Bon l'édition est pas encore entièrement révélée mais je suis la mode habituelle et je drop une pseudo analyse de joueur moyen !
Les bombes :
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Angel of Grace, je me suis laissé convaincre par sa versatilité, mais je la vois plus en fin de curve de midrange plutôt que dans contrôle, j'ai probablement tort mais le play je bloque pas, je pose mon steak, je meurs pas, je te sauce et te tue à mon tour me semble assez fort. Et parenthèse dont personne a discuté mais ce machin est peut-être la meilleure cible de blink de l'univers non ?
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Procuration / Protègement, on l'a dit. Contrôle est content, ça gère une bête en faisant du tempo et dans un creux, ça se recycle en ange de serra sans prendre un slot de kill. C'est une excellente carte pour le T2.
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Colère de Kaya, wrath a 4, va probablement donner le ton des couleurs de contrôle. Le gain de vie est un gadget.
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Électrodominance, perso je la vois pas trop en T2. Mais en modern les utilisations "triches" de ces cartes sont nombreuses. Ça peut mettre du temps mais je SIGNE que cette carte trouvera son deck.
Reboisement des régions reculées la meilleure carte de l'édition ? Elle oblige à penser autrement (au delà de son utilisation obvious dans fog.deck). C'est quand même le permanent le plus chiant à gérer après les lands, qui double virtuellement nos manas, et se rembourse en fin de tour. Avec des instants ou des capas activés intéressantes, ce machin va dégénérer...
Spawn of Mayhem. Ca parait de moins en moins difficile de le poser pour
et derrière c'est une clock/steak.
Séraphine de la Balance Rien à expliquer...
Judith, diva du fléau Dans rakdos aggro, c'est un bon T3 qui permettra de coller 2 de plus ou bien de recycler les morts en ping. Sur wrath ça colle des points. Son premier effet fonctionne avec les jetons.
Brisesort des Gruul ... voilà.
[Fireblade Artist] tour 2 haste, peut coller les derniers points à distance, synergique avec de nombreuses cartes.
[Salamander Drake] Pour le modern/Legaçy.
Domri, Chaos Bringer Rien à ajouter.
Les deux nouveaux contre seront joués.
Les bonnes cartes under-radar :
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Thrash / Threat, certains en ont parlé. Je reviens sur la carte. Dans un pack a ses couleurs ça gère un planeswaker en mono green ou un steak plus petit en face avant une grosse sauce, ou bien ça fait anti-bête eot. En ça se recycle en bavette de sanglier 4/4. Les deux cotés sont bons et leur CCM sont raisonnables.
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Esprit pestiféré, un anti-bête avec évasion, qui transforme des cartes comme
Tir double (si on joue les 2 T4 par exemple) comme des double-removals.
Foudre irradiante (une mauvaise carte je suis d'accord, devient une wrath instant qui colle 3). Je m'avancerai même jusqu'à lui prédire des apparitions en Modern (wait what ? O_o).
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Immolation Shaman, lui aussi faut le voir comme une double carte. Si, comme je le pense, la courbe des aggros va descendre, ses stats 1/3 font de lui un bloqueur décent, qui colle quelques points à distance aux jeux gourmands en capa activés. Et ensuite, la même carte devient une 4/6 avec évasion (menace). Je serai pas étonné de le voir quelque part, mais pas tout de suite.
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Rythme de la forêt, pas sur d'avoir envie de perdre un tour à jouer ça. Mais derrière, la carte fait tout. Emmerde contrôle, permet d'avoir "la plus grosse" contre aggro et transforme toute pioche tardive en créa célérité. Sa polyvalence me fait penser qu'elle pourrait être jouée, mais pas sur.
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Consacrer / Consumer le premier est une draw + solution habituellement en side. Sans cible c'est correct en fin de tour, facile à caster. Le second est une gestion + gain de tempo. Rien est à jeter, ça me semble très bon.
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Carnaval des Ames Je sais pas, je trouve ça grave correct. Je pense que la jouabilité de la carte dépendra des cibles existantes ou non, à la première moitié de carte. Parce que blightning pour
de plus sur la deuxième moitié, ça reste bien.
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Mystique à jabots, ultra coloré, aucune idée de où ça sera joué mais c'est un contre/anti-bête/truc qui peut coller 3 par tour. C'est objectivement une carte qui sera jamais inutile mais chaque fonction coûte 1 mana de trop. A voir.
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Déposer / Déployer. Tout le monde boude la carte et elle souffre de la comparaison avec sa version rare, mais la carte offre quand même un fog + draw en early et un fog en mid game (double bloqueur + 2 à 4 pvs). Qui en voudrait je sais pas, surement personne mais si la carte est pas jouée c'est à cause de l'ombre de sa soeur ainée pas parce que c'est mauvais.
Dovin, grand arbitre pareil vous le boudez mais il se protège en faisant fog (bloqueur + 1 PVs) et dans un midrange ou un tempo, sa première capa le fait grimper méga vite à un degré intouchable. Son ultimate sera relativement fréquent, perso pour moi une carte ULTRA sous-estimée.
Adjointe aux détentions Rien à expliquer.
Fêtard de Rix Maadi bonne carte tour 2, se recycle en mid/late game. Pour moi ça rentre dans un rakdos aggro. On a des cibles à la défausse extra land,
Carcasse des égouts...
Zegana, oratice utopiste 4/4 draw, évasion et late game. Voilà.
Les ultra-under-radar :
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Sphinx des prévisions c'est juste ultra fort. Putain ça lisse tellement les sorties ! Pour virer trouver ses lands ou virer les cartes inutiles du MU, ou trouver son side, on lisser sa sortie post mulligan via regard 1 puis regard 3 ! Et derrière c'est un steak qui fluidifie... Pour moi ça va devenir un incontournable. Je trouve la carte démentielle.
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Krasis hydroïde Si ramp existe et dans un format avec
Portail d'Azor cette carte est vraiment bonne. Uniquement parce que la draw et le gain de vie passe les contres.
Les FBI :
Sauvagerie des Clans, jouer des cartes pour les péter et saucer l'adversaire par surprise. Okay mais ça demande un build ultra spécifique, sous optimal, pour perdre sur un contre ou une wrath... J'y crois pas.
Les kiffs personnels :
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Première oratrice Vannifar ma carte préférée sur pattes. 4 d'endurance, pas de cout de mana et de pertes de points de vie pour l'activation mais pas de célérité et plus fragile. Se tutorise ultra facilement.
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Benthide hypnotisant Difficile à gérer, bon bloqueur, génèrent des bloqueurs qui temporisent, très bonne cible de blink ou pour notre cosse de gestation sur patte.
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Cercle de vérité Il faut lire la capa activée comme
: engagez la créature ciblée, piochez une carte. Synergique avec
Reboisement des régions reculées. Transforme tous les spell qui tap en piocheur. Ainsi
Déposer / Déployer devient "engagez la créature ciblée, piocher 2 cartes" etc.
Je suis incapable d'évaluer Teysa, la dragon légendaire et la wurm. Le dragon est cool avec l'enchant vert.
My 2 cents.
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