Des trucs que j'aime pas à Magic :
- L'étape d'entretien. Elle sert à rien et aurait pu être fusionnée avec l'étape de dégagement. Même les cartes comme
Eon Hub ou
Stasis peuvent être reformulées pour avoir le même comportement dans quasi toutes (sinon toutes) les situations.
- Les foils et les arpenteurs. Parce que.
- Les mana-death/full et les départs mous dans un jeu où l'issue d'une partie dépend fortement de la variabilité de la main de départ. Contrairement au poker ou la coinche par exemple, dans lesquels la main de départ joue beaucoup, mais dont la variabilité est compensée par le grand nombre de manches nécessaires pour gagner (même si c'est là aussi loin d'être parfait).
- Les joueurs de DC. Ah non ça je m'en fous en fait.
Le dernier point peut évidement être contrebalancé par des stratégies de deckbuilding classiques, comme l'optimisation de la base de manas, l'utilisation de cantrips, l'abaissement de la courbe de manas, l'utilisation de coûts dérivés ou d' "enablers" dérivés (
Aether Vial par ex.). C'est un aspect intéressant de MTG, mais je trouve que cette variance a également un impact négatif sur la partie "jeu". Les remèdes ne compensent pas totalement le mal initial. Mal qui n'en est pas un pour tout le monde...
Cependant, comme le dit très bien Moro, le jeu a été construit autour de ces aspects. Changer cette composante, c'est créer un nouveau jeu, dans lequel l'ensemble des cartes éditées n'est pas équilibré - du moins pas aussi équilibré qu'il ne l'est dans le système de règles actuel. On pénalise donc encore plus le jeu.
J'ai expérimenté une variante de draft en cube inspirée de la carte
Sovereign's Realm et de la variante
Channeling Land :
Citation :
1. Each player has a basic land pool containing an arbitrary number of basic lands of each type.
2. Any time you could cast a sorcery, you may exile a non-land card from your hand. If you do so, choose a color at random from the exiled card's color identity (or choose colorless if the color identity is colorless), then choose a basic land card in his basic land pool producing that color (or a Wastes card if you chose colorless). Put that card into your hand. This action does not use the stack.
3. Whenever you search your library for a card, you may also search your basic land pool for that card.
4. Each player's starting hand size and maximum hand size is 6.
5. When drafting, each player uses 4 boosters instead of 3.
Y a peu de chance que ça soit transposable à un format construit quelconque, mais c'est relativement satisfaisant en cube draft, et ça ouvre quelques perspectives de build. Ça change.