Règles officielles
1. Concepts du jeu
100. Généralités
101. Règles d’or de Magic
102. Joueurs
103. Commencer la partie
104. Finir la partie
105. Couleurs
106. Mana
107. Nombres et symboles
108. Cartes
109. Objets
110. Permanents
111. Sorts
112. Capacités
113. Emblèmes
114. Cibles
115. Actions spéciales
116. Timing et priorité
117. Coûts
118. Points de vie
119. Blessures
120. Piocher une carte
121. Marqueurs
2. Composantes d’une carte
200. Généralités
201. Nom
202. Coût de mana et couleur
203. Illustration
204. Indicateur de couleur
205. Ligne de type
206. Symbole d’extension
207. Encadré de texte
208. Force/Endurance
209. Loyauté
210. Modificateur de main
211. Modificateur de points de vie
212. Informations situées en dessous de l’encadré de texte
3. Types de carte
300. Généralités
301. Artefacts
302. Créatures
303. Enchantements
304. Éphémères
305. Terrains
306. Planeswalkers
307. Rituels
308. Tribal
309. Plans
310. Phénomène
311. Vanguard
312. Machination
313. Conspirations
4. Les Zones
400. Généralités
401. Bibliothèque
402. Main
403. Champ de bataille
404. Cimetière
405. Pile
406. Exil
407. Mise
408. Zone de commandement
5. Structure du tour
500. Généralités
501. Phase de début
502. Étape de dégagement
503. Étape d’entretien
504. Étape de pioche
505. Phase principale
506. Phase de combat
507. Étape de début de combat
508. Étape de déclaration des attaquants
509. Étape de déclaration des bloqueurs
510. Étape des blessures de combat
511. Étape de fin de combat
512. Phase de fin de tour
513. Étape de fin
514. Étape de nettoyage
6. Sorts, capacités et effets
600. Généralités
601. Lancer des sorts
602. Activer des capacités activées
603. Gérer les capacités déclenchées
604. Gérer les capacités statiques
605. Capacités de mana
606. Capacités de loyauté
607. Capacités liées
608. Résoudre les sorts et les capacités
609. Effets
610. Effets ponctuels
611. Effets continus
612. Effets de changement de texte
613. Interaction d’effets continus
614. Effets de remplacement
615. Effets de prévention
616. Interaction d’effets de remplacement et/ou de prévention
7. Règles supplémentaires
700. Généralités
701. Actions mot-clé
702. Capacités mot-clé
703. Actions obligatoires du tour
704. Actions basées sur un état
705. Jouer à pile ou face
706. Copier des objets
707. Sorts et permanents face cachée
708. Cartes doubles
709. Cartes à inversion
710. Cartes de monteur de niveau
711. Cartes double face
712. Cartes avec l'assimilation
713. Cartes liste
714. Contrôler un autre joueur
715. Terminer le tour
716. Le Monarque
717. Redémarrer la partie
718. Sous-parties
719. Prendre des raccourcis
720. Gérer les actions illégales
8. Règles multi-joueurs
800. Généralités
801. Option de portée d’influence limitée
802. Option d’attaque de plusieurs joueurs
803. Options d’attaque à droite et d’attaque à gauche
804. Option de déploiement des créatures
805. Parties en équipes avec tours partagés
806. Option chacun pour soi
807. Variante Bagarre générale
808. La variante équipe contre équipe
809. Variante de l'Empereur
810. Variante du Troll à deux têtes
811. Variante par Équipe
9. Variantes conviviales
900. Généralités
901. Planechase
902. Vanguard
903. Commander
904. Archenemy
905. Drafts Conspiracy
Les règles complètes de Magic : The Gathering

Ces règles entrent en vigueur au 20 Janvier 2017.

Introduction


Ce document est conçu pour les personnes désirant aller au-delà des bases du jeu Magic : The Gathering®. Si vous êtes un joueur de Magic™ néophyte, vous trouverez probablement ces règles rebutantes. Elles représentent l’autorité finale du jeu et vous n’avez en principe besoin de vous y référer que dans des situations spécifiques ou lorsque vous jouez en tournoi.

Pour les parties amicales et la plupart des situations de jeu, vous trouverez les réponses à vos questions dans les règles de base de Magic : The Gathering. Vous pouvez télécharger les règles de base au format PDF dans la partie règles du site de Wizards of the Coast® à l’adresse Magic.Wizards.com/EN/Rules. Si vous êtes toujours convaincu que ce document est celui qu’il vous faut, alors continuez la lecture.

Ce document inclut une série de règles numérotées suivies d’un glossaire. Si parmi les règles numérotées, beaucoup ont dû être subdivisées, chaque règle et sous-règle possède un numéro qui lui est propre. (Notez que les sous-règles sautent les lettres « l » et « o », à cause de la confusion possible avec les chiffres « 1 » et « 0 » ; par exemple, la sous-règle 704.5k est suivie de la 704.5m et la sous-règle 704.5n par la 704.5p.)

Nous (Wizards of the Coast) reconnaissons que, quel que soit le niveau de détail que les règles puissent atteindre, il existera toujours des interactions entre cartes qui nécessiteront une réponse précise. Si vous avez des questions, vous pouvez nous contacter à Wizards.com/CustomerService pour obtenir des réponses. D’autres adresses de contact sont disponibles en dernière page de ces règles.

Afin de résoudre les problèmes qui peuvent survenir et pour conserver ces règles aussi à jour que possible, ce document a pu être modifié depuis sa publication. Vous pouvez télécharger la version la plus récente sur le site des règles de Magic à l’adresse Magic.Wizards.com/Rules.



Credits

Comprehensive Rules Design and Development: Paul Barclay, Mark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Rose, and Matt Tabak, with contributions from Charlie Californiatino, John Carter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Stephen D’Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommermuth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Elliott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert Gutschera, Collin Jackson, William Jockusch, Jeff Jordan, Yonemura Kaoru, Russell Linnemann, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery, Michael Phoenix, Mark Rosewater, David Sachs, Lee Sharpe, Eli Shiffrin, Henry Stern, Donald X. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnke, Tom Wylie, and Bryan Zembruski

Editing: Del Laugel (lead) and Glenn Jones

Magic Rules Management: Matt Tabak and Eli Shiffrin

Traduction française : Frédéric Brunet, Yves Buttard, Théo Cheng, Benjamin Demazière, Kevin Desprez, Jean-Baptiste Drouard, Stéphane Guilbert, Daniel Kitachewsky, Sophie Pagès, Pierre Pater, Mikaël Rabie, Alexis Rassel, Mehdi Taboui et Kim Warren

Éditeurs : Kevin Desprez, Daniel Kitachewsky, Alexis Rassel et Pierre Laquerre

Mise à jour : Pierre-Jean Chaïb, Théo Cheng, Sophie Pagès, Mikaël Rabie

The Magic: The Gathering game was designed by Richard Garfield, with contributions from Charlie Californiatino, Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pettey, Barry “Bit” Reich, Bill Rose, and Elliott Segal. The mana symbols were designed by Christopher Rush.

Thanks to all our project team members and the many others too numerous to mention who have contributed to this product.


These rules are effective as of January 20, 2017.

Published by Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, Magic, Oracle, Arabian Nights, Antiquities, Homelands, Exodus, Odyssey, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica: City of Guilds, Time Spiral, Future Sight, Lorwyn, Shadowmoor, Zendikar, Scars of Mirrodin, Innistrad, Return to Ravnica, Khans of Tarkir, Magic Origins, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon and Magic: The Gathering—Conspiracy are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. ©2017 Wizards. U.S. Pat. No. RE 37,957.