Sauf précisions les cartes notables suivantes le sont pour le t2
Mortify
Seraph of the Scales
Basilica Bell-Haunt
Kaya's Wrath
=> globalement une guild qui peine par sa capa mais avec des cartes, dans des stratégies et des rôles variés, intrinsèquement fortes seules.
Growth Spiral (même en modern)
Incubation / Incongruity
Prime Speaker Vannifar (sur et certain en modern)
Frilled Mystic
=> une guild qui offre plein de possibilités de bouiboui
Bedevil
Judith, the Scourge Diva (même tiny et edh)
Carnival / Carnage (à tester en t2. Y a marqué "défonce tef.deck quand même)
Fireblade Artist (pas forcément en construit classique mais sur du tiny/brawl/edh)
Captive Audience (en side d'un eventuel jund en t2)
=> une guilde trés agressives sans pour autant être faible. Clairement désigné pour ouvrir les deck bleus
Gruul Spellbreaker
Zhur-Taa Goblin
Domri, Chaos Bringer (même si le fait qu'il ne se protége pas ne joue pas en sa faveur)
[Cinder Vine]
Sunder Shaman
=> Des cartes qui déconnent pas.
Absorb (uniquement pour les deck qui veulent un 5éme hard counter à 3 aprés sabotage)
=> Guild ridiculement faible.
Un pw naze, une sphére de détention trop faible carte sur un body, des contres faibles, une capa risible et une orientation aggro tempo pas maitrisé et qui ne convient pas à l'esprit de la guilde.
Des humains possiblement testables en modern
Tithe Taker
Hero of Precinct One
des monochromes notables:
Sphinx of Foresight
Mass Manipulation (possible carte de side)
Precognitive Perception
Spawn of Mayhem
Pestilent Spirit (j'arrive pas à savoir si la carte est vraiment bonne, mais carte la mieux designée de l'édition pour sûr)
Gutterbones
Growth-Chamber Guardian
Wilderness Reclamation (peut être même en modern)
Silhana Wayfinder
Électrodominance (modern)
Gates Ablaze (pour ceux qui comme moi rêve toujours d'un deck maze end <3)
Skewer the Critics (exeptionnel en modern)
Scrabbling Claws
En gros, une excellente édition, beaucoup de cartes jouables, même dans des formats sans rotation, mais uniquement si on veut déclarer des phases d'attaques.
J'ai surement raté deux trois trucs mais y a le plus important.