Pika86
Chatellerault, France
Règles française explorer of Ixilan
le 11/12/2017 13:55
Bonjour,
Je suis à la recherche des règles de Explorer of Ixilan mais en français pour y jouer tout simplement plus facilement. Quelqu'un a ?
Cordialement
haut de page - Les forums de MV >> Général >> Discussion : page 1
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 11/12/2017 13:59
Moi je suis à la recherche du texte sous les tuiles (même en anglais :°D) et de leur nombre, pour ma culture personnelle ={.

Du coup dans la boîte les règles ne sont qu'en anglais ? Quand même, sont pas chié chez Wizards......
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 11/12/2017 14:31
Ils avaient annoncés je crois que ce produits ne serait disponible qu'en VO ...
Pika86
Chatellerault, France
le 12/12/2017 13:22
Oui je le savais. Personne ?
Pour les tuiles si j'ai 5 min ce weekend je les scannerai
laquatus
Oswald Chesterfield Cobblepot

Légende
le 12/12/2017 14:35
J'ai trouvé ça en anglais :

Everyone starts at 20 life.
You win if your opponent(s) is(are) at 0 Life.
You build the map with one Orazca tile and three other shuffled 6-cost tiles in the center, surrounded by 10 3-cost tiles, and 16 1-cost tiles.
Once per turn, at sorcery speed, you can pay the cost on a tile to "discover" it, and flip it over to resolve its effects.
1-Cost tiles can be discovered by anyone at any time. 3-Cost tiles can only be discovered when no 1-Cost tiles are touching them. 6-Cost tiles can only be discovered when no 3-cost tiles are touching them.
Whenever your discovery would make a 3- or 6-Cost tile available, you can put your scout marker on that 3- or 6-cost tile, and claim it for yourself. Until your next turn, no one else can claim that tile. You don't have to take it either, but no one else gets a shot before you do.
Events fire immediately. They cannot be countered, but their effects can be responded to with instants or abilities. Once they are finished, they are removed from play.
Quests remain with the player until the criteria are met, and then the ability resolves. This can be responded to by instants or abilities. Once they are finished, they are removed from play.
Sites sit in front of the player and resolve whenever the ability says it can.
Sites may be "Conquered" from other players. If one or more creatures deals direct combat damage to a player with a site, the controller of those creatures can take up to one site from that player. Only one site can be conquered per combat.
If a player loses the game outside of combat damage, the sites they control are removed from the game.

Et avec google trad ça donne ça :

Tout le monde commence à 20 ans.
Vous gagnez si votre (vos) adversaire (s) est (sont) à 0 point de vie.
Vous construisez la carte avec une tuile Orazca et trois autres tuiles 6-coût mélangées au centre, entourées de 10 tuiles 3-coût, et 16 tuiles 1-coût.
Une fois par tour, à la vitesse de la sorcellerie, vous pouvez payer le coût sur une tuile pour le "découvrir" et le retourner pour en résoudre les effets.
Les carreaux 1-Cost peuvent être découverts par n'importe qui à n'importe quel moment. Les tuiles 3-Coût ne peuvent être découvertes que lorsqu'aucune tuile 1-Coût ne les touche. Les tuiles à 6 coûts ne peuvent être découvertes que lorsqu'aucun carreau à 3 couteaux ne les touche.
Chaque fois que votre découverte rendrait disponible une tuile à 3 ou 6 Coûts, vous pouvez mettre votre marqueur scout sur cette tuile à 3 ou 6 coûts et la réclamer pour vous-même. Jusqu'à votre prochain tour, personne d'autre ne peut réclamer cette tuile. Vous n'êtes pas obligé de le prendre non plus, mais personne d'autre ne peut le faire avant vous.
Les événements se déclenchent immédiatement. Ils ne peuvent pas être contrés, mais leurs effets peuvent être traités avec des instants ou des capacités. Une fois qu'ils sont terminés, ils sont retirés du jeu.
Les quêtes restent avec le joueur jusqu'à ce que les critères soient satisfaits, puis la capacité se résout. Cela peut être répondu à des instants ou des capacités. Une fois qu'ils sont terminés, ils sont retirés du jeu.
Les sites sont placés devant le joueur et se résolvent chaque fois que la capacité le permet.
Les sites peuvent être "conquis" par d'autres joueurs. Si une ou plusieurs créatures infligent des blessures de combat directes à un joueur avec un site, le contrôleur de ces créatures peut prendre jusqu'à un site de ce joueur. Un seul site peut être conquis par combat.
Si un joueur perd la partie en dehors des blessures de combat, les sites qu'il contrôle sont retirés de la partie.

Mais je sais pas si c'est bien ou si c'est de la merde :)
Tom123tom
les régle en français
le 15/02/2018 10:45
Explorateurs d'Ixalan


Se préparer

- La première fois que vous jouez
Avant votre première partie, sortez les tuiles de cartes en carton, les marqueurs de reconnaissance et les marqueurs + 1 / + 1.
Jeter tout matériel supplémentaire.

- Choisir une tribu
Chaque joueur choisit l'une des quatre tribus: vampires, pirates, ondins ou cavaliers des dinosaures.
Prenez le paquet de 60 cartes et le marqueur de reconnaissance correspondant à votre tribu. Vous aurez également besoin d'un
façon de suivre votre vie totale.
Mettez de côté les jetons et les marqueurs + 1 / + 1 pour le moment. Chaque deck a des façons de les utiliser pendant le jeu.

- Construire la carte
Les tuiles de carte affectent le gameplay de manière excitante! Suivez ces étapes pour créer la carte:
1. Trouvez la tuile de carte coûts 6 nommée Orazca, the Golden City et la mettre de côté.
2. Séparez les autres tuiles de carte en trois piles: coût 1, coût 3 et coût 6.
3. Mélangez chaque pile.
4. Sans retourner les piles, choisir 16 tuiles de coût 1, 10 de coût 3 et 3 tuiles de coût 6.
Mettez le reste de côté.
5. Mélangez Orazca, the Golden City dans la pile des tuiles de coût 6.
6. Disposez les tuiles de carte au centre de la table comme indiqué sur le schéma ci-dessous

Jouer le jeu

- C'est un chacun pour soi!
Explorers of Ixalan est un jeu Magic chacun pour soi. Si tous les joueurs connaissent Magic,
choisissez un joueur de départ au hasard. Autrement. L'aventurier le plus expérimenté devrait y aller en premier.
Chaque joueur commence avec 20 points de vie.

- Jeux à deux joueurs
Le joueur débutant saute son premier tirage, et chaque joueur peut prendre un mulligan à six cartes
(comme dans un jeu régulier de Magic).

- Jeux à trois ou quatre joueurs
Le joueur débutant la partie pioche une carte lors de son premier tour,. Le premier mulligan de chaque joueur se fait avec
une nouvelle main de sept cartes, plutôt que six. Les mulligans suivants réduisent votre main d'ouverture
d’une carte, comme d'habitude.
Vous pouvez attaquer plusieurs adversaires dans le même combat. Chaque fois qu'une carte fait référence à un adversaire,
cela signifie n'importe lequel des autres joueurs, même si vous avez conclu un pacte temporel avec eux.

Découvrir la carte
Les mosaïques de cartes permettent d'amener le jeu à différents endroits à travers Ixalan. Vous pouvez découvrir une tuile sur chacun de
vos tours, mais seulement à un moment où vous pourriez lancer un rituel. Découvrir une tuile révèle son bonus;
certains bonus sont des effets ponctuels, tandis que d'autres durent toute la partie.
Les jungles intérieures d'Ixalan cachent de nombreux puissants secrets, mais vous ne pouvez pas sauter le plus loin possible,
sur les tuiles au centre de la carte. Une tuile de carte ne peut pas être découverte si elle est connectée à une autre carte
tuile avec un coût inférieur (voir le diagramme ci-dessous).
Pour découvrir une tuile, payez son coût: un, trois ou six manas. Retournez la tuile et voyez ce qui se passe!

(diagramme)
Les tuiles de coût 1 peut toujours être découverte.
Cette tuile de coût 3 peut être découverte parce qu'il n'y a pas de tuiles de coût 1 connecté.
Il y a encore une tuile de coût 3 connectée à cette tuile de coût 6, donc elle ne peut pas encore être découverte.

Carreaux de carte
Il y a trois sortes de tuiles.

- Événements
Les tuiles d'événement ont un effet immédiat et sont retirées du jeu après leur résolution. Alors que les effets d'événement
ne peut pas être contré, les joueurs peuvent y répondre en lançant des instants ou en activant des capacités.
- Quêtes
Les tuiles Quête vous récompensent lorsque certaines conditions du jeu sont remplies. Lorsque vous découvrez une quête, placez-la face
en face de vous. Une fois la quête terminée, la tuile de quête est retirée de la partie.
- Sites
Les tuiles de site sont placées devant le joueur. Chacun a un effet continu qui commence immédiatement à affecter le jeu.
Les tuiles de site peuvent être conquises. Si une ou plusieurs créatures que vous contrôlez infligent des blessures de combat à un adversaire
(Même si ce dégât fait tomber ce joueur hors-jeu), vous pouvez prendre l'un des tuiles de site de cet adversaire pour vous.
Un seul site peut être conquis à chaque combat.
Si un joueur quitte le jeu, toutes les tuiles de quête et de site en face de ce joueur sont retirées du jeu. Si n’importe lequel des effets de tuiles de ce joueur attend d’être résolu, ils cessent d'exister et n'ont aucun effet.


Exploration vers l’avant

Chaque joueur a un marqueur d'éclaireur. Si vous découvrez une tuile pendant votre tour, vous pouvez ensuite placer votre marqueur d'éclaireur
sur n'importe quelle tuile 3 coût ou 6 coût qui devient disponible en conséquence.
Votre marqueur d'éclaireur réserve une tuile de carte pour votre prochain tour. Vous ne devez pas nécessairement découvrir cette
tuiles au prochain tour, mais aucun autre joueur ne peut le découvrir avant. Retirez votre marqueur éclaireur au début
de votre prochain tour

(diagramme)
Une fois que vous découvrez cette tuile de coût, la tuile de coût 3 ci-dessus sera disponible.

Gagner le jeu
Quand tous vos adversaires ont été vaincus, vous avez conquis Ixalan,
et vous gagnez le jeu!


Un guide de l'explorateur à Ixalan
Voici quelques astuces à garder à l'esprit en jouant:
* Aucune des tuiles de carte n’ont des effets négatifs pour la personne qui les découvre.
* Découvrir les tuiles est excitant et peut vous donner de super bonus, mais n'oubliez pas de jeter
les sorts dans votre main. Les créatures sont la clé dans les jeux multijoueurs.
* Rappelez-vous que les sites sont possible à conquérir. Si l'un de vos adversaires en a un, vous voudrez peut-être
attaquer ce joueur. Si vous en avez un, vos adversaires pensent probablement la même chose.
* Vous pouvez faire des trêves et des alliances temporaires pendant le jeu, mais finalement, vous êtes seul!


Cette boîte contient:
• 4 decks de 60 cartes
• 50 plaques de carte
• 20 jetons recto-verso
• 36 marqueurs +1/+1
• 4 repères d'éclaireurs
• 4 boîtes de deck
• 1 fiche de règle
Vathrass
le 15/02/2018 10:54
Citation :
Tout le monde commence à 20 ans.


Du coup on fait comment si on a plus ? ......
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