Lors de l'étape de déclaration des bloqueurs, la première chose à faire est que ton adversaire déclare ses bloqueurs. Une fois qu'il a fini de déclarer tous ses bloqueurs, tu choisis l'ordre des bloqueurs pour chacune de tes créatures multi-bloquées. Ensuite seulement, vous recevez la priorité, ce qui vous permet d'agir avant les blessures de combat.
Ensuite, lorsque l'on passe à l'étape de blessures de combat, on commence par l'assignation (c'est-à-dire la répartition) des blessures de combat. Chaque créature bloquée assigne autant de blessures de combat que sa force réparties entre ses bloqueurs et le joueur ou arpenteur attaqué. Elle ne peut assigner de blessures à un bloqueur que si elle assigne également des blessures mortelles à chaque bloqueur qui le précède selon l'ordre que tu avais donné (c'est à ça que sert cet ordre, une créature bloquée doit tuer un bloqueur pour pouvoir blesser le suivant). Elle ne peut assigner de blessures de combat au joueur ou arpenteur attaqué que si elle a le piétinement et assigne des blessures mortelles à tous ses bloqueurs. Une fois que vous avez assigné correctement les blessures, elles sont infligées. Il ne se passe rien entre temps.
Ce processus est ainsi effectué après les tricks des joueurs. S'il y a eu des boosts, on en tient compte. Façonner le sable, par exemple, ça permet donc de sauver une créature, mais selon le cas, ça peut aussi sauver les créatures qui suivent dans l'ordre que tu as donné car si tu n'es plus en mesure de blesser mortellement la créature boostée, tu n'auras pas le droit de blesser les créatures suivantes.
L'initiative ou la double-initiative ajoutent une étape de blessures de combat supplémentaire spécialement pour les blessures d'initiative. Le processus d'assignation des blessures que je viens de te décrire est fait à chaque fois. A chaque fois on utilise le même ordre que celui que tu as donné au départ, il ne change pas entre temps. Vous recevez la priorité à chaque étape de blessures de combat, donc si vous souhaitez faire des tricks entre les blessures d'initiative et les blessures normales, c'est possible (par exemple pour achever une créature blessée avec initiative pour l'empêcher d'infliger ses blessures de combat normales).
Voila pour les généralités. Pour ton exemple, imaginons que ton franc-tireur est bloqué par le grizzli, le cadet et le louveteau. Tu choisis d'ordonner les bloqueurs ainsi : louveteau puis cadet puis grizzli. Si ton adversaire lance façonner le sable sur le cadet, lors des blessures de combat, tu vas tuer le louveteau. Tu vas pouvoir blesser le cadet, mais pas le tuer puisque tu ne peux lui infliger que jusqu'à trois blessures (tu n'es pas obligé de lui coller trois, tu peux blesser le louveteau plus que nécessaire si ça te chante). Tu ne pourras pas blesser le grizzli car tu n'es pas en mesure de blesser mortellement le cadet que tu avais placé avant dans l'ordre des bloqueurs. Ainsi, le cadet et le grizzli survivent.
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