Alors.
Contre les MU control, tu peux virer une narcoamibe puisque qu'il n'y a pas de créas à bloquer en général et que les bloodghast ont une plus grande récursivité que les narco. Ensuite tu peux enlever 1 à 2 conflagration suivant le type de contrôle en face, une vie du terreau si tu ne sais pas quoi sortir d'autre ou si tu as des spells à 2 de CCM à rentrer, pareil pour golgari thug ; et enfin tu vas enlever au moins une corcriaille/approvisionneuse en fonction de ce que tu rentres, voire 2 en appliquant la même règle que les 2 cartes précédentes. Le but étant de faire de la place pour la défausse ou les gestion de graveyard hate
Contre les MU de type aggro, tu vas plutôt avoir tendance à enlever 1 bloodghast car tu vas vouloir gagner du temps en chump-bloquant pour envoyer une bonne conflagrate pour raser le board adverse. Après tu peux enlever une approvisionneuse pour rentrer de la gestion de hate (souvent à 1 de CCM) mais aussi 1 thug sur les 2. Tu peux aussi enlever 1 vie du terreau qui peut paraître redondante dans la mesure où une bonne conflag suffit généralement à ralentir l'adversaire et à te donner l'avantage. Après si tu veux forcer un peu tu peux enlever 1 corcriaille/approvisionneuse de plus et dans l'extrême du besoin de place, tu peux enlever une conflagration en plus, mais pas forcément conseillé car tu rases le board généralement avec cette carte, tu veux donc optimiser tes chances de l'avoir.
Contre combo, il faut simplement aller plus vite. Le side contre ce MU est compliqué et j'ai encore moi-même du mal à maîtriser. Après, tout dépend du combo (cimetière, ad nauseam, eldrazi, etc.) mais dans tous les cas, encore une fois, c'est de la meule T1 qui va partir (corcriaille/approvisionneuse) en x1, x2 maximum ; tu peux enlever 1 thug et éventuellement une conflagration. En dernier recours, ce sera une vie du terreau.
Perso je ne cut JAMAIS de Creeping chill à cause du life gain utile contre aggro, de la gratuité de la capacité qui est incontrable et qui ne cible pas très utile contre contrôle, et du fait que faire commencer l'adversaire à 8 PV potentiellement c'est totalement pété. Cependant, je n'ai jamais tenté d'en enlever 1 copie contre contrôle au profit d'un pète-enchantement pour les RiP, leyline et autres joyeusetés du genre qui t'empêche toute interaction avec Creeping Chill, à voir mais perso je ne suis pas vraiment fan d'y toucher.
Ah oui aussi ! Si tu joues 20 lands, ce qui n'est pas vraiment recommandé du fait des creeping chill, tu peux en cuter un dans tous les MU aggro ou combo, ça te fera une place de plus ;)
Dernière chose. Personnellement, je ne touche JAMAIS à ces cartes-là :
- Pillage sans foi
- Cathartic Reunion
- Amalgame prisé
- Diablotins de diplotaxis
- Creeping Chill (comme dit précédemment)
Elles représentent la colonne vertébrale de ton pack et si tu y touches tu peux clairement tout déséquilibrer et tout peut s'écrouler en conséquence.
Enfin, si tu as des questions je suis tout ouïe :)
PS : ce n'est pas la vérité absolue qui est vraie dans 100% cas. C'est simplement ma façon de faire et je te l'expose suite à ta question. Il se peut que je fasse les choses totalement à l'envers. Sans oublier que ton side est sûrement différent du mien, ce qui a de grandes chances d'être le cas à mon avis :)
La bise !
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