En fait ce n'est pas le problème principal.
Une autre règle stipule qu'un jeton qui se trouve ailleurs que sur le champ de bataille, cesse d'exister par action basée sur un état.
Donc,
- un jeton meurt et arrive au cimetière
- cela déclenche la phalène
- au moment où on devrait mettre les capas déclenchées en pile, on vérifie les actions basées sur un état
- il y a un jeton au cimetière, il cesse d'exister
- on a fini d'appliquer les actions basées sur un état
- la capa de la phalène arrive sur la pile
- quand elle se résout, elle ne peut pas trouver la créature morte, qui a cessé d'exister.
(Par contre, dans le cas de tenter de blink un jeton, une fois qu'il est passé par l'exil, il ne peut pas en ressortir et il ne revient pas sur le champ de bataille. Puis il cesse d'exister par action basée sur un état.)
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