Hello,
Petite contribution au topic, j'ai pas mal testé le deck ces derniers temps, et je m'amuse beaucoup avec.
Commençons par les crédits : n'étant pas familier avec les decks enchantement, j'ai pris comme base la liste de DocrepinsfX :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=606799 (et écouté sa vidéo), ça semblait avoir été bien poncé.
Voilà où j'en suis aujourd'hui :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=609593
Je vais commenter quelques choix par rapport à la liste d'origine.
J'avais plutôt envie de partir sur une liste avec le minimum de créatures, et les tests m'ont confirmé que c'était plutôt un bon plan, je suis resté sur les mêmes que lui. Ni les dorks ni les enchanteresses à 3 de CCM ne m'ont convaincues, ça rentabilise trop bien les antibêtes adverses, surtout rouges. Le deck donne envie de cracher plein d'enchantement parce que personne ne les gère en masse en DC, contrairement aux créas.
Par contre dans un méta agro, je rentrerai
Bélier à toison de Nyx, c'est un enchantement et c'est une plaie à gérer pour pas mal de decks agressifs.
Le plan voltron ne m'a pas convaincu non plus, dans mon deck le général est plutôt un bloqueur et un moteur à CA qu'une réelle wincon, même si ça lui arrive de permettre un finish rapide.
J'ai gardé la base de terrains, et en particulier
Nykthos, reliquaire de Nyx et les bouncelands comme
Sanctuaire de Selesnya. On est vulnérable à Wasteland du coup, mais de toute façon si ça permet de servir de paratonnerre pour la survie de
Sanctuaire de Serra, on est gagnants. J'ai juste viré
Refuge de l'alchimiste (incolore et coût d'activation un peu élevé), et
Oboro, le palais dans les nuages que je n'avais jamais envie de bouncer.
Pas été convaincu par
Estrid, la femme aux masques, manque un peu d'impact immédiat pour un drop à 4 s'il n'y a pas de terrain enchanté, et une tendance à n'être utile que quand j'étais déjà devant.
Par contre le
Candelabra of Tawnos fait facilement de grosses bêtises dans le pack, et sera souvent un cailloux qui produit au moins 1 ou 2 manas par tour, ce qui pour son coût (en mana...) est déjà décent.
Bon, maintenant le coeur du sujet, les enchantements.
Par rapport à la liste d'origine, je me suis moins concentré sur le "big turn" décisif, et davantage sur des combos de deux cartes et des synergies. Du coup exit
Routes marchandes,
L'esprit dépasse la matière, qui me traînaient trop souvent en main.
J'ai remplacé par une wincon plus originale :
Solennité. Toute seule, c'est une carte de hate honnête, avec peu de drawbacks (le plus gros étant un
Crop Rotation into
Dark Depths à la fin du tour, mais je ne l'ai pas encore pris...), ça peut juste nous embêter si on caste
Parallax Wave ou
Champ de quarantaine plus tard.
Les synergies : on ne met plus de marqueurs sur
Rémora mystique et
Herbes éléphantesques, deux cartes parfaitement jouables seules. Les vrais locks : avec
Décret de silence, l'adversaire ne peut plus rien caster. S'il n'a pas
Abrupt Decay ou un board déjà létal, on passe à la suivante. Avec
Non-vie phyrexiane et
Bulle de force, on ne peut plus perdre aux points de vie, des decks comme mono Red sont incapables de passer ça.
Les deux fonctionnent décemment seules, quand j'ai quelques cartes de prison en plus elles peuvent suffire à acheter beaucoup de temps.
J'ai gardé
Champ d'énergie, super fragile mais capable aussi de voler des matchs pénibles. J'ai préféré
Repose en paix à
Roue du soleil et de la lune, parce que RIP embête quand même une bonne partie des tiers 1 ou 2 du format.
Du coup (horreur), j'ai viré
Mitard parce que j'avais assez de carte faisant cet effet, et que le CDA de deux cartes par tour était souvent trop pénible.
Le plan terrains est moins marqué que dans la version initiale, mais j'ai été très agréablement surpris par
Land Tax et surtout
Exploration, ces cartes ont souvent un énorme impact pour un investissement ridicule. Les bouncelands permettent de facilement trigger land tax, ce qui en plus de fournir les lands épure bien la bibliothèque et permet de shuffle gratuitement, bonus appréciable avec
Sylvan Library, et
Vision de l'avenir. By the way Vision est probablement une des meilleures cartes du pack, le CA que ça procure est absurde dans un deck qui ramp aussi bien.
J'ai sorti
Nodules de porphyre après beaucoup d'hésitation. On regrette toujours que l'effet soit retardé, et ça peut backfire facilement, surtout si on a
Enchanteresse argothienne. Bref, ça colle aux pattes.
J'ai rentré
Proscription, ça se recycle dans les rares match-ups où c'est inutile, ça peut gérer par surprise un Teferi qui pensait partir tranquille en combo, ça fait un trigger de pioche sur papa en bonus même si on a joué un enchant à son tour...
Dernier test en cours, pour l'instant plutôt une bonne surprise :
Sigille du trône vacant. Un kill "fair" mais assez rapide. Il est facile à rentabiliser, pose de solides bloqueurs avant de passer à l'attaque, et peut être joué aussi bien avant un big turn où on crache sa main qu'en se mettant full tap pour se préparer à grinder. Bonus point : peut attaquer sans être obligé de sacrifier
Moat...
Enfin, même si c'est connu, je reviens sur deux cartes qui vont bien ensemble :
Opalescence est un kill alternatif décent, qui par rapport au Sigile à le mérite de pouvoir tuer dès le tour où il est posé. Avec
Vague de parallaxe (autre bonne carte décente par elle-même) en jeu, on peut, avec un bon choix de triggers, exiler définitivement toutes les bêtes adverses, et blinker à volonté les nôtres (appréciable avec Eidôlon des fleurs surtout).
Il y a beaucoup de choix compliqués, plein de silver bullets à choisir en fonction du métagame (
Restriction collective doit rentrer si on attend beaucoup de bêtes,
In the Eye of Chaos si on a peur de contrôle). Je suis encore loin de la version définitive (j'hésite par exemple beaucoup sur
Rythme du printemps très bon pour partir sur un dernier tour létal, mais très risqué et moins fort sans
L'esprit dépasse la matière), mais ce buid tourne bien. J'attends vos conseils et critiques :)