Les lands sont toujours la priorité quand tu joues avec un deck qui a plus d'une couleur.
Cela te permet d'avoir plus facilement les couleurs qu'il te faut, surtout quand il y a des cartes avec des doublons (
ou
), d'autant plus si tu veux jouer des cartes comme
Cavalier of Night.
De ce que je vois dans ton deck tu essayes d'abord de gérer la sortie adverse avant de commencer à jouer tes créatures.
La meilleur façon d'épuiser ton adverse ç'est d'avoir un maximum de carte avec des effets "double" : soit elles font des effets quand elles arrivent en jeu, soit elles font des effets quand elles vont au cimetière - Cela te permet de prendre l'avantage petit à petit pour épuiser l'adversaire.
Par exemple :
Anax, Hardened in the Forge,
Woe Strider,
Gravebreaker Lamia (tutorise une carte au cimetière, tout en baissant le coût d'échapper + vol de vie),
Omen of the Dead est utile,
Blacklance Paragon permet en général de tuer une créature lui-même avec son effet "flash",
Oathsworn Knight ne meurt pas facilement tant que ce sont des "blessures",
Rankle, Master of Pranks est très polyvalent suivant la situation sur le champ de bataille.
Si tu veux être sûr de ne pas revoir les créatures que tu tues, il faut chercher des cartes qui permettent d'exiler comme
Eat to Extinction ou
Tymaret, Chosen from Death (qui te fournit un bloqueur fantastique plus tu as de cartes avec du
dans leur coût de lancement).
Erebos's Intervention me parait un choix intéressant car il est polyvalent par exemple.
Fires of Invention et
Irencrag Feat sont des cartes qui te permettent de contourner la difficulté des couleurs ou te procurent un énorme boost de mana pour sortir
Drakuseth, Maw of Flames rapidement.
Dans tes couleurs tu as la combo "chatfour" qui ennuie pas mal de monde :
Cauldron Familiar +
Witch's Oven : tu sacrifie le chat avec le four -> tu as un jeton nourriture -> tu sacrifie le jeton pour ramener le chat -> tu grattes
pv et tu peux recommencer dès que le four est dégagé.