Hello,
J'ai également bossé sur une liste, avec une orientation bien "tribale".
J'ai l'impression que le général aura des matchs-ups très polarisés :
- Excellents contre les agros, surtout ceux qui jouent peu de gestion
- Très mauvais contre contrôle bleu (si le général ne touche pas le board c'est vraiment dur)
- Plutôt mauvais contre les autres jeux blindés de gestion (en particulier de wraths non rouges)
- Plutôt mauvais contre les jeux combos très rapides
J'ai essayé de rentrer quelques contres et spells de protection pour aider le général à tenir sur le board (parce que tant qu'il n'est pas là le deck pionce clairement). Du coup, pour me permettre de garder du mana detap et pour mettre une pression rapide, j'ai tenté d'avoir une curve très basse : si on ne compte pas les sorts "gratuits" à 5 CCM, le haut de curve est constitué de deux spells de CCM 3. Le bleu est un splash, ce qui est embêtant parce que ça prive de fow et misdirection. Le soucis étant que les bons murs "agro" ne sont pas bleus...
En fait le build ressemble un peu à un Arabo, plus lent à démarrer parce qu'il faut caster le général, mais qui de la même façon met de grosses baffe avec des créas pas faites pour ça. Sauf que ça tue sur une ou deux grosses phases de sauce T4-5 au lieu d'attaquer dès le T2 (donc c'est plus facile à disrupt). Cependant, en échange de l'explosivité réduite, le lategame est plus sympa, parce que la plupart des créas sont des cantrips donc on se reconstruit vite un board après une guerre d'attrition.
Au niveau des créatures, j'ai mis les bons dorks et les protecteurs blancs à un CCM, à part ça que des défenseurs agressifs (sisi).
Voici la liste, n'hésitez pas à critiquer les choix individuels ou l'optique globale de construction :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=594361
En "sideboard" j'ai mis beaucoup de cartes bleues, qui rentreront si fow et misdirection sont vraiment trop importants, et globalement si le général ne tient pas assez sur le board.
Je précise que je suis d'accord avec Kirdie sur le fait que, comme pour Doran, les versions viables du deck (s'il y en a) seront probablement bien plus contrôle et goodstuff. Mais c'est quand même drôle de creuser un peu le concept de murs agressifs :D