Citation :
Je pense que la question est différente:
Je pense qu'il a le droit de poser sa question comme il le veut.
On va commencer par une petite clarification.
Citation :
Si j'ai en jeu une Le monstre de Gitrog est ce que cela change quelque chose (dans la mesure où je souhaite attendre la résolution de fetch + draw avant de craquer un deuxième fetch)
Comme le sacrifice du terrain fait partie des coûts du fetch, tu piocheras avant d'aller chercher ton terrain.
Passons au corps du sujet :
Citation :
j'ai en jeu 4 fetchs (Polluted Delta), je décide de les craquer un à un consécutivement
Est ce que si je shuffle à chaque fois (sachant que rien ne va en pile), est ce du stalling, du slowplay ?
Pour que ce soit du stalling il faut que 2 critère soit respecté :
-Un joueur qui joue (ou fait des actions) lentement intentionnellement.
-Dans le but de gagner un avantage.
S'il n'y a aucune raison de résoudre ses fetchs un a un (comme le cas de Gitrog) cela peut être considéré comme jouer lentement (sacrifier les 4 fetchs et aller chercher 4 terrains étant un raccourci fréquemment utilisé, par exemple après la destruction d'une
Blood Moon, attention à ne pas faire ce raccourci spontanément mais à plutôt le proposer à l'adversaire afin que la séquence ne soit pas erronément interprétée).
Pour que ce soit du stalling, il faut prouver que c'est intentionnel (le joueurs ne sait peut-être pas, par exemple, qu'il est autorisé à proposer de tels raccourci à son adversaire?) et que ce soit dans le but de gagner un avantage (manger du temps à la clock après avoir gagner la game 1 ou essayer de gagner accès au résultat des tables voisines pour voir si un draw suffit pour faire top8, par exemple).
La question n'est donc pas répondable de façon claire et précise sur un random forum internet. Les questions portant sur de l'éventuel Stalling et de l'éventuelle Triche sont des situations où il faut être présent pour se former un avis tranché.
Est-ce que c'est du slowplay ? Plus que probablement.
Pour le cas de Gitrog, ce ne sera ni du slow play, ni du Stalling dans une très grande majorité des cas étant donné que le joueur à le droit de faire ses actions dans l'ordre entrecoupée à chaque fois d'une pioche avant de fetcher.