* Le Kiwaper : Magic à l'envers :
Cette variante de Magic s'appuie sur un principe très simple : le joueur qui perd en premier a gagné !
Le but est donc de jouer des cartes pour annihiler sa réserve de points de vie, ne plus avoir de cartes à piocher ou de perdre par tout autre moyen. Il faut prendre en compte une modification aux règles :
- Si à la fin d'une phase il reste du mana dans la réserve, au lieu de perdre des points de vie on en gagne.
Le Kiwaper étant un monde à part, il a bien fallu faire une longue liste de cartes restreintes et bannies :
- Cartes interdites :
Bibliothèque sylvestre (Legends - 4ème - 5ème) : comment piocher 3 cartes par tour en perdant 8 PV...
Dernière chance (Mirage - 6ème) : comment avoir la victoire en une carte.
Ultime chance (Portal) : de même
Warrior's Oath (Portal Three Kinkgoms) : encore de même
Lich (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised) : je viens de perdre un point de vie ? Ben je vais sacrifier la Lich, trop dur !
Liche infâme (Odyssée) : super combo avec n'importe quel bounce, Tormod's crypt, ça se tutorise comme on veut...
Orggs engloutâmes (Jugement) : il suffit de prendre le mana d'une Cité d'airain ou autre après.
Phage l'Intouchable (Légions) : oh bah tiens je le met en jeu avec Flash, Attaque furtive, ou je le réanime etc...
Toute carte demandant un coût en X points de vie :
Haine (Exode)
Mignon des landes (Tempête)
Nécrosophie (Exode - 7ème)
Pacte de feu (Ere glacière)
Plongeon dans les ténèbres (Cinquième aube)
Processeur phyrexian (Épopée d'Urza)
Transfert (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised - 4ème)
Toute carte demandant un coût en points de vie pour un effet que l'on peut payer une infinité de fois :
Anavolien (Apocalypse)
Caveau de Lim-Dûl (Alliances)
Championne éthérée (Mirage - 6ème)
Colosse phyrexian (Epopée d'Urza - 7ème - 8ème)
Entrave spatiale (Mirage)
Fouet de cauchemar (Mirrodin)
Goule de Bois profond (Masques de Mercadia - 8ème)
Harpie des cavernes (Planeshift)
Kuro, seigneur des fosses (Guerriers de Kamigawa)
Mal sournois (Épopée d'Urza)
Marché selon Yaugzebul (Destinée d'Urza)
Mur de sang (Mirrodin)
Nécropuissance (Ere glacière - 5ème)
Officiant sanguin (Légions)
Ordavolien (Apocalypse)
Oubliettes de Wöhlrajh (Exode)
Poltergeist malicieux (Aquilon - 6ème)
Sélénia, l'ange noir (Tempête)
Slivoïde hibernateur (Forteresse)
Symbole innommable (Fléau)
Tempête d'Æther (Terres natales - 5ème)
Tombe des martyres (Apocalypse)
Transfert de l'âme (Masques de Mercadia)
Toute carte qui aurait pour effet d'annihiler sa propre bibliothèque en une fois.
Arrache-pensées (Alliances) : dingue, je paye pas l'entretien...
Butin du Caveau (Mirrodin) : diantre, j'ai oublié de mettre
Island Fish Jasconius dans ma bibliothèque?
Consultation démoniaque (Ere glacière) : idem
Changement de paradigme (Aquilon) : comment faire un kill tour 1 avec un accélérateur de mana...
Druide ermite (Forteresse) : mauvaise nouvelle, je ne joue pas de terrains de base dans mon deck...
Lisseur (Mirrodin) : oh oh oh, je gagne au tour d'après
Serment des druides (Exode) : c'est con, je ne joue pas de créature dans mon deck...
- Cartes limitées à 1 exemplaire :
Chaîne de plasma (Carnage) : on défausse sa main pour se faire bien mal...
Citadelle ternie (Odyssée) : comment perdre 3 PV par tour pour avoir un mana de n'importe quelle couleur
Les cartes qui vous font perdre beaucoup de points de vie en une seule fois, mais pas une infinité :
Fouilleur phyrexian (Invasion)
Jour du jugement dernier (Aquilon - 6è)
Pacte avec les enfers (Mirage - 6è - 7è)
Réanimation (Tempête)
Souhait mortel (Jugement)
Vie / Mort (Apocalypse)
Vendetta (Masques de Mercadia)
Toute carte demandant un entretien cumulatif en points de vie :
Décomposition (Mirage)
Dystopie (Alliances)
Esprit extravagant (Masques de Mercadia)
Limon primordial (Legends - Chronicles - 5ème)
Précipice glaciaire (Ere glacière)
Toute carte demandant un coût en X points de vie et X manas :
Regard du squelette (Odyssée)
Toute carte demandant un coût en points de vie et en mana pour un effet que l'on peut payer une infinité de fois :
Assaut téméraire (Invasion)
Aura de droiture (Visions - Masques de Mercadia)
Avidité (Legends - 4ème - 6ème - 7ème)
Book of Rass (The Dark - Chronicles)
Chaines, maître des démences (Tourment)
Chauves-souris sinistreserre (Sombracier)
Défrichement phyrexian (Héritage d'Urza)
Désirs inassouvis (Mirage)
Familier flétri (Ere glacière)
Mage itinérante (Alliances)
Proscrite de Numai (Guerriers de Kamigawa)
Trahison meurtrière (Némésis - 8ème)
Et bien sûr les cartes restreintes en type 1 :
Ancestral Recall (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Black Lotus (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Library of Alexandria (Arabian Nights)
Mox Emerald,
Mox Jet,
Mox Pearl,
Mox Ruby,
Mox Sapphire (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Time Walk (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Timetwister (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
A mon seul désir (Fléau)
Académie tolariane (Epopée d'Urza)
Anneau solaire (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Arche de mana (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised - 4è - 5è)
Assolement (Héritage d'Urza)
Aubaine (Epopée d'Urza)
Balance (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised - 4è)
Bricolage (Héritage d'Urza)
Clé voltaique (Epopée d'Urza)
Convulsion cérébrale (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised - 4è)
Crypte de mana (Promo)
Eclair de Génie (Epopée d'Urza)
Enchaînements (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Ensevelissement (Odyssée)
Fait ou fiction (Invasion)
Flot soudain (Masques de mercadia)
Geyser cérébral (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised - 3è)
Habilité chtonienne (Tempête)
Jarre-mémoire (Héritage d'Urza)
L'esprit dépasse la matière (Exode)
Mine des morts-terrains (Antiquities - 4è)
Monolithe sinistre (Héritage d'Urza)
Mox de chrome (Mirrodin)
Mox de diamant (Forteresse)
Oeil du diamant du lion (Mirage)
Pétale de lotus (Tempête)
Précepteur diabolique (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Précepteur vampirique (Visions - 6è)
Préceptrice éclairée (Mirage - 6è)
Préceptrice mystique (Mirage - 6è)
Réapparition (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Recherche effrénée (Héritage d'Urza)
Roue de la fortune (Alpha - Bêta - Unlimited - Revised)
Salle du rêve (Forteresse)
Souhait brûlant (Jugement)
Spirale temporelle (Epopée d'Urza)
Trinisphère (Sombracier)
Volonté de Yaugzebul (Epopée d'Urza)
- Watch list : cartes peut-être trop fortes pour le format :
Crypte interdite (Mirage, 6ème) : une condition de victoire vraiment pas mal...
Salle du seigneur bandit (Champions de Kamigawa) : 3 par tours, mais bon ça arrive en jeu engagé, ça fait que de l'incolore
Transcendance (Tourment) : derrière vu qu'on gagne plein de pv avec les brulures de mana ça peut être fort
- Les bonnes cartes de side :
Nameless Race (The Dark) : pas sur les listes car il faut vraiment que l'adversaire le veuille pour que vous perdiez plein de points de vie...
Bien sûr cette liste ne peut pas être complètement exhaustive car n'est pas officielle, et l'erreur est humaine.
Les différentes stratégies:
Quel que soit le jeu que vous jouez, c'est le moment de ressortir tous vos "pain land" d'Ere glacière, 5è, 6è, 7è, Apocalypse (ceux qui donnent 2 couleurs pour 1 PV), les Cité d'airain et la Citadelle ternie (Odyssée). Conseil, même pour du mana incolore, n'hésitez pas à prendre un mana coloré de ces terrains.
La technique "pique terrain" (bleu/rouge) : vous vous amusez à piquer les terrains pourris des autres avec
Tromperie politique (Mirage),
Conquête (Ere glacière, 5è, 6è) ou autres, tout en vous amusant avec quelques petits
Venin psychique sur vos terrains.
La technique "docteur" (vert/blanc) : vous empêchez les autres de mourir, avec des
Onguent de soins, des petites
Source de vie sur l'adversaire etc... Et pour mourir, des p'tits
Icatian Moneychanger (Fallen Empires) qui vous piquent 3 PV quand ils arrivent en jeu, les terrains pourris, le fameux
Précipice glaciaire (Ere glacière), et un bon vieil
Ouragan pour finir la partie. Comme vous avez monté les PV de vos amis, votre Ouragan déchaîné va se faire un plaisir de vous envoyer ad patres.
Ces deux techniques sont particulièrement fun mais ont le désavantage d'être très lentes et pas vraiment compétitives dans le format. Enfin, on a le droit de monter ce format pour vraiment s'amuser hein !
La technique "réanimateur suicide" (noir) : vous mettez des beaux bestiaux au cimetière, genre
Draco (Planeshift),
Kuro, seigneur des fosses (Guerriers de Kamigawa),
Proscrite de Numai (Guerriers de Kamigawa), et vous vous faites plaisir en les réanimant avec
Fouilleur phyrexian (Invasion) ou
Réanimation (Tempête),
Vie / Mort (Apocalypse) ou encore en tuant une belle bête avec
Vendetta (Masques de Mercadia).
Le deck dégâts directs (rouge) : autant de bonnes cartes que vous allez ressortir du placard comme
Brûlecrâne (Tourment),
Chaîne de plasma (Carnage),
Soulèvement de lave (Odyssée),
Chain Lightning (Legends) etc...
Le jeu combo (noir/blanc/bleu) : 4 bons vieux
Recteur de l'académie (Destinée d'Urza), une
Préceptrice éclairée (Mirage, 6è) qui vont s'empresser d'aller vous chercher des cartes comme
Transcendance pour vous faire perdre vite fait... le tout agrémenté de pioche, de défausse (juste comme ça,
Thérapie de la Coterie (Jugement) pour sacrifier mémé)
Le jeu contrôle "je perds au deck" (bleu) : Vous pouvez jouer 4
Retour aux notions de base (Epopée d'Urza), super dans l'environnement vu que tout le monde joue des pain land ;-), agrémentées de plein de contres, d'artefacts à mana et de piocheurs (
Fait ou fiction (Invasion),
Ancestral Recall (1è),
Braingeyser (1è, 3è),
Éclair de génie (Epopée d'Urza)...)
Quelques bonnes cartes non restreintes :
Retour aux notions de base,
Lune de Sang peuvent être très sympatique vu le nombre de terrains non-base qu'on va jouer ;-)
Le
Karma est efficace dans un jeu où vous prenez soin d'éliminer les marais adverses.
Les gros monstres style
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse ou
Force de la Nature dont on oublie le coût d'entretien et qui nous donne de grosses baffes en remerciement, c'est efficace. De même pour un
Élémental du temps qui se met à attaquer (mais bon faut faire le jeu autour aussi, vu le coût des cartes).
Chemin de paix vous permet de détruire une créature adverse, et en plus son contrôleur gagne 4 PV.
Dans le même genre,
Dégommage vous fait perdre 4 PV tout en détruisant une créature non-noire.
Des petites
Force de volonté sans jamais payer le mana bien sûr...
Le
Mirror Universe va également vous assurer des moments de pure folie en pleine partie. La psychose c'te carte quand on arrive à l'entretien de son contrôleur.
Le
Monolithe de jade fait des merveilles dans ce jeu, ainsi que
Justice ardente, toujours surprenante. Le
Grollub, ainsi que
Phelddagrif, l'hippo qui vole en donnant des PV aux autres, vont vous apporter beaucoup de joie.
L'
Arène phyrexiane (Apocalypse) est un piocheur sans désavantages, pensez-y, tout comme les Chochotements nocturnes (Cinquième aube).
Quelques combos :
Enchaînements est LA carte à combo : avec 2*
Champ pétrifié (Odyssée) mettre le premier champ au cimetière, renvoyer l'autre grâce au premier, le jouer grâce à Enchainements, ainsi de suite jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Avec
Creuset des mondes (5ème aube) + n'importe quel terrain sacrifiable, ça fait le café.
Egalement avec
Routes marchandes (Masques de mercadia, 8è) ou
Meloku le Miroir voilé (Guerriers de Kamigawa)
Illusions de grandeur (Ere glacière) +
Asphyxie (Fléau) : Ne pas gagner 20 points de vie quand elle arrive en jeu, et par contre ne pas payer l'entretien pour bel et bien les perdre :)
Bien sûr si vous avez d'autres idées n'hésitez pas...