Règles officielles
1. Concepts du jeu
100. Généralités
101. Règles d’or de Magic
102. Joueurs
103. Commencer la partie
104. Finir la partie
105. Couleurs
106. Mana
107. Nombres et symboles
108. Cartes
109. Objets
110. Permanents
111. Sorts
112. Capacités
113. Emblèmes
114. Cibles
115. Actions spéciales
116. Timing et priorité
117. Coûts
118. Points de vie
119. Blessures
120. Piocher une carte
121. Marqueurs
2. Composantes d’une carte
200. Généralités
201. Nom
202. Coût de mana et couleur
203. Illustration
204. Indicateur de couleur
205. Ligne de type
206. Symbole d’extension
207. Encadré de texte
208. Force/Endurance
209. Loyauté
210. Modificateur de main
211. Modificateur de points de vie
212. Informations situées en dessous de l’encadré de texte
3. Types de carte
300. Généralités
301. Artefacts
302. Créatures
303. Enchantements
304. Éphémères
305. Terrains
306. Planeswalkers
307. Rituels
308. Tribal
309. Plans
310. Phénomène
311. Vanguard
312. Machination
313. Conspirations
4. Les Zones
400. Généralités
401. Bibliothèque
402. Main
403. Champ de bataille
404. Cimetière
405. Pile
406. Exil
407. Mise
408. Zone de commandement
5. Structure du tour
500. Généralités
501. Phase de début
502. Étape de dégagement
503. Étape d’entretien
504. Étape de pioche
505. Phase principale
506. Phase de combat
507. Étape de début de combat
508. Étape de déclaration des attaquants
509. Étape de déclaration des bloqueurs
510. Étape des blessures de combat
511. Étape de fin de combat
512. Phase de fin de tour
513. Étape de fin
514. Étape de nettoyage
6. Sorts, capacités et effets
600. Généralités
601. Lancer des sorts
602. Activer des capacités activées
603. Gérer les capacités déclenchées
604. Gérer les capacités statiques
605. Capacités de mana
606. Capacités de loyauté
607. Capacités liées
608. Résoudre les sorts et les capacités
609. Effets
610. Effets ponctuels
611. Effets continus
612. Effets de changement de texte
613. Interaction d’effets continus
614. Effets de remplacement
615. Effets de prévention
616. Interaction d’effets de remplacement et/ou de prévention
7. Règles supplémentaires
700. Généralités
701. Actions mot-clé
702. Capacités mot-clé
703. Actions obligatoires du tour
704. Actions basées sur un état
705. Jouer à pile ou face
706. Copier des objets
707. Sorts et permanents face cachée
708. Cartes doubles
709. Cartes à inversion
710. Cartes de monteur de niveau
711. Cartes double face
712. Cartes avec l'assimilation
713. Cartes liste
714. Contrôler un autre joueur
715. Terminer le tour
716. Le Monarque
717. Redémarrer la partie
718. Sous-parties
719. Prendre des raccourcis
720. Gérer les actions illégales
8. Règles multi-joueurs
800. Généralités
801. Option de portée d’influence limitée
802. Option d’attaque de plusieurs joueurs
803. Options d’attaque à droite et d’attaque à gauche
804. Option de déploiement des créatures
805. Parties en équipes avec tours partagés
806. Option chacun pour soi
807. Variante Bagarre générale
808. La variante équipe contre équipe
809. Variante de l'Empereur
810. Variante du Troll à deux têtes
811. Variante par Équipe
9. Variantes conviviales
900. Généralités
901. Planechase
902. Vanguard
903. Commander
904. Archenemy
905. Drafts Conspiracy
Magic: The Gathering Comprehensive Rules

These rules are effective as of January 20, 2017.

Introduction


This document is designed for people who’ve moved beyond the basics of the Magic: The Gathering® game. If you’re a beginning Magic™ player, you’ll probably find these rules intimidating. They’re intended to be the ultimate authority for the game, and you won’t usually need to refer to them except in specific cases or during competitive games.

For casual play and most ordinary situations, you’ll find what you need in the Magic: The Gathering basic rules. You can download a copy of the basic rules PDF from the Wizards of the Coast® Magic rules website at Magic.Wizards.com/Rules. If you’re sure this is where you want to be, keep reading.

This document includes a series of numbered rules followed by a glossary. Many of the numbered rules are divided into subrules, and each separate rule and subrule of the game has its own number. (Note that subrules skip the letters “l” and “o” due to potential confusion with the numbers “1” and “0”; subrule 704.5k is followed by 704.5m, then 704.5n, then 704.5p, for example.)

We at Wizards of the Coast recognize that no matter how detailed the rules, situations will arise in which the interaction of specific cards requires a precise answer. If you have questions, you can get the answers from us at Wizards.com/CustomerService. Additional contact information is on the last page of these rules.

In response to play issues and to keep these rules as current as possible, changes may have been made to this document since its publication. You can download the most recent version from the Magic rules website at Magic.Wizards.com/Rules.



Credits

Magic: The Gathering Original Game Design: Richard Garfield

Comprehensive Rules Design and Development: Paul Barclay, Mark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Rose, and Matt Tabak, with contributions from Charlie Californiatino, John Carter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Stephen D’Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommermuth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Elliott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert Gutschera, Collin Jackson, William Jockusch, Jeff Jordan, Yonemura Kaoru, Russell Linnemann, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery, Michael Phoenix, Mark Rosewater, David Sachs, Lee Sharpe, Eli Shiffrin, Henry Stern, Donald X. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnke, Tom Wylie, and Bryan Zembruski

Editing: Del Laugel (lead) and Glenn Jones

Magic Rules Management: Matt Tabak and Eli Shiffrin

The Magic: The Gathering game was designed by Richard Garfield, with contributions from Charlie Californiatino, Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pettey, Barry “Bit” Reich, Bill Rose, and Elliott Segal. The mana symbols were designed by Christopher Rush.

Thanks to all our project team members and the many others too numerous to mention who have contributed to this product.


These rules are effective as of January 20, 2017.

Published by Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, Magic, Oracle, Arabian Nights, Antiquities, Homelands, Exodus, Odyssey, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica: City of Guilds, Time Spiral, Future Sight, Lorwyn, Shadowmoor, Zendikar, Scars of Mirrodin, Innistrad, Return to Ravnica, Khans of Tarkir, Magic Origins, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon, and Magic: The Gathering—Conspiracy are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. ©2017 Wizards. U.S. Pat. No. RE 37,957.