C'est bien toi qui choisis l'ordre de tes capacités déclenchées par l'arrivée de ta créature. Tu peux la booster d'abord afin de gagner 6 points de vie ou gagner les points de vie d'abord si tu préfères n'en gagner que 3.
De façon générale, lorsque plusieurs capacités déclenchées doivent être mises dans la pile en même temps (probablement parce qu'elles ont été déclenchées par le même événement), le joueur actif commence par mettre les capacités qu'il contrôle dans la pile dans l'ordre de son choix (et choisit notamment les cibles en conséquence), puis chaque joueur dans l'ordre du tour met les siennes dans l'ordre de son choix par-dessus celles que les autres joueurs viennent de mettre précédemment. Par exemple, en 1vs1, ça signifie que toutes les capacités du joueur non-actif se résolvent avant celles du joueur actif.
Note que dans le cas d'un sort ou capacité qui fait plusieurs choses comme
Mirrodin vengé par exemple, si une capacité est déclenchée au cours du processus, elle attend la fin de la résolution du sort pour être mise dans la pile. Toutes les capacités déclenchées par le sort sont mises dans la pile juste après la fin de la résolution du sort dans l'ordre que je viens de décrire, peu importe l'ordre chronologique dans lequel elles se sont déclenchées pendant la résolution du sort.