Salut,
Le problème de ton deck, c'est qu'il est trop dépendant du
Cheval solaire à crête. Sans lui, tu n'as que de petites créatures qui n'attendent que de se faire piétiner par l'ennemi. Car oui, ils seront INDESTRUCTIBLES (mouhahaha!), mais il faut que ton chef cheval arrive en jeu et qu'il y reste!
Donc, pour commencer, il te faudra le protéger et
Don d'immortalité est sympa car il faudra que ton adversaire exile ou tue 2 fois ton cheval pour vraiment le mettre au cimetière. Il en existe d'autres comme
Shalaï, Voix de l'abondance, ...
Ensuite, oui tu gagnes 1 pv a chaque fois qu'une créature arrive en jeu, malheureusement, ton cheval solaire coûte
et arrivera en fin de partie, quand tu auras posé toutes les autres créatures. Du coup, si tu enchaînes 2 tours sans piocher de créatures, tu ne gagneras pas de pv, et tu ne créeras pas de jetons! Il te faut une source continue de pv comme le bélier ou autre. Si tu gardes les sorts qui te font gagner des pv à l'arrivée d'une créatures, tu peux jouer
Mesa sacrée pour rester dans le thème. Pour
, tu fais arriver un cheval (volant) qui te fera gagner 1 pv et te fera créer une 5/5 fin de tour. Et tu pourras même en mettre pendant le tour de l'adversaire pour avoir une autre 5/5 pendant son tour. C'est pourquoi il te faut aussi 4 talismans pour vraiment submerger l'adversaire de chevaux.
Du coup, il te faut attendre l'arrivée de ton cheval solaire pour lancer réellement la partie. Tu as donc plusieurs choix qui s'offrent à toi :
- bloquer avec les chevals que tu auras poser pour ne pas mourir trop tôt, et donc pour gagner les réanimer afin de le submerger (
Servitude immortelle avec X=2 ou 3 ce sera suffisant, ...)
- Jouer un peu tempo (
Port rishadan,
Enchevêtrement de câbles,
Prison fantomale, ...)
- changer l'optique de ton jeu et jouer control blanc et gérer le board adverse à coup de
Colère de Dieu et tout autre destruction de masse afin de poser tranquillement ton cheval solaire et faire arriver des jetons grâce au talisman,
Fontaine du renouveau ou tout autre artefact/enchant qui te fera gagner des pv et qui ne seront pas affectés par la destruction de masse.
Voilà ce que je te conseille pour le rendre plus efficace car le gros problème de ton deck reste le début de partie et il faut soit avoir un gros finish si tu ne gères pas le début, soit le gérer de la façon que tu souhaites.