/3 |
Augure de Folbraise | |
Créature : gobelin et shamane | |
Sacrifiez l'Augure de Folbraise : Elle inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'activez que pendant votre entretien. | |
#97 Brandon Kitkouski | 2/1 |
Attraction fatale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Attraction fatale arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à la créature enchantée. Au début de votre entretien, l'Attraction fatale inflige 4 blessures à la créature enchantée. | |
#98 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Pillards gathans | |
Créature : humain et guerrier | |
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main. Mue — Défaussez-vous d'une carte. | |
#99 Paolo Parente | 3/3 |
Brume de rage | |
Rituel | |
Rappel Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Déluge | |
#100 Paolo Parente |
Mage de la lune | |
Créature : humain et sorcier | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#101 Franz Vohwinkel | 2/2 |
Désastre en fusion | |
Rituel | |
Kick Si ce sort a été kické, il a la fraction de seconde. Le Désastre en fusion inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#102 Ittoku |
Pacte du titan | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Géant. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#103 Raymond Swanland |
Percée du pyromancien | |
Enchantement | |
Si une source éphémère ou rituel que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige cette quantité de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. Au début de chaque étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
#104 Hideaki Takamura |
Crible d'éclairs | |
Éphémère | |
Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. | |
#105 Daren Bader |
Élémental des failles | |
Créature : élémental | |
, retirez un marqueur "temps" d'un permanent que vous contrôlez ou d'une carte en suspension que vous possédez : L'Élémental des failles gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Ron Spears | 1/1 |
Plaie des Hauts de Kher | |
Créature : dragon | |
Vol : La Plaie des Hauts de Kher inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. : La Plaie des Hauts de Kher inflige 6 blessures à chaque autre créature avec le vol. | |
#107 Daren Bader | 6/6 |
Mage des sables shivân | |
Créature : viashino et shamane | |
Quand le Mage des sables shivân arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. • Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension. Suspension 4 — | |
#108 Dave Kendall | 3/2 |
Cracheur d'étincelles | |
Créature : élémental et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental appelé Élémental d'étincelles avec le piétinement, la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles." | |
#109 Dan Scott | 1/3 |
Stagiaire sanguin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à une créature ciblée. N'activez que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4. | |
#110 Lucio Parrillo | 2/3 |
Intimidateur boldwyrien | |
Créature : géant et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour. | |
#111 Esad Ribic | 5/5 |
Emblème de l'Esprit de guerre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
#112 Paolo Parente |
Étreinte de fluipierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Vance Kovacs |
Nomade fomori | |
Créature : nomade et géant | |
#114 Raymond Swanland | 4/4 |
Ectofeu | |
Éphémère | |
L'Ectofeu est incolore. L'Ectofeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#115 Cyril Van Der Haegen |
Ignus grimaçant | |
Créature : élémental | |
, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez . N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#116 James Kei | 2/2 |
Suppôt fielleux d'Ukor | |
Créature : ogre | |
Célérité Écho : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Nils Hamm | 3/2 |
Slivoïde chercheur | |
Créature : slivoïde | |
Chaque carte de slivoïde dans la main de chaque joueur a recyclage de slivoïde . Recyclage de slivoïde (, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) | |
#118 Trevor Hairsine | 2/2 |
Schah de l'Île de Naâr | |
Créature : éfrit | |
Piétinement Écho Quand le coût d'écho du Schah de l'Île de Naâr est payé, chaque adversaire peut piocher jusqu'à trois cartes. | |
#119 Jon Foster | 6/6 |
Ondulateur skizzik | |
Créature : élémental | |
Célérité Écho — Sacrifiez deux terrains. | |
#120 Lucio Parrillo | 6/4 |
Patron fouaillevapeur | |
Créature : gobelin et gréeur | |
Les autres gréeurs que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Si un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place. | |
#121 Warren Mahy | 3/3 |
Entité d'orage | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. | |
#122 Lucio Parrillo | 1/1 |
Tarox Ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Tarox Ailelame : Tarox Ailelame gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#123 Aleksi Briclot | 4/3 |
Charge de lame-foudre | |
Rituel | |
La Charge de lame-foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si la Charge de lame-foudre est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#124 Justin Murray |
Évolution cyclique | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Exilez l'Évolution cyclique avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#125 Matt Cavotta |
Force de sauvagerie | |
Créature : élémental | |
Piétinement | |
#126 Dan Scott | 8/0 |
Conteur de Boiscœur | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte. | |
#127 Anthony S. Waters | 2/3 |
Primarque kavru | |
Créature : kavru | |
Kick Convocation Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#128 Kev Walker | 3/3 |
Augure de Llanowar | |
Créature : elfe et shamane | |
Sacrifiez l'Augure de Llanowar : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre entretien. | |
#129 Tsutomu Kawade | 0/3 |
Empathe de Llanowar | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand l'Empathe de Llanowar arrive sur le champ de bataille, regard 2, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. | |
#130 Warren Mahy | 2/2 |
Mentor de Llanowar | |
Créature : elfe et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide appelé Elfes de Llanowar. Il a " : Ajoutez ." | |
#131 Trevor Hairsine | 1/1 |
Mage du vignoble | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute . | |
#132 Jim Murray | 1/1 |
Blindage pétrifié | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Suspension 2 — | |
#133 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Lent délabrement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou enchantement Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Détruisez le permanent enchanté. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#134 Glen Angus |
Guivre des failles dévastatrice | |
Créature : guivre | |
Kick Disparition 2 Si la Guivre des failles dévastatrice a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "temps" supplémentaires sur elle. | |
#135 Michael Phillippi | 6/6 |
Nettoyeur de failles | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Nettoyeur de failles arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque. | |
#136 Brian Despain | 2/2 |
Sacres de l'abondance | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. | |
#137 Brandon Kitkouski |
Essaim de bourgeons | |
Éphémère | |
Convocation Rappel Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#138 Chippy |
Pacte de l'invocateur | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#139 Chippy |
Mycon d'utopie | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycon d'utopie. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycon d'utopie : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#140 Anthony S. Waters | 0/2 |
Enveloppe de vigueur | |
Éphémère | |
Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
#141 John Donahue |
Barou, la Poigne de la Krosia | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Créez un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#142 Lucio Parrillo | 4/4 |
Déchiffre-augure centaure | |
Créature neigeuse : centaure et shamane | |
Tant que la Déchiffre-augure centaure est engagée, les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#143 Justin Sweet | 3/3 |
La fin de l'automne | |
Rituel | |
Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Recyclage — Sacrifiez un terrain. | |
#144 Jean-Sébastien Rossbach |
Impériosaure | |
Créature : dinosaure | |
Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort. | |
#145 Lars Grant-West | 5/5 |
Pétroglyphes de Muraganda | |
Enchantement | |
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2. | |
#146 Scott Altmann |
Bande guerrière nacatl | |
Créature : chat et guerrier | |
La Bande guerrière nacatl doit être bloquée par exactement une créature si possible. À chaque fois que la Bande guerrière nacatl attaque, créez X jetons, engagés et attaquants, qui sont des copies de la Bande guerrière nacatl, X étant le nombre de créatures que le joueur défenseur contrôle. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#147 James Kei | 3/3 |
Coursier nessian | |
Créature : centaure et guerrier | |
#148 Vance Kovacs | 3/3 |
Festin phosphorescent | |
Rituel | |
Chromatique — Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans le coût de mana de ces cartes. | |
#149 David Hudnut |
Quaignoss | |
Créature : bête | |
Fraction de seconde Linceul Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Quaignoss, renvoyez-le dans votre main. | |
#150 Thomas M. Baxa | 4/5 |
Orphe sortvage | |
Créature : orphe | |
Les sorts qui ciblent l'Orphe sortvage coûtent de moins à lancer. | |
#151 Scott Altmann | 1/3 |
Sporoloss ancien | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Sporoloss ancien. Les créatures que vous contrôlez ont "Retirez deux marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte." | |
#152 James Kei | 4/4 |
Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#153 Justin Murray | */1+* |
Archer de Sylvépine | |
Créature : elfe et archer | |
Portée, contact mortel | |
#154 Dave Kendall | 2/1 |
Slivoïde virulent | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1. | |
#155 Franz Vohwinkel | 1/1 |
Souhait scintillant | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte multicolore que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait scintillant. | |
#156 John Donahue |
Djoïra des Guitûks | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
#157 Kev Walker | 2/2 |
Légion de slivoïdes | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. | |
#158 Ron Spears | 7/7 |
Mémorial d'Akroma | |
Artefact légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. | |
#159 Dan Scott |
Clef de nuage | |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#160 Trevor Hairsine |
Relique de la Coalition | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
#161 Donato Giancola |
Épokrasite | |
Créature-artefact : construction | |
L'Épokrasite arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui si vous ne l'avez pas lancé depuis votre main. Quand l'Épokrasite meurt, exilez-le avec trois marqueurs "temps" sur lui et il acquiert la suspension. | |
#162 Michael Bruinsma | 1/1 |
Slivorfèvre | |
Créature-artefact : sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Slivoïde appelé Slivoïde métallique. | |
#163 John Avon | 1/1 |
Golem entravâme | |
Créature-artefact : golem | |
Disparition 1 À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "temps" sur le Golem entravâme. | |
#164 Paolo Parente | 3/3 |
Épée des humbles | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature. | |
#165 Franz Vohwinkel |
Amulette de voilepierre | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas, ce tour-ci, être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. | |
#166 Martina Pilcerova |
Garnison de sombracier | |
Artefact : fortification | |
Le terrain fortifié a l'indestructible. À chaque fois que le terrain fortifié devient engagé, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Fortification | |
#167 David Martin |
Roue à aiguiser | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule X cartes. Mue | |
#168 Cyril Van Der Haegen |
Margouillis du Marennois | |
Terrain | |
Le Margouillis du Marennois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Dragage 2 | |
#169 John Avon |
Mégalithes keldes | |
Terrain | |
Les Mégalithes keldes arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Acharnement — , : Les Mégalithes keldes infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main. | |
#170 Philip Straub |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#171 Philip Straub |
Nouvelle Bénalia | |
Terrain | |
La Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
#172 Richard Wright |
Ouest de Tolaria | |
Terrain | |
L'Ouest de Tolaria arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Transmutation | |
#173 Khang Le |
Charmille dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
#174 Eric Fortune | 1/1 |
Cairns sculptés | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#175 Anthony S. Waters |
Bosquet des brûlesaules | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Chaque adversaire gagne 1 point de vie. | |
#176 David Hudnut |
Canopée d'horizon | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte. | |
#177 Michael Komarck |
Labyrinthe du halo | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins une île. : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins une plaine. | |
#178 Jason Chan |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#179 Chris J. Anderson |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#180 Lars Grant-West |