Citation :
En fait, j'avais mis les 4 cartes à
pour jouer d'avantage sur la rapidité du jeu par rapport au coût de lancement des dinosaures. Combinés avec le Maître-Chasseur, ça faisait
de moins à payer.
oui c'est sûr, mais dans cette situation tu vas vite te retrouver sans main et avec des cartes qui font pas grand-chose en jeu.
Citation :
Je trouvais aussi cool la Prêtresse pour le gain potentiel de points de vie face à certains jeux
face à certains jeux ça peut servir oui (contre mono-rouge par exemple), mais contre beaucoup ce sera pas assez efficace/utile. Les points de vie sont souvent sur-estimés quand on débute. Et sa seconde capa ne sera pas assez rentable, car tu n'as pas de "King of Dino" comme je dirais, c'est-a-dire 1 exemplaire d'un énorme dinosaure que tu pourrais chercher avec si tu as assez de mana pour le jouer. (au passage : je ne pense pas que ça en vaille la peine)
Et il fallai aussi réduire ton nombre de cartes blanches.
Citation :
Je constate que tu as ajouté Terreur du ciel, une carte que j'apprécie pour son coût et ses capacités. N'aurait-il pas valu le coup de penser aussi à Voleur de Nid ?
Oui, terreur du ciel j'aime bien, ça a une très bonne capacité d'évasion, et c'est un dino pas cher. le voleur de nid est un peu faiblard à cause de son seul point d'endurance, et tu as beaucoup de cartes à 2 manas, il ne faut pas trop surcharger. (et le voleur de nid semble moins bien que tes autres cartes à 2 mana, surtout quand on voit qu'il ne profite même pas du bonus de célérité qui peut être donné par le maitre chasseur)
Citation :
Par ailleurs, je me demandais si ça faisait pas un petit peu trop 4 Monstrosaure chargeur et 3 Régisaure alpha pour un jeu que je voulais vraiment agressif même si ce sont de très bonnes cartes ?
alors, bonne question.
Il faut savoir qu'il existe 2 types de jeux agressifs : ceux qui vont vider leur main en 3 tours et prier pour que ça passe (j'exagère un peu mais c'est le principe) et ceux qui vont juste essayer de poser une menace à chaque tour. Là du coup cette version est plutôt dans la seconde catégorie, tu te rapproches un peu d'un jeu midrange agressif.
Ta version blanc-rouge était plus agressive c'est sûr, mais je pense qu'elle était globalement moins bonne.
là 7 cartes à 5 manas ça peut faire beaucoup, perso je pense que ça va vu que tu as tes créatures à 2 mana qui réduisent le coût/fournissent du mana. Si jamais en jouant le pack tu trouves que ça fait trop, tu pourras en virer une, mais à mon avis 7 ça passe.
Citation :
C'est noté pour ta remarque par rapport à Encouragement de Huatli ! Il y a en effet une capacité plus intéressante via Ruée des dinosaures sur le jeu parce qu'elle est plus globale entre autre, c'est ce que tu veux dire en parlant du CA ?
Alors, le CA est une ressource vraiment très importante à Magic et à considérer dans chacun de tes plays. ça correspond au nombre de carte pour chaque joueur.
Par exemple, tu joues
Régisaure alpha, tu as donc une 4/4. En arrivant en jeu, il met une 3/3. Ce qui fait qu'en dépensant une carte (le régisaure alpha) tu en as gagné 2 (une 4/4 et une 3/3), c'est du CA. Ton adversaire, si il veut les gérer, va devoir probablement dépenser 2 anti-bêtes (par exemple un
Mépris de Vraska et un
Supplice de la planche).
Tu auras alors fait du CA : il aura dépensé 2 cartes pour gérer ce que toi tu as fait en une seule carte.
Maintenant, revenons dans la situation de base : tu as une créature (1 carte), tu joues sur elle u n
Encouragement de Huatli (1 carte) si ton adversaire joue un
Mépris de Vraska (1 carte) sur ta créature, il aura fait du CA, car en 1 carte, il t'en auras géré 2. C'est pour ça que ce genre de cartes n'est en général pas terrible en compétitif. (à l'exception des drafts où ça peut servir car il y a moins de gestion)
Dans le cas de ruée des dinosaures, admettons que tu ais 3 créatures, si ton adversaire t'en tue une, il en reste 2 qui auront quand même le bonus, ta carte n'aura pas servi à rien.
Voilà, j'espère que j'ai été clair sur la notion de CA!^^
J'insiste, c'est vraiment important à Magic.
Citation :
Pour finir, je serais curieux de savoir comment tu as calculé la mana base parce que je remarque qu'il y a 5 montagnes, 2 Mont enraciné, 2 Point de vue exaltant, ce qui nous fait 9 manas rouges pur si j'ose dire avec en prime Terra nullius pour gérer les sorts de dinosaures mais pas que. J'avais compté 14 manas rouges nécessaires en comptant tous les manas rouges présents sur les cartes, en en faisant la somme, en divisant le tout par deux et en ajoutant un, ça donne généralement une bonne fourchette. Qu'en pense-tu ?
Il n'y a pas de formule miracle!^^ Cette façon de calculer tes manas n'est pas mauvaise au début. (mais elle a ses défauts, notamment ne pas bien tenir compte des doubles symboles colorés sur les cartes) Après, ce sera surtout l'expérience qui fera le reste.
J'ai pour habitude de compter environ 9-10 sources de mana pour jouer des sorts mono-colorés qui ne nécessitent pas absolument d'être joués dans les premiers tours. De plus, comme tu l'as remarqué il y a aussi le bouvier des puissants qui pourra servir à fixer la mana base.
Clairement je pense que ça passe comme ça.
Après, j'ai essayé de rester dans une mana base un peu budget en gardant principalement les terrains d'ixalan, mais en vrai les terrains qui se recyclent d'Amonkhet pourraient bien aider aussi.