Citation :
Calmez vous les matheux, il y a de la bave partout :o
Tu ne crois pas si bien dire !
- Pendant mon tour : jouer une carte de ma main parmi celles qu'il me reste ou attaquer avec une de mes créatures parmi celles en jeu (1 option par carte en main + 1 option par attaquant légal).
- Pendant le tour adverse : mindbuguer s'il joue une carte et qu'il me reste au moins 1 mindbug (2 options), bloquer avec une de mes créatures s'il attaque (1 option par bloqueur légal + 1 option "ne pas bloquer").
J'ai du mal à estimer l'ampleur de l'arbre de décision mais je me dis qu'il doit être possible de coder une "IA" statistiquement parfaite (espérance de victoire maximum et >= 50% quel que soit l'adversaire). target=_blank>Je me demande aussi quelle est la complexité de "ré...
ça doit certainement être plus simple que Magic sans l'ombre d'un doute
pour le moment 20 parties pas 2 identiques
Les Mindbug ajoutent un stress / retournement de situation
Une ou 2 combos se dessinent
Les "furtifs" c'est fort
Marrant (ou rageant si c'est toi qui subit) de retourner une carte ou de ne pouvoir jouer une fois ou attaquer (ce qui conduit à la défaite)
des extensions arrivent avec diversifications des pouvoirs, implication accentuée du grave, gestion des mindbugs, etc...
mais le jeu de base peu se suffire à lui même (un peu comme Star Realms ou Epic tu modules selon ton budget)