Magic Origins en construit
écrit par noskcaj


      Bonjours.

Je vous reviens cette fois-ci dans un exercice un peu différent de celui dans lequel vous aviez pris l'habitude de me lire. En effet, Darkent et Bordmol ont repris mon travail sur le limité, plutôt bien il faut le dire, et je ne peux que leur souhaiter bonne route.

Cette fois-ci, et au lendemain du Pro Tour Magic Origins, je vais vous parler de l'impact de cette édition sur les différents formats construits.
En standard bien évidemment, pour tirer les conclusions de ce Pro Tour, en Modern et en Legacy. Mais aussi dans des formats moins officiels comme le Duel Commander, communément appelé EDH, ou encore le Peasant voir le Tiny leaders (nous reviendrons aussi brièvement sur les tout récents changements de banlist qui sont venus frapper ces trois formats).


I. Standard


Comment parler de l'impact de Magic Origins sur le format T2 sans parler du Pro Tour qui s'est tenu il y a peu à Vancouver et qui a vu le sacre de Joel Larsson ?
Pour être véritablement franc, des cartes qui semblaient vraiment évidentes pour beaucoup (comme Chevalier de l'Orchidée blanche ou Croupissement) se sont montrées très discrètes tandis que de véritables surprises ont eu lieu (comme Pacte démoniaque ou Abbé de la Forteresse de Keral).
Mais revenons donc en détail sur les cartes, de Magic Origins, qui ont laissés leurs empreintes dans ce Pro Tour.


Jace, prodige de Vryn : C'est simple, la carte entre partout. Dans des deck rapides (comme Jeskaï burn), dans des deck contrôles comme le Sultaï de Christian Calcano dont vous pouvez voir la deck tech, dans des deck combo comme, le à présent un peu plus populaire, Abzan(u) Rally the Ancestors.... Bref, ce Jace offre des possibilités aussi diverses que variées et marque déjà, de sa présence, le T2.

Tutelle du sphinx : Je n'ose y croire mais il semblerait que la carte en ait convaincu certains comme Sam Stoddard dont vous pouvez voir la deck tech ici.

Réseau de mécanoptères espions et Marcheur porte-hangars : Je mets les deux cartes ensemble car l'une va rarement sans l'autre. Ces deux cartes rentrent principalement dans deux stratégies.
Tout d'abord dans le Ur ensoul du finaliste Mike Sigrist, du quart de finaliste (ou dans la version de Raymond Perez avec une deck tech). Cet archétype incluant d'ailleurs d'autres nouvelles cartes comme Whirler Rogue, Thopter Engineer, Chief of the Foundry ou encore Pia and Kiran Nalaar.
Ensuite, dans des stratégies un peu plus contrôles comme le Uw de Jeff Hoogland ou le UB de Jim Davis. (A noter au passage l'inclusion dans les deck contrôles de Clash of Wills, permettant de contrer tour 2).
Les deux cartes se complètent mais c'est véritablement ce Walker qui brille. Un coup ajustable à volonté et un trigger de mort permettant de rajouter une pression très impressionnante sur le champ de bataille. Le fait que Abzan Charm soit extrêmement populaire n'a pas suffit pour dissuader les pros de jouer ce nouveau joujou.

Pelleteur gobelin : Malgré une 18éme place dans l'un des derniers SCG, ce tremplin de la stratégie gobelin est totalement absent du Pro Tour, les versions mono-rouge moins tribales semblant efficacement plus solides.

Maraudeur à lame sépulcrale : Je ne suis personnellement pas emballé par cette carte mais jayrems semble d'un autre avis...
Jayrems : Petite carte d'endurance correcte, n a pas encore percé mais a peu être une chance de trouver sa place avec tous les decks abusant du cimetière actuellement. À voir si cette optique sera toujours présente à la rotation, si oui, il pourrait trouver une place en réserve de quelques jeux

Pacte démoniaque : Non, vous ne rêvez pas, cette carte est belle et bien en train de se faire un trou en standard, format dans lequel il est finalement le plus simple de se l'auto-gérer.
Vous pouvez voir de quoi il en retourne dans cette deck tech de la version Sultai de Daniel Fornier ou encore voir le deck en action dans sa version entre les mains de Antonio Del Moral Leon.
En effet, la carte offre de la value en proposant trois capacités permettant de faire du card avantage. Le troisième effet est largement contournable via nos propres sorts (allant de Sultai Charm à Reclamation Sage ou encore via Espèce envahissante) La plupart des solutions étant tutorisables par le tout nouveau Beuglard des sylves.

Liliana, guérisseuse hérétique et Carapace de nantuko : Là encore deux cartes qui vont ensemble car rentrant principalement dans le même archétype : Abzan rally.
Le principe du deck est simple : mettre toutes nos créatures au cimetière, puis les réanimer via Rally the Ancestors et donner la célérité (et l'intimidation) à la plupart grâce à Mogis's Marauder.
Liliana, conjuguée à la carapace, permet de garder un arpenteur sur la table après la fin de la phase d'attaque (on joue rally, on attaque, on sacrifie une ou des créatures pour flipper Liliana. C'est un nouvel objet en arrivant en jeu, il n'y aura plus à l'exiler en fin de tour. En bonus, on a un 2/2 zombie.)
La carapace permettant elle d'une part de ne pas avoir à exiler nos créatures (on les sacrifie pour les remettre dans le cimetière) et permet aussi d'avoir une grosse créature intimidation qui attaque (on sacrifie tout ce qui n'a pas célérité/tout ce qui est bloqué). Et permet de coller de nombreux points.
(À noter que certaines versions de ce deck peuvent packer Prêtre du sacre du sang ou encore les désormais célèbres Marchand gris d'Asphodèle et Siege Rhino).

Archange des dîmes, Chevalier de l'Orchidée blanche et Kytheon, héros d'Akros : Trois cartes qui vont parfaitement ensemble car permettant sur le papier d'enfin retrouver un puissant deck WhiteWeenie en standard.
Le premier permettant de largement gagner les miroirs de créatures, le second solide dans son body fait du CA et le troisième est l'un des meilleurs Lion des savanes de tous les temps.
Malgré tout, en dehors du top 16 de Jordan Haukereid à un Starcity Games, la stratégie "White Devotion" se fait plus que discrète...

Champ d'étoiles de Nyx et Sigille du trône vacant : Deux cartes qui rejoignent un archétype déjà connu mais largement outsider: GW constellation. Des images valent mieux que de belles paroles, je vous laisse en compagnie de Kyle Boggemes pour sa deck tech.

Nissa, voyante de Vastebois : Assurément la carte qui m'a laissé personnellement la plus grosse impression. C'est presque toujours très simple : tu joues vert, tu joues Nissa.
La carte assure un bon land drop au tour 4, n'est pas très compliquée à flipper dans ce format assez "midrange" et propose dans sa version arpenteur 3 grosses capacités : du Card avantage, de la pression, un potentiel kill one shot. La carte a, entre autre, permis à L'Abzan de Matthew Sperling et au Devotion de Paul Jackson de se hisser jusqu'en demi-finale.

À noter dans la liste de Sperling Croupissement qui se révèle assez nettement être une carte plus indiquée dans des stratégies midrange (principalement gràce à son "défaut", de ne pas tuer Rhino et Tassigur, qui n'en est pas un dans ces deck) qu'une carte de contrôle (ou du fait, en partie, de ce défaut, conjugué au fait que cela tue le kill le plus répandu, à savoir Ojutaï, seigneur-dragon, on lui préférera bien souvent Crux of Fate.

Abbé de la Forteresse de Keral et Art pyromantique admirable : Comment parler de ce Pro Tour sans parler des deux cartes qui ont assurément le plus marqué les esprits en offrant une victoire, assez nette, à Joel Larsson?
La première carte permettant de faire du Card avantage assez simple, voire d'assurer des land drop, la seconde étant un blast s'ajoutant aux Stoke the Flames dans la catégorie des blasts qui infligent tout seuls un cinquième des points nécessaires pour gagner. Vous pouvez voir le quart de finale, la demi-finale, la finale et bien sur le deck de Joel Larsson.

Voilà pour ce qui est du Type 2.
Ce format ressort de ce Pro Tour en paraissant extrêmement rapide, de part ces finalistes, et représentant un duel permanent en Aggro All in et Midrange. En effet, contrôle (aka counterspell.deck) semble largement à la peine dans ce format d'une part trop rapide et d'autre part lui proposant de plus en plus de carte problématique à gérer.
Qu'en est il à présent des autres formats ?


II. Modern


Le Modern étant un format relativement ouvert (avec quelques DTB suivis par de très nombreux outsiders et finest decks), il pourrait gagner un certain nombre de cartes:

Champ d'étoiles de Nyx : Tout d'abord cette carte venant potentiellement s'ajouter en tant que kill à un deck relativement peu représenté mais dont l'existence est à rappeler, j'ai nommé enchantement. Vous pouvez retrouver un exemple type de ce deck juste ici. Le but du deck étant de locker (=empêcher son adversaire de jouer/attaquer) puis de tuer de différentes manières (en mettant en jeu des 4/4 vol ou avec un Heliod animé indestructible). Le champ d'étoiles permettrait ici d'avoir un kill bien plus efficace et rapide. Affaire à suivre.

Clair de lune sacré : Une éventuelle carte de réserve pour le deck qui permet, entre autre, de gérer Compagnie rassemblée ou encore Fin vivante tout comme Vengeance selon Goryo. La présence de la carte sera quoiqu'il en soit assez discrète mais elle pourrait être par moment intéressante à métagamer.

Archange des dîmes et Cheval ailé de Vryn : Deux cartes pouvant potentiellement rentrer dans un deck Hatebear.
L'un pour faire un doublon avec Thalia, Guardian of Thraben (intéressant du point de vue du coup de mana qui permet de mettre sa Vial à 3 permettant ainsi de toujours pouvoir poser des Blade Splicer ou autres Aven Mindcensor..).
Le deuxième parce qu'il propose à Twin combo de ne pas pouvoir tuer tant qu'il sera présent sur le champ de bataille. Malgré tout, son CCM 4 pourrait être un frein trop grand à sa présence dans le format.

Anéantissement du jour : Timetwister en Modern, ça vous dit ? Assurément, la carte sera testée dans des decks combo (peut-être dans Pyromancer Ascension ?). Mais il est clair que la carte brillera surtout dans des deck aggro "all in", et dans l'un d'eux en particulier : Affinity. Quoi de mieux que de vomir sa main en 1 ou 2 tours, déclarer des phases d'attaque puis se refaire une main complète. Ici, le problème de terminer le tour ne sera jamais un défaut, et le fait de faire piocher l'autre n'en sera qu'un tout petit négligeable tant la carte nous offrira un souffle permanent. Pour avoir testé la carte avec un autre membre, Jayrems pour ne pas le citer, la carte est vraiment exceptionnelle dans ce deck.

Annonciateur des marées : Il n'y a qu'un seul deck où cette carte pourrait trouver sa place mais quel deck ! J'ai nommé Merfolk. Le deck jouait deja Mage ferre-marée avant la sortie de cette annonciateur, il prendra volontiers sa place. Le deck deviendra-t-il un "gros deck" pour autant ? C'est ce que nous verrons dans les prochains mois.
Snapvigne44 : pour moi c'est LA carte de l'édition qui va perfer en Modern (bon ok, uniquement dans ondin, mais ça peut lui donner un bon boost!). Là cet annonciateur des marées permet en plus de gérer la combo Exarque/Twin, donc c'est vraiment pas mal! ou des wurmcoil de Tron, ou des bêtes équipées de blindage d'affinity... Pour le côté instant de la carte. après en rituel, ça t'offre quand même un très bon tempo contre pas mal d'autres jeux.

Jace, prodige de Vryn : La carte semble légèrement faible pour un tel format mais il n'est pas à exclure que certains fous ne le testent en guise de 5éme Mage lancevif.

Liliana, guérisseuse hérétique : La carte risque de ne pas rentrer dans de nombreux decks mais il y en a un où sa présence semble, sur le papier du moins, évidente : le deck Compagnie rassemblée. La carte coute 3, à un ratio coût/force/capacité très correct, a des capacités d'arpentrice qui se marient très bien avec les nombreux "one off" (=carte jouées en un seul exemplaire) du deck sur lesquels reposent certaines combos et tout cela sans même pouvoir imaginer révéler des Liliana sur compagnie (ou les tuto à la corde) en réponse à un anti-bête sur l'une de nos créatures.
Snapvigne44 : Perso je suis un peu moins convaincu, un pote qui a testé la carte m'a dit qu'il aurait très souvent préféré une Witness.

Abbé de la Forteresse de Keral : LA carte qui a coup sûr à le plus marqué le Pro Tour Magic Origins pourrait elle avoir une place en Modern ? Elle y aurait le même avantage qu'en T2 : Faire du CA. Pourtant dans ce format où les places sont si chères, je ne suis pas convaincu que Mono rouge puisse se permettre de jouer une créature à 2 manas qui n'a pas la célérité. L'avenir nous dira ce qu'il en est.

Pelleteur gobelin : Gobelin sera-t-il enfin un deck (semi) compétitif dans le format ? Ayant accès à de solide drop à 1 tel que Guide gobelin, et à de nombreux "papas" comme Chef de clan gobelin, Roi des gobelins ou encore Maître plébéien gobelin, le deck manquait un peu de drop à deux après Maréchal de guerre mogg. C'est chose faite ici. Nous verrons si gobelin devient enfin un "vrai" deck très bientôt.

Vortex en fusion : Un Assaut sismique bien moins coloré pour le deck Vie du terreau. Pourtant, nous n'en voyons déjà pas beaucoup sur les tournois. Peut-être cette carte relancera-t-elle cet archétype injustement boudé.
Snapvigne44 : Molten vortex pourrait aussi être pratique dans des jeux Loam, soit qui auraient une manabase compliquée pour 3 rouges, soit pour mieux passer sous les contres ou là aussi, avoir un 5ème assaut sismique...

Krasis bondissant : un énième Exarque fourbe-like. Celui ci est vert, donc ne rentrera que dans des versions Tarmo/Temur de ce deck combo, est sensible à foudre et ne vole pas. Plusieurs défauts qui freinerons largement son inclusion dans le deck malgré un body légèrement plus agressifs que ses consœurs.

Élite de Dwynen et Shamane de la meute : Assurément les deux plus grosses sensations de l'édition pour ce format, ces deux cartes pourraient à elles seules faire passer les deck elfe d'un statut de "random deck" a celui de véritable conquérant du format.
L'interaction entre Élite de Dwynen et Druidesse de l'héritage est évidente et sera bien vite explosive.
Le Shamane de la meute quand a lui est un potentiel kill relativement efficace dont les possibilités seront malgré tout bridées dans ce format où le Symbiote de Brinbois est absent.


III. Legacy


Comme d'habitude, malheureusement, assez peu de cartes pour ce format dans la nouvelle édition. Malgré tout, bonne nouvelle, la carte la plus prometteuse n'est pas bleue.
Voici les cartes que nous pourrions bientôt retrouver sur les tables des joueurs de Legacy :

Anéantissement du jour : Qui n'a jamais rêvé de pouvoir jouer 4 Timetiwster en Legacy ? Cela pourrait être chose faite avec ce spell. Pourtant, la carte présente un défaut, loin d'être négligeable, et qui sera probablement trop compliqué à exploiter pour ouvrir les portes du format à cette carte.

Shamane de la meute : Un elfe qui peut tuer sans phase d'attaque, pourquoi pas (on notera aussi sa bonne synergie avec le Symbiote de Brinbois). La carte sera à coup sûr testée dans Elfball, qui splashera noir, ce qui aura aussi pour effet de rendre obligatoire le Shamane ritemort dans ce genre de liste.

Vortex en fusion : Dernière carte de l'édition à pouvoir peut être pousser la porte du Legacy. Cet Assaut sismique moins cher à poser mais plus cher à activer trouvera peut être sa place dans certaines versions de Punishing loam.


IV. Duel Commander


Pour ce qui est de l'EDH, mon confrère asimov67 a déjà pris soin de revenir sur l'edition Magic Origins et ses apports au format dans son (fabuleux) article de juillet.
Notez quand même les tout récents changements de la banlist du format ayant eu lieu à la sortie de Magic Origins:

Préceptrice mystique est banni.
Toupie de divination du sensei est placée sur la Red List (watchlist aggravée).
Fouille temporelle et Berceau de Gaia sont placées sur la Orange List (watchlist).
Tasigur, le Croc doré sort de la watch list.

Tuck rule :
Le commandant peut être remis dans la zone de commandement à tout moment où il devrait être placé dans le cimetière, dans la zone d’exil, dans la bibliothèque, ou dans la main de son propriétaire.


Vous pouvez bien entendu retrouver l'annonce de ces changements ainsi que des explications supplémentaires sur ces décisions à cette adresse.


V. Peasant


Le Peasant est un format "pour les pauvres" assez méconnu, mais pourtant en pleine expansion, dont vous pouvez retrouver les règles sur cette page.
Avant de vous parler des cartes de Magic Origins qui intégreront du format, j'aimerais vous dire quelques mots sur les changements de banlist qui ont frappés ce format il y a quelques semaines.
En effet, dans le besoin de réduire la présence de deck bleu dans le format et de réduire la puissance de Storm, une série de bans est survenue entrainant les changements suivant:



Bien sûr, vous pouvez retrouver l'annonce de cette banlist ainsi que des explications sur ces décisions à cette adresse.
C'est dans ce format presque remis à neuf que Magic Origins apporte son lot de carte.

Servant mort-vivant : La carte propose un plan assez solide pour une commune et sera à coup sûr testée.

Librelame topéenne : Une commune particulièrement solide pour des builds Weenie.

Grille d'Æther de Ghirapur : La carte semble extrêmement solide dans affinity. Gros plus de la carte, elle cible le joueur ET les bêtes.

Toucher de digitale lunaire : L'interaction avec Rats des cryptes est évidente et certain s'y essaieront, c'est certain.

Tactiques de Kytheon : La carte pourrait faire office de 5éme (ou de mix complémentaire) avec Promesse des gardiens dans Hussard.

Scélérate færie : Un potentiel remplaçant pour notre défunt dernier dinosaure (=Delver). La carte est évidement bien moins bonne et débarque dans le format avec la lourde tâche d'avoir la survie du deck fée sur ses épaules.
Toufmade : Un bon drop à 1 dans faeries qui vient de perdre Delver ça se teste (même si pour l'avoir testé, j'ai eu juste envie de jeter Faeries à la poubelle après, mais c'est pas forcément la faute de Scélérate qui peut etre très bonne, mais faut adapter Faerie s'tout)

Révélation de l'artificier : La carte semble emballer notre cher toufmade qui la voit dans plusieurs decks.
Toufmade : Révélation de l'artificier est une bonne carte, le genre de truc qui sera certainement joué dans des contrôles remplis d'artos et bien mou (à la wellspring : des prisms, des caillasses, des cartes à CA, le meilleur sweeper du format (Shaman du clan krark) )
Pour 3, piocher 2 en instant ça parait toujours frais.
Ça doit rendre jouable aussi des builds plus lents d'Affy et plus lourds (mine de rien, on a 2/3 bon piocher pour ce genre de build : Perillous research T2 (sur caillasse, wellspring), Revelation T3 et Thoughcast tout le temps). Bref ça doit donner des trucs intéressants, mais ça reste à creuser.

Tutelle du sphinx : Une carte faite pour les deck contrôle "tout mous". La carte présente un plan de kill extrêmement lent, cher, et a le gros défaut d'être une unco mais pourrait trouver sa place dans certains jeux marginaux comme le fameux deck turbo FOG.

Shamane de la meute et Archer à l'arc épineux : Voici deux cartes qui pourraient donner un nouveau virage aux decks Elfball du format en leur proposant de jouer bicolore avec du noir. L'avenir nous dira si ces versions se révéleront meilleures sur le long terme que les versions simplement vertes.

Pour ce qui est du reste de l'édition, de nombreuses communes ne seront jouables que dans certains slots de réserve (comme Chenille caustique pour spider ou encore Volée aérienne si les déck fées survivent), et d'autres cartes pourraient être jouables en étant bonnes dans le format mais sont des uncos et ne prendront donc pas la place d'uncos qui leurs seront supérieures (comme Chief of the Foundry qui aura bien du mal à se faire une place dans Affiniy).

VI. Tiny Leaders

Le Tiny leaders est un format tout récent qui nous vient d'Amérique.
Il est souvent comparé, probablement à juste titre, à un petit EDH.
Le principe est simple : le format reprend les mêmes règles que le Duel Commander (cartes limités en x1, un général..) à quelques exceptions près :

– Aucune carte ne dépassant un CCM de 3 (les cartes à X devant couter 3 ou moins lorsque l'on considère que X=0).
– Uniquement 50 cartes (49+le général)
– 25 Points de vie.

Vous pouvez retrouver les infos sur ce format, ainsi que sa banlist, à cette adresse. (Mais entre vous et moi, j'vous conseille fortement de vous y mettre. Les possibilités de build sont malgré tout impressionnantes et le format est agréablement nerveux, c'est grisant).
Après une banlist très légèrement modifiée (unban de Painter's Servant pour le ban de Grindstone), le Tiny leaders s'apprête lui aussi à s'essayer aux toutes nouvelles cartes de ce formidable jeu qu'est Magic.

Lieutenant du consul et Kytheon, héros d'Akros : L'évidence même pour débuter.
D'abord un drop à deux sommes toutes correct qui permet de faire éventuellement doublon avec les déjà jouées Croisade ou Honneur des purs
Ensuite, un général qu'il faudra surveiller de près qui prendra ni plus ni moins que le poste occupé précédemment par Isamaru, chien de Konda.

Anéantissement du jour : Là encore, cette carte sera testée par de nombreux joueurs tentant, je le pense, en vain malheureusement, d'en faire une carte dégénérée.

Annonciateur des marées : À l'instar du Modern, cette carte s'intègrera dans les listes déjà relativement populaires de Merfolk sous toutes ses formes (que ce soit Edric, maître espion de Trest, Sygg, guide de rivière ou Sygg, surineur de rivière)

Jace, prodige de Vryn : Là encore un format où ce Jace pourrait bien fini par briller par toute les possibilités qu'il offre. Attention malgré tout, en terme de général, je le vois difficilement meilleur que la fameuse Clique Vendilion

Tutelle du sphinx : Un plan de kill supplémentaire pour les très populaires Meule du format (souvent représentés par Sygg, surineur de rivière ou Merieke Ri Berit)

Liliana, guérisseuse hérétique : Un bon drop à 3, très solide, qui permet de bonnes interactions. Assurément la carte sera travaillée mais elle rentrera en concurrence pour la place de général avec Maga, traître envers les mortels.

Abbé de la Forteresse de Keral : Encore et toujours cet abbé qui sera testé dans les listes mono rouges mais dans un format à 49 cartes, les places seront très chères, surtout pour une créature qui ne fait "que" piocher.

Chandra, feu de Kaladesh : De la même façon que son prédécesseur, cette carte se testera dans des listes mono rouges mais pas sûr qu'elle y soit très pertinente. La carte sera par contre tentée en tant que général, la flipper semble extrêmement simple.

Art pyromantique admirable : Encore mono rouge, mais cette fois, l'inclusion de cette carte dans Burn ne fait aucun doute.

Berserker du clan Psora : On termine la série "carte pour mono red" avec ce drop à 3 particulièrement solide qui ravira les joueurs de l'archétype. (et oui, mono red se gave dans cette édition..)

Vortex en fusion : Les listes Yasova Griffedragon basé sur Vie du terreau sont très performantes dans ce format, il est possible que cette carte trouve sa place dans ces listes pour les mêmes raisons que dans les formats précédemment évoqués.

Élite de Dwynen : Là encore la carte intègrera les listes Elfball du format portées à bout de bras par Ezuri, chef renégat

Nissa, voyante de Vastebois : Une carte pour ramp ou midrange qui brillera de plein feux dans les listes adéquates (la carte parait vraiment très solide dans ce format). Attention malgré tout, en tant que général Azusa, égarée mais en quête semble largement meilleure.

Krasis bondissant : Et enfin, c'est probablement dans ce format que ce Krasis trouvera sa meilleure place. En effet, les listes tempo sont assez populaires et relativement solides, cette créature rentrera à coup sûr dedans.



Voilà, c'est tout pour cette fois ci.
Je remercie chaleureusement OLiv7, zombie33, Toufmade, jayrems et bien sur SnapVigne44 pour leur aide dans cet article.
On se retrouve, je l'espère, très prochainement (pour un article qui parlera surement d'une façon ou d'une autre de Battle for Zendikar).
Des bisous.