Marseille, Grèce

Légende
Dominaria
le 28/12/2017 13:34
Page officielle Dominaria

269 cartes

Prerelease : 21-22 avril 2018.

Sortie officielle : 27 avril 2018.

En anglais, chinois traditionnel et simplifié, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol.
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lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 16/05/2018 16:52
angelucifer
le 17/05/2018 10:11
Merci à toi lablaisaille. Aurons-nous comme à ton habitude un petit résumé?
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 17/05/2018 10:30
Yes ! Il ne sera pas passionnant cette semaine :(
angelucifer
le 17/05/2018 10:59
j'avoue avoir du mal à me plonger dans la storyline dominaria aussi.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 17/05/2018 11:09
Résumons :
Fongepied n'a pas de souvenir d'avant l'Aquilon. C'est là qu'il a grandi et évolué, dans la salle des machines à l'abri des agressions, guidé par l'âme de l'Aquilon, représentée par la machinerie Thran. Ainsi, il a été témoin des différents événements du crew, sans pour autant y participer.
C'est Arvad qui le découvre. Il fait appel à Tiana pour décider ce qu'ils feront de lui, et elle-même fait appel à Raff, qui leur explique que c'est un Fongus. Fongepied les salue, et ils en concluent qu'il n'est pas belliqueux. Il est déjà accompagné de 8 petits saprobiontes qui répondent à ses ordres silencieux (il n'a pas -encore- développé l'usage de la parole).
Ils préviennent donc le reste de l'équipage, et tout le monde accepte ce nouveau membre inattendu. Ce qui permet à Fongepied de visiter le navire et de mettre des visages sur ces voix qu'il entend depuis le début.

Ensuite, on voit Chandra s’entraîner avec Jaya, apprenant à mieux se contrôler, tandis que l'Aquilon approche d'Urborg.

Un chapitre mignonnet quoi, sans prétention de faire avancer l'histoire. Fongepied aura-t-il une quelconque utilité dans le combat à venir ? Vous le saurez dans le prochaine épisode !!
xbod
Modérateur section EDH
Géant
le 17/05/2018 11:17
Citation :
tandis que l'Aquilon approche d'Urborg.


Ah ha combien de fois j'ai lu cette phrase à traverse toute les stories ^^
antho63
Benaud , france
le 17/05/2018 12:22
J'ai beaucoup aimé la façon dont est racontée l'histoire à travers les "yeux" (?) de fongepied!
parmenion15
le 17/05/2018 12:51
bonjour,

petite question : avec Raff capashen qui permet de lancer les sorts historiques avec le flash, cela veut dire qu'on peut lancer des planeswalkers avec le flash. Dans ce cas, la capacité du planeswalker peut s'activer durant le tour de l'adversaire ?

EX : je possede Raff. Tour de l'adversaire, je lance Karn. Normalement, on a le droit d'activer une capacité de planeswalker a ce moment là avec la priorité. Mais étant pendant le tour de l'adversaire ... a t'on le droit ?
sigurros
Je suis une

Légende
le 17/05/2018 13:03
Non tu ne peux pas activer une capacité de planeswalker pendant le tour adverse.

Citation :
606.3 Un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à tout moment où il a la priorité et que la pile est vide durant une des phases principales de son tour, mais seulement si aucun joueur n'a activé de capacité de loyauté de ce permanent ce tour-ci.
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 17/05/2018 14:38
au passage, les questions de règles c'est dans la section bien nommée "Règles" du forum .... ça n'a rien à faire ici.
angelucifer
le 17/05/2018 15:03
Merci pour ce petit résumé. Ca fait toujours plaisir. C'est vraiment dommage de plus avoir les traductions sur magic story par contre .
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 17/05/2018 16:26
Citation :
C'est vraiment dommage de plus avoir les traductions sur magic story par contre

Faut pas se leurrer. Malrgé l'explication fournie dans cet article, ça ressemble fort à une coupe budgétaire :(.
Je pense qu'ils fourniront un espèce de méga résumé en fin de bloc (qui approche d'ailleurs), sans doute plus en adéquation avec l'impact que ces articles ont sur la communauté. je ne suis pas traducteur, mais j'imagine que traduire de tels articles doit bien coûter une journée (voire deux), pas facile à "rentabiliser"...
Krohm
le 17/05/2018 16:57
Citation :
pas facile à "rentabiliser".
Entre nous, les traductions française étaient tellement mauvaises que même si ça avait été gratos, ils en auraient pas eu pour leur argent.

Déjà qu'à leur place je refuserais de payer les scénaristes ...

Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 17/05/2018 18:28
Clairement, ce n'est pas la traduction de la storyline qui aurait plombé les comptes de Wizards. A mon avis, il faut rapprocher la fin des traductions avec le fait qu'ils ont choisi un AUTEUR plutôt qu'une équipe de rédaction => il y a peut-être des petites lignes dans le contrat (avec cette auteure) qui posent problème.

Le deuxième problème, c'est la répartition et l'impact de "la storyline à lire" sur la communauté. Je veux dire ... qui a arrêté de lire les articles parce qu'ils étaient devenus en anglais ? Il faudrait faire une étude (et pas au doigt mouillé, SVP), pour se rendre compte de l'impact réel de la décision.
Gromph
le 17/05/2018 18:55
à l'époque où j'avais développé un jeu de société.
je mettais intéressé à faire traduire les règles du jeu du Français vers l'Allemand (j'avais considéré que c'était une idée plus judicieuse de choisir l'allemand que l'anglais).

En bref, il y avait 3 000 mots à traduire et le devis s'élever à 400€.

Note: Je suis tout à fait d'accord avec Morosophe et je pense que c'est peut être bien son hypothèse la véritable raison.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 17/05/2018 19:20
Moi j'ai arrêté de les lire par exemple. Mais ça change en rien ma consommation de Magic au demeurant (quasi nulle).
angelucifer
le 18/05/2018 9:50
j'ai moi aussi arrêté de lire.

D'autre part, je pense que c'est plutôt les scénaristes que les traducteurs qui sont à blâmer. Tu peux être le meilleur traducteur du monde, si le texte à traduire est bourré de non sens, tu pourras pas faire bien mieux.
Darkent

le 18/05/2018 10:57
Les histoires de mtg sont destinés à être initeressantes.

C'est plus du story feeling qu'autre chose.
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 18/05/2018 11:17
Je vous trouve durs.
L'exercice d'écrire une histoire autour des cartes, qui sert de base au design des cartes et fait intervenir tout un tas de corps de métier différents, c'est pas vraiment comparable à une série de bouquins dans un univers donné.
D'ailleurs, tout le début de la storyline a été rédigé comme ça, dans des bouquins qui ne servent pas les cartes, qui ne font que s'inspirer de l'Univers (ou devrais-je dire le Multivers) de Magic. Bah c'était bien mieux écrit parce que moins contraignant (un peu inégal en fonction de l'écrivain), mais beaucoup moins proche des cartes qu'on joue, et donc beaucoup moins immersif.

S'il ne s'agissait que de suivre une histoire, même liée à l'Univers de Magic, je ne suis pas sûr que j'y dépenserais autant d'énergie. Là, ce qui est génial et motivant, c'est que les capacités, les illustrations, les textes d'ambiance, la parution des chapitres conjointement aux spoils, les actions des différents personnages, tout est lié !

ça impose une contrainte très forte aux scénaristes ; et garder une cohérence globale est prioritaire sur raconter une belle histoire. Dans ce cadre, je ne peux que féliciter Wizards pour le taff accompli, toujours perfectible, mais sacrément complexe et réussi, à mon humble avis.
Darkent

le 18/05/2018 11:20
Story telling (******* de correcteur)
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