Bonjour,
Je vous propose un sujet sur un futur général (prometteur ?) que nous apporte Battlebond,
Najeela, the Blade-Blossom
Un général sans ETB, très fragile, mais capable de mettre une pression considérable sur l'adversaire pour peu qu'on ait un peu de board.
Les questions à éclaircir pour le build sont les suivantes :
- deux-trois couleurs avec un splash, ou une mana-base all-in pour profiter de toutes les bêtes pertinentes ?
- full tribal warrior, ou agro goodstuff avec pas mal de bons spells non créa ?
- Agro avec le général en haut de curve, ou midrange qui construit un board solide ?
J'ai répondu aux questions de la manière suivante : agro all-in, tribal 4 couleurs. Je suis parti sur cette liste :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=589308
Très peu de spells non créatures, qui sont quasi exclusivement blanc-rouge (un symbole B et un G), permettant de jouer les terrains qui fixent la couleur pour les créatures sans être coincé par les spells. Beaucoup de créatures de CCM 1 et 2, pour permettre d'attaquer avec au moins deux bêtes tour 3 contre les decks qui pioncent.
Le bleu ne sert que pour
Edric, maître espion de Trest (trop absurde dans ce genre de deck pour ne pas prendre un slot), et pour l'activation occasionnelle du pouvoir du général.
Un haut de curve (CCM > 3) réduit à 4 bêtes, toutes capables de voler la game le tour où elles arrivent. +
Conquête des landes, la seule carte pas all-in qui permette de se remettre d'une wrath.
On remarque que la synergie tribale est réelle, sans compter le général je joue 11 cartes qui boostent ou sont boostés par les autres guerriers.
La réserve contient pas mal de cartes qui pourraient trouver leur place suite aux tests. On remarque qu'il y a des candidats assez intéressants pour les CCM >3, mais ils semblent avoir un impact moins immédiat que ceux que j'ai retenu. J'ai vraiment très envie de trouver un slot pour
Bombardement des gobelins, mais ça aide peu si le plan initial a mal fonctionné.
Les absents discutables :
- les dorks et les discards (on veut jouer T1 guerrier)
- d'autres blast
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Dark Confidant,
Stoneforge Mystic et son package,
Voice of Resurgence,
Tarmogoyf : on évite de diluer le plan de jeu tribal
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Zealous Persecution,
Hellrider: manque de place, mais ça rentre bien dans le plan swarm
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Assaillant avemain,
Expert lamefeu : même si j'ai envie de jouer plein de drops à 1, je vais éviter de descendre en dessous de la 2/1 pour 1. Les cartes doivent rester décentes même sans le général (qui est quand même fragile).
Voilà, j'attends avec impatience vos conseils sur les choix individuels, et vos retours sur la viabilité du général.