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La Storyline de Magic, au fil des extensions
écrit par lablaisaille Bonjour à toutes et tous, En plus de 25 ans d’existence, Magic nous a présenté des créatures issues d’énormément d’Univers de Fantasy, et a construit une histoire pour lier le tout de manière assez rigoureuse. Celle-ci est finalement peu connue, même si tout joueur en voit au moins quelques bribes via les illustrations que comportent les cartes, voire aux textes d’ambiance présents sous les capacités. L’objectif de cet article est donc de vous présenter l’Histoire avec un H majuscule, de vous donner envie de creuser l’histoire d’un bloc, d’un personnage, d’un plan… Et finalement d’être conscient du scénar lors de vos parties endiablées, pour prendre toujours plus de plaisir à jouer à notre jeu préféré ! Pour ne pas vous écraser avec 25 ans de ‘Storyline’ à n’en plus finir, je me suis inspiré de ce reddit, dans lequel le mec résume chaque extension en une phrase simple et avec humour (en anglais). J’ai donc repris le principe, et l’ai étoffé pour avoir quelque chose de plus consistant, qui je l’espère, ne sera pas trop indigeste… De ce fait, un fan inconditionnel sera frustré de ne pas voir apparaître le surpuissant Taysir, la passionnante traque entre Liliana et Garruk, ni les trépidantes intrigues du plan Fiora, mais il se trouve qu’un paquet d’histoires ont été racontées en dehors des extensions. Ici, je ne fais que résumer ce qui est en lien avec les extensions, dans leur ordre de sortie. Quelques ultimes précisions avant de commencer, pour fluidifier l’histoire : • Nos héros évoluent dans le Multivers, un ensemble de mondes (appelés plans) séparés par de l’Aether, l’équivalent de notre espace, mais qui ne peut être traversé que par des PlanesWalkers. • Un PlanesWalker (que j’écrirai dorénavant PW - traduire ça par « arpenteur de plans ») est un être exceptionnel capable de traverser l’Aether, à condition d’avoir activé son étincelle, un pouvoir latent qui ne se révèle que si le personnage vit un moment exceptionnel. Dès lors, ses pouvoirs se subliment, ainsi que sa longévité (jusqu’à la Restauration, dont on parlera plus tard). • Les habitants d’un plan ne sont pas conscients qu’il en existe d’autres. • Le plus gros plan du multivers (et situé en son “centre“) s’appelle Dominaria. Il est semblable à la Terre (en plus gros), constitué de plusieurs continents, et de forme sphérique. Mais d’autres plans peuvent être plats, rectangulaires, ou même constitués de plusieurs « planètes », à la convenance de leur concepteur. Car oui, avant la Restauration, les plus puissants PW avaient le pouvoir de concevoir des plans ! /!\ NOUVEAU Sur la plupart des extensions, vous pouvez cliquer sur le titre pour accéder à un résumé plus complet, vous permettant d’approfondir un passage souhaité. Bref, tout est dit, il est temps de raconter ! Et on va commencer par isoler 3 extensions sans rapport avec le reste de l’histoire :
Arabian Nights : Un accident magique a généré mille copies du plan de Rabiah. Inspiré des 1001 nuits.
Nicol Bolas, l’Elder Dragon
Terres Natales : Sur le plan Ulgothra, un PW a mis en place un verrou qui empêche les autres PW de venir se mêler de ses affaires avec la jolie Serra (PW elle aussi). Mais il meurt, et son sortilège se dissipe peu à peu.
Ça c’est fait. Passons aux choses sérieuses : Urza, l’artificer qui deviendra PW
The Dark : Le cataclysme provoqué par Urza plonge peu à peu Dominaria sous d'épais nuages de poussière. Une nouvelle religion, qui estime que le cataclysme était d’origine magique, organise une chasse aux sorciers. Tandis que les mages sont persécutés, les gobelins pullulent.
Fallen Empires : Plus au sud, alors que les nuages s’étendent à l’ensemble du plan, de nombreuses guerres et luttes intestines entraînent la chute de grands empires. Dans ce chaos, des espèces exploitées se rebellent.
Ère Glaciaire : Bien des siècles plus tard, les épais nuages sombres ont provoqué un refroidissement du climat, plongeant Dominaria dans un hiver perpétuel. Dans le chaos résultant de ce changement, un très puissant nécromancien lève une armée de morts-vivants. On apprend que le fameux cataclysme a isolé Dominaria et les 11 plans les plus proches du reste du Multivers (même les PW ne peuvent plus en sortir ou rentrer).
Freyalise, la libératrice
Souffle Glaciaire : Le dégel ne plait pas à un groupe de sorciers qui tiraient leur pouvoir du froid. Ils essaient donc de relancer un hiver artificiel, mais échouent. (Extension sortie des années après)
Tefeiri, PW qui manipule le « déphasage »
Le Brise légère, vaisseau volant renommé ensuite l’Aquilon
Gerrard Capashen, le nouveau capitaine de l’Aquilon
Le prédateur, vaisseau volant bien plus gros que l’Aquilon, créé pour le combat
Forteresse : L’équipage de l’Aquilon organise une contre-offensive et part sauver la capitaine et récupérer l’Héritage. Ils fondent sur la Forteresse de Wöhlrajh et Gerrard découvre que le maître des lieux est son frère… Au terme d’un combat fratricide, Gerrard s’aperçoit qu’il n’a tué qu’un changeforme…
Yaugzebul, le Thran devenu Dieu
L'Épopée d'Urza : Retour à la fin du combat fratricide d’Antiquities. Urza veut se venger des machines qui ont corrompu son frère, les Phyrexians. Ce sont d’anciens Thrans, dévorés par la Phtisie, une maladie issue de la création des lithoforces. Leur leader, Yaugzebul, s’est à la base isolé là pour tenter de la soigner sans risque de contagion, mais a finalement décidé d’en tirer parti pour gagner en puissance. La seule porte interplanaire entre Dominaria et Phyrexia avait été scellée à l’aide des lithoforces qu’Urza et Mishra ont récupérées. À peine préparé, Urza débarque sur la première des neuf sphères qui composent le plan de Phyrexia (elles sont creuses et incluses les unes dans les autres) et se fait très vite submerger. Il fuit chez Serra, où les Phyrexians le suivent afin de finir le taff. Il s’enfuit à nouveau pour retourner sur Dominaria et élaborer un plan plus fin (pas dur).
Urza absobe le plan de Serra dans une lithoforce pour alimenter l’Aquilon
La Destinée d'Urza : Urza fonde une académie pour former des disciples (dont Tefeiri), et manipule les lignées génétiques de plusieurs grandes familles de Dominaria afin qu'elles engendrent de grands héros dans l'avenir, capables de combattre les Phyrexians ; mais ces derniers ont découvert les projets d'Urza et les sabotent ; l’un des seuls survivants de ce projet, des siècles plus tard, n'est autre que Gerrard.
Les Masques de Mercadia : Retour au présent. Fuyant Rajh à toute vitesse, l'Aquilon arrive dans un autre plan, Mercadia, où il fait un atterrissage catastrophique. Reste plus qu’à réparer, ce qui ne sera pas évident, puisque les agents de Yaugzebul dirigent secrètement ce plan. Ils découvrent un artefact qui pourra remplacer la lithoforce brisée, permettant à nouveau à l’Aquilon de transplaner, ainsi que de nouvelles pièces qui complèteront l’Héritage. Gerrard réaffronte son frère, qui est bien devenu un changeforme, et le coupe en deux.
La fluipierre, de la pierre liquide générée à partir de la forteresse de Wöhlrajh
Prophétie : Sur Dominaria, les préparatifs millénaires d’Urza pour repousser l’invasion touchent au but.
Invasion : L’Aquilon revient sur Dominaria à temps pour voir les phyrexians ouvrir de nombreux portails. Avec l’aide d’Urza himself, ils organisent la défense : Les peuples de Dominaria cessent leurs querelles intestines pour tenter de survivre.. Puis Urza rassemble un groupe de 9 PW pour contre-attaquer au cœur même de Phyrexia, surboostés par de méga-armures.
Planeshift : Les Phyrexians peuvent enfin lancer leur manœuvre magique colossale : la fusion entre Dominaria et Rajh. C'est le "planeshift". Pendant ce temps, Urza et ses potes sèment le chaos sur Phyrexia. Ils détruisent une par une les sphères du plan, pour arriver à la septième (il y en a 9 en tout).
L’ensemble des artefacts de l’héritage réunis (dont la tête d’Urza !)
Le combat entre Gerrard et Urza
Le Mirari, objet de toutes les convoitises
Karn, le golem devenu PW
Kamahl, le gladiateur barbare
Kamahl, le repenti
Carnage : Des nécromanciens ont transformé Jeska en un monstre invincible, Phage. Pour se venger d’elle, un mage crée Akroma. Kamahl découvre que sa « sœur » vit encore, et décide d’aller la protéger d’Akroma.
Légions : Akroma et Phage se livrent une guerre sans merci, levant chacune sa propre armée.
Karona, le monstre encore plus invincible
Le Mirari devenu être vivant, Memnarch
Sombracier : Memnarch devient peu à peu fou. Une résistance se met en place, menée par Glissa. Celle-ci trouve un moyen d’accéder au centre de Mirrodin, et y découvre un soleil intérieur de pur mana vert. Elle rassemble des artefacts ultimes pour affronter Memnarch.
Glissa, la nouvelle gardienne de Mirrodin et du Mirari
Les Myojins, des kamis divins
Ce-qui-fut-pris, l’artefact qui met le dawa
Le Myojin des Confins de la nuit, le kami qui exile Umezawa sur Dominaria
Umezawa est banni du plan et envoyé sur Dominaria. Un de ses descendants combattra Nicol Bolas et réussira à l’enfermer dans un plan de méditation pour une durée indéterminée. Ravnica, le plan-mégalopole
Le Pacte des Guildes : La suite de l’enquête, qui mêle un peu toutes les guildes. Kos finit par mourir, après avoir sauvé le monde deux fois.
Kos, sauveur du monde
Spirale Temporelle : Retour sur Dominaria. Deux cents ans après la fusion avec Rahj, nous retrouvons ce plan dans un état lamentable : les multiples catastrophes magiques qui se sont enchaînées à la surface du monde ont altéré la texture même de la réalité. Le plan se vide de son mana, et des failles spatio-temporelles apparaissent un peu partout, faisant surgir dans le présent des fragments du passé, mais aussi des morceaux de réalités alternatives uchroniques et des aperçus d'avenirs possibles. Les PW témoins du désastre pensent que si Dominaria saute, tous les plans suivront…
Chaos planaire : Karn et Téfeiri arrivent à convaincre les autres PW que pour sauver l’ensemble du Multivers, chacun doit sacrifier son étincelle pour fermer une faille. Comme il y a plus de PW que de failles, les combats, traitrises et autres manipulations sont de la partie. Nicol Bolas en profite pour fuir de son plan-prison, et part faire un tour sur le plan Amonkhet (on ne le saura que beaucoup plus tard), histoire de profiter une dernière fois de ses super-pouvoirs.
Vision de l'Avenir : Les failles sont fermées, mais la contrepartie pique un peu : c’est la "Restauration". Tous les PW perdent une partie de leurs pouvoirs. Désormais, ils ne sont plus aussi puissants qu'avant, même s'ils sont toujours bien supérieurs au reste des mages. Par exemple, ils vieillissent au même rythme qu’avant l’éveil de leur étincelle.
Lorwyn : Lorwyn est un plan peuplé de créatures de comptes et fables. Il n’y fait jamais nuit, mais on attend (sans trop savoir ce que c’est) La Grande Aurore. Les elfes ont le contrôle. Arrogants et oppressants, ils sont obsédés par la beauté, au point de bannir l’un des leurs défiguré.
Lèveciel : La Grande Aurore approche, et des créatures sombres apparaissent.
Oona, la reine des færies
Coucheciel : Les faeries sont vaincues, et le cycle des jours/nuits reprend son cours « normal », sans perte de mémoire pour les habitants, même si la Grande Aurore continue de changer leur personnalité.
Nicol Bolas, amoindri par la Restauration (ça ne se voit pas tant que ça)
Le Maelstrom, la tempête de mana alimentée par la guerre
Renaissance d’Alara : Les nations d’Alara s’unissent, ainsi que les PW menés par Ajani, qui réussit à faire fuir Bolas en copiant son âme pour le combattre à armes égales.
Première apparition de Jace et Chandra dans la Storyline, personnages centraux de tout ce qui va suivre
Les Eldrazis, de belles cochonneries interplanaires !
Première apparition de Nissa, qu’on va voir et revoir
Première apparition de Gidéon, qui participe au combat contre les Eldrazis
Sorin, l’un des 3 très vieux PW ayant enfermé les Eldrazis
Gardien de Mirrodin, un métier à risque…
L’espoir nait de l’immunité à la corruption phyrexiane
Koth, dernier défenseur non-corrompu sur Mirrodin
Innistrad : Plan d’origine de Sorin, dont il s’est fait le protecteur. Il y a créé deux choses : Avacyn, un ange quasi invincible, et le Helgruft, un bloc de métal dans lequel elle peut enfermer ses ennemis pour l’éternité. Pas de bol, en affrontant Griselbrand, celui-ci piège Avacyn avec lui au moment où elle l’enferme.
Obscure ascension : En l’absence d’Avacyn, les loups-garous, vampires et démons s’en prennent aux humains. Garruk retrouve Liliana, qui l’a maudit grâce au voile de Chaîne auparavant. Mais elle le démonte vite fait, car elle est là pour Griselbrand, l’un des quatre démons à qui elle a donné son âme il y a des dizaines d’années (contre l’immortalité et la puissance).
Première apparition de Liliana dans la Storyline.
Retour sur Ravnica : Depuis la rupture du Pacte des guildes, celles-ci sont en conflit ouvert, et cherchent donc une solution. Jace, qui kiffe les situations désespérées, s’intéresse au problème.
Le labyrinthe implicite, créé par Azor 1 au cas où le pacte serait brisé
Le labyrinthe du Dragon : Jace gagne. Mais en fait Pacte des guildes, c’est un job assez pourri. A la moindre menace sur un autre plan, il en profite pour fuir ses responsabilités en sauvant des mondes dont Ravnica ignore l’existence.
Theros : Elspeth s’est réfugiée sur le plan Theros en fuyant Mirrodin. Ici les Dieux vivaient parmi les hommes, jusqu’à ce qu’un violent combat entre Héliode et Purphoros pousse les Dieux à s’isoler. Quand elle arrive, Héliode lui fait remarquer que l’épée qu’elle utilise depuis son enfance lui appartient, et qu’il veut la reprendre. En parallèle, Le satyre-PW Xenagos essaie de devenir lui-même un Dieu (le dieu de la débauche, yeah !).
Créations Divines : Xenagos réussit. Theros se fait attaquer par des hordes de trucs bizarres, mi-créatures, mi-enchantements. Héliode propose à Elspeth de la pardonner pour le vol de l’épée si elle s’occupe du satyre. Elle devient championne du soleil ! Ajani débarque, et aide Elspeth. Pendant ce temps, Kiora, PW originaire de Zendikar, cherche ici un moyen de gagner en puissance pour retourner affronter les Eldrazis.
Elspeth frappe Xenagos sur un point non-divin avec l’arme offerte par Héliode
Retour aux sources pour Sarkhan, après avoir été manipulé par Bolas pour libérer les Eldrazis
Ugin, la « Némésis » de Nicol Bolas
Les Dragons de Tarkir : En sauvant Ugin, Sarkhan a aussi sauvé les dragons, qui sont les maîtres du plan. Il retrouve Narset, pas morte dans ce présent alternatif, et même PW ! Sorin annonce à Ugin que les Eldrazis sont sortis. Ugin répond que Sorin doit aller chercher Nahiri, pour qu’ensemble ils reforment la prison créée des millénaires plus tôt (Sorin fait la tronche).
Magic : Origins : On apprend ici les origines de 5 PW. On voit les difficultés qu'ils ont affrontées lorsqu'ils étaient mortels mais déjà très différents de leurs congénères, le drame qui a activé leur étincelle, et l'endroit où ils ont transplané pour la première fois. Ainsi, Chandra vient de Kaladesh, a perdu ses parents et allait se faire exécuter quand elle a transplané sur Regatha où elle a été formée à la pyromancie. Liliana, sur Dominaria, a été dupée par l'homme-corbeau : il l'a poussée à transformer son frère en goule qui a tenté de la tuer, la contraignant à transplaner (on voit aussi comment elle a passé contrat avec ses 4 démons 100 ans plus tard). Sur Vryn, Jace a été formé par Alhammarret qui profitait de ses compétences et effaçait régulièrement ses souvenirs. Jace l'a tué, mais a perdu la mémoire dans le combat, puis a transplané sur Ravnica. Kythéon a été formé en prison, a vaincu un titan d'Erebos, qui a tué tous ses amis en représailles, le faisant transplaner sur Alara où il a été renommé Gidéon. Nissa est guidée par l'âme du plan Ravnica pour expulser les Eldrazis de son cœur, mais elle échoue et active son étincelle en découvrant ce qui s'y cache. Elle transplane sur Lorwyn mais retourne aussitôt sur Ravnica. … jusqu’à ce qu’Ob Nixilis sabote leurs plans…
Nos héros piègent Ulamog, et ça semble bien marcher…
Nissa alimente le feu de Chandra avec le mana de Zendikar pour cramer définitivement les titans Eldrazis
Nahiri, un peu vénère d’avoir été enfermée 1000 ans par un prétendu ami
Emrakul manipule Tamiyo pour que celle-ci l’enferme dans la Lune d’Innistrad
Sur Kaladesh, le mana est présent sous forme d’Aether, palpable et récoltable. On s’en sert comme énergie pour faire tourner des machines
Tezzeret, qui bosse pour Bolas depuis Alara, et ne récolte que des bosses
Les Dieux d’Amonkhet se mêlent à la vie de la population du plan
Nicol Bolas face aux sentinelles
Lors de l’éveil de la cité, Jace chute. Dans le choc, il recouvre toute sa mémoire (même les bribes effacées dans sa jeunesse par Alhammaret)
La cité d’or d'Orazca, que tout le monde recherche dans un but différent
Le Soleil immortel donne une grande puissance à son contrôleur
les retrouvailles des vieux héros, Karn, Tefeiri et Djoira
… Liliana, coincée sur Dominaria. Bolas débarque et lui annonce qu'en cas de décès des créanciers, le contrat revient au commissionnaire, et qu'elle est obligée de lui obéir ou de mourir sur le champ (elle choisit de le suivre). Nicol Bolas jeune (il y a fort longtemps)
Voilà voilà, vous savez tout ! Enfin presque. Si comme je l’espère, ce récit vous a ouvert l’appétit, vous êtes bienvenus sur le forum Storyline pour discuter de tout ça, creuser un peu plus loin, voire lire la multitude de liens mis à votre disposition et même apporter votre pierre à l’édifice ! Merci pour votre attention, et bravo pour votre ténacité ^^ ! |