Bonjour à toutes et tous !
Un pote a décidé d'initier sa gamine de 9 ans à Magic (avec un deck
Emmara, mais c'est pas le propos du jour), aussi ai-je décidé de monter son premier deck DC à ma fille du même âge, pour leur permettre de s'affronter dans la joie et la bonne humeur (et au passage, me permettre d'enfin jouer avec elle...) !
Ma grande avait déjà des decks de 40 cartes en mode noob (
on ne regarde que la MV et la force/endurance), aussi ai-je cherché à lui monter un deck avec quelques contraintes de build :
- monochrome (pas de problème de couleur, pas de fetchs)
- pas de tutor (pour éviter de trop mélanger)
- très orienté créatures (parce que c'est ce qu'elle est habituée à les manipuler)
- pas de carte à transformation (bon ok, si une carte de ce type est vraiment ouf on peut faire une exception...)
- tout en français (ça vous ne devriez pas vous en apercevoir dans le build, mais ça a été une contrainte forte ^^)
J'avais déjà repéré un commandant qui correspondait à ces critères et qui me semble compétitif sans être tier1 :
Ghalta, Faim primordiale
Bon alors, vous me direz qu'il faut quand même jouer des fetchs dans un tel deck pour optimiser les proba, mais franchement, ça n'a qu'impact infinitésimal sur le ratio de victoires. Je le fais quand même sur mes decks (et encore, je les ai cut de mon deck
Sai car le coût en PV est loin d'être anecdotique). Vous me répondrez ensuite qu'il n'est pas nécessaire d'optimiser un tel deck au vu des objectifs, mais on ne se refait pas, et le fait de build avec de nouvelles contraintes m'a au contraire beaucoup plu !
Thématique
Je vous expose ici les cartes mandatory, les cartes séduisantes, et bien sûr les should-be-in, qui n'ont pas passé le cut à cause de mes contraintes !
dorks :
Elfes cordelliens,
Elfe de la charmille,
Elfes de Llanowar,
Mystique elfe,
Oiseaux de paradis,
Halfeline ravie,
Druide de Boréal. Ils font du mana, et c'est déjà cool dans tout deck vert, mais ici ils permettent aussi de baisser le coût de maman (sauf les birds :p) ! Et comme on est sur un deck créatures, gagner un tour est vraiment ultra important si on veut rester dangereux. On peut aussi ajouter
Oie d'or ou
Guide spirituel elfe qui peut aussi être utile en tant que créature.
autres producteurs de mana :
Rofellos, Emissaire de Llanowar,
Tribu de Llanowar,
Rishkar, renégat de Peema,
Raptor imposant,
Gwenna, Yeux de Gaia,
Runadi, meneur de béhémoths (rigolo lui, si on pose maman ^^),
Aventurier de Montprofond... ils n'arrivent pas tour 1, donc c'est un peu plus mou. Mais je n'ai sélectionné que la crème de la crème !
thons : Dans la même veine, les créatures dont la force est supérieure à la MV sont forcément séduisantes, puisqu'elles baissent virtuellement le coût de maman dans le tour où on les pose ! Vu le choix qu'on a en vert, il faut aussi qu'ils fassent autre chose. J'ai ainsi sélectionné :
- 1 MV :
Collecteur de peaux,
Évolutive en transition,
Expérience Un,
Chef de meute ascendant,
Buveur de sorts, qui ont le bon goût de grossir assez rapidement !
- 2 MV :
Meneuse des bêtes quirionaise (qui ressemble un peu à ses VDD),
Chef de meute de loups-garous,
Chroniqueur du zénith,
Limon nécrophage,
Avatar des déterminés (parce qu'on voit clairement se dessiner une sous-stratégie marqueurs +1/+1),
Prototype lupin,
Comédien circonspect,
Harponneur kraul (qui permet potentiellement de reposer maman après une wrath), voire
Chancreflore ou
Tarmogoyf (pas convaincu qu'il soit bien gras)
- 3MV :
Yorvo, seigneur de Garenbrig,
Champion Feuille-Acier,
Martèlecrâne pugnace,
Troll primaire,
Rhonas l'Indomptable,
Mammouth du Kazandou,
Bête frappée d'amour,
Crocs-de-sabre rétif,
Piétineur topiaire,
Imitateur à col jabot (j'aime bien le fait qu'il puisse copier Ghalta à son tour d'arrivée en jeu),
Contaminateur enflé,
Serpopard rôdeur,
Adversaire primordial,
Annonciateur de Garruk... Y en a trop !
- 4MV :
Surrak, le Grand veneur,
Bête de Quête,
Férox négapeau,
Vengeliane,
Bizarrerie de l'Ulvenwald (j'avais dit "pas de transformation" !),
Armure de la Filandre,
Chariot d'Esika...
- 5MV &+ :
Gigantosaurus,
Invocation des anciens,
Contaminateur de la vigueur,
Ancêtre gargaroth,
Rhonas l'Éternel-dieu,
Ancêtre à dos argenté,
Carcasse mécanique de verdure,
Thragcorne,
Ashaya, âme de la nature,
Titan primitif,
Vorinclex, pillard monstrueux, les Eldrazis, ... Le choix est vaste, mais je pense qu'il faut absolument se limiter, car notre objectif est de tourner autour du commandant. Et du coup, très peu de cartes passent le cut, même si on pourrait théoriquement les poser tôt !
créatures utilitaires : bon, j'en ai déjà caché pas mal ci-dessus, mais ici on retrouvera celles qui n'ont pas une force importante et ne produisent pas de mana.
Puce détraquée,
Protecteur sylvestre,
Traqueur d'Ulvenwald,
Endurance ...
sorts non créature
les tricheurs :
Revigoration (baisser le coût de maman de 4 pour 0, c'est cool !),
Croissance mutagénique,
Rancœur, sans doute d'autres giant growth-like, mais ce sont ces 3-là qui m'ont paru les plus cool !
producteurs de mana :
Végétation luxuriante et
Étendue de l'utopie sont moins impressionnantes ici que les dorks, mais ça reste ouf.
Nissa, celle qui fait trembler le monde a un +1 qui permet de poser Ghalta facilement et un passif qui vend du rêve ! Pour le sport, on peut citer
Le Grand Cromlech et
Nexus des spores crâniennes, qui fonctionnent un peu comme le commandant, et ont un effet bœuf en fin de partie.
autres :
Pincecrâne,
Jambières d'éclair,
Berserk (peut aussi être utilisé pour réduire le coût de maman, mais c'est dommage car c'est un kill),
Cour de Garenbrig,
Tribut à l'Arbre-monde /
Soulèvement de Garruk (qui ne contribuent pas au plan de jeu mais donnent un second souffle),
ou
Coup de bélier, qui semble être le meilleur sort de fight...
lands : bah des forêts ! Plus sérieusement, il y a quelques terrains cool :
Charmille dryade (que je déteste dans les autres decks, mais qui a le même double intérêt que les dorks ici)
Boseiju, celui qui résiste,
Château Garenbrig,
Okina, Temple des ancêtres,
Cuvette de la Yavimaya,
Yavimaya, berceau de croissance (plus on joue de terrains utilitaires, plus elle est bien),
Épopée d'Urza pour aller chercher pincecrane, voire
Village arboricole /
Mutecaveau /
Usine de Mishra, dont l'animation coûte moins cher que la réduction qu'ils octroient à Ghalta, et évidemment les fetchs...
Au niveau du nombre, même si le commandant coûte cher, son prix est virtuellement beaucoupo plus bas, et le coût moyen des cartes est finalement assez curvé... Donc je suis parti sur 40
Et la liste ?
Cette dernière ne tient pas compte de tout ce qui est écrit ci-dessus, puisqu'elle répond à la contrainte des cartes en ma possession et en français. Qui plus est, je trouve important de mettre des cartes qui donnent une sensation de puissance à ma fille, pour la motiver à continuer à jouer ! Vous verrez donc quelques thons un peu fun, qui n'ont clairement pas leur place dans la liste ci-dessus, ou des cartes "d'enfant" du type
Le Soleil immortel,
Soleil emprisonné,
Chimil, le Soleil intérieur (ouais, on a créé une sous-thématique "Soleil" B)), qui vont un peu pourrir les mains d'early.
Mais bon, ça lui permettra d'avoir des victoires au topdeck, ce qui est, je pense, quelque chose d'important quand on commence un TCG, quitte à y perdre en winrate.
Bref, voici le lien :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=1025138
Discutons !
Dans ce topic, il y a plusieurs sujets qu'on pourrait aborder :
- La compétitivité d'un deck mono-vert, et proposer des listes plus efficaces dans cette optique
- La facilité de prise en main d'un tel deck par un enfant, comparée à d'autres decks répondant aux critères
- Quelles cartes d'enfants on pourrait se permettre d'ajouter sans trop perdre en win-rate
- Inversement, quelles cartes ont été intégrées et devraient sortir (parce que trop complexes ou trop nulles)