Pipette
Wavre, Belgique
Combo win ou match nul ?
le 14/04/2018 13:16
Bonjour,

Après quelques discussion avec des amis, nous n'arrivons pas à nous mettre d'accord...

La combo Seigneur de sang provocateur + Sang délectable est considérée comme une combo win.
Or ce sont deux capacités déclenchées qui tourne en boucle infinie... qui dit boucle infinie lors des capacités déclenchées, dit aucun moment possible pour vérifier l'état des points de vie de l'adversaire donc au final on se trouverait dans une situation de match nul ?

Citation :
104.3b Si le total de point de vie d'un joueur est de 0 ou moins, il perd la partie la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité. (C'est une action basée sur un état. cf. règle 704.)

Citation :
116.2a Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, chaque capacité qui s'est déclenchée mais qui n'a pas encore été mise sur la pile est mise sur la pile. (cf. règle 116.5.)

Citation :
116.5 Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu effectue d'abord toutes les actions basées sur un état applicables en tant qu'événement unique (cf. règle 704, « Actions basées sur un état »)

Citation :
104.4b Si une partie n'utilisant pas les options de portée d'influence limitée (en particulier une partie à deux joueurs), par quelque manière que ce soit, entre dans une « boucle » d'actions obligatoires, répétant une séquence d'événements sans aucune manière de l'arrêter, la partie est un match nul. Une boucle qui contient une action optionnelle n'engendre pas de match nul.


Donc tant qu'on ne sait pas vérifier l'état des points de vie de l'adversaire, on tombe sur un match nul ?
A moins qu'on casse la boucle via un éphémère ?

Merci pour vos réponses et désolé si je ne suis pas super clair ^^

Bon weekend
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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 14/04/2018 13:21
Ce n'est pas une boucle infinie, c'est arrêté par la mort des adversaires dès qu'ils tombent à 0. Comme le dit la règle 116.5 que tu as toi-même citée, le jeu fait perdre les joueurs à 0 point de vie à chaque fois qu'un joueur doit recevoir la priorité, en particulier juste après la résolution d'une capacité.
Pipette
Wavre, Belgique
le 14/04/2018 13:24
oui mais... la règle :
Citation :
116.2a Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, chaque capacité qui s'est déclenchée mais qui n'a pas encore été mise sur la pile est mise sur la pile. (cf. règle 116.5.)


défini que tant qu'une capacité déclenchée doit se déclencher elle passe par la pile avant que le joueur ait la priorité et donc on ne sait pas vérifier l'état des points de vie ... non ?
J'aime les carottes

le 14/04/2018 13:30
Une capacité mise sur la pile ne se résout pas instantanément.

De plus les action basée sur un état (la perte d'un joueur ayant 0 PV ou moins faisant partie de ces actions) sont vérifiéess avant que les capacités ne soient mise en pile.
Pipette
Wavre, Belgique
le 14/04/2018 13:40
Merci bien pour ces réponses ^^
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