ff26 a écrit :
FoW / FoN gratuits. En mana, évidemment. Si on bannit les fast manas, il faut bannir les gestions gratuites (en mana toujours, puisqu'il faut tout expliquer...) de la même manière.
Oui, il faut tout expliquer. Pour la plupart des joueurs perdre une carte n'est pas grave. Je ne compte plus le nombre de fois où on m'a sorti que perdre une carte sur fow, ce n'est rien... J'ai largement vu plus de gens ignorer la perte de carte pour fow que l'inverse.
Au passage, tu minimises clairement la perte de carte. Il y a pas mal de deck où tu acceptes d'échanger une de tes cartes contre une fow+XXX.
Pour préciser, il y a des deck où perdre des cartes n'est pas un problème, mais fow n'est pas le souci.
Citation :
- combo a le droit d'exister
Vire fow et combo aura bien moins le droit d'exister.
Citation :
on puisse interagir de plusieurs façons contre combo
Ce n'est pas le cas.
Le problème de U n'est pas juste les contres. Ca commence par le fait qu'on n'a pas d'alternative correcte à UX controle. On ne verra jamais un mbc pur dominer le format. Les seules MB qu'on a pu voir, c'est du genre sidisi combo. En version controles, ces deck ont trop d'angles mort. Qd aux 3 autres couleurs, on oublies. Idem en bi/tri color.
Après ce problème, il y a effectivement la base de U qui est trop forte, mais encore une fois, ce n'est pas juste les contres. Il faut faire dégager le socle des combo. Ce sont des cartes comme les timewalk ou HT. Une fois que ce socle n'est plus là, il ne reste plus qu'à surveiller les nouvelles et éviter le cas de l'oracle.
A noté une chose, vous ne voulez pas entendre parler de ban préventif. Or il y a des cartes U problématique qui n'ont juste pas de maison, comme stase.
Pour finir, en plus du socle U, on a aussi des cartes bien trop forte, comme TNN, jitte, jace, oko etc... Ces cartes étant totalement dispensable, elles se retrouvent rarement en première ligne qd il y a un urza-like. Mais il ne faut pas oublier que ce genre de carte permet à U d'avoir un plan B et C suffisamment solide.
Dernière remarque, des alternatives à fow, on a plein et c'est pas juste pact. On peut aussi se contenter d'une vulgaire saisie, ca suffit très bien pour passer ses combo. J'ai joué la carte ds TT avant de rentrer les versions sur patte (techniquement moins bonne). Par contre pour le type en face, les alternatives sont bien moins intéressante. On n'est pas en 60*4 où on peut se permettre de faire 3/4 discard sur 5 tour et ainsi espérer couper la combo. En edh, on va voir une discard, 99% du temps, elle ne pourra pas être placé au bon moment et 1% du temps, elle va touché correctement sans pour autant être décisive.
Je reviens sur les tutos, c'est exactement le même débat. On peut ban les meilleurs en se disant qu'il y a des alternatives. D'ailleurs, certains sont déjà joués, mais où ?
Un exemple très flagrant est l'alternative à MT : personal tutor. Qd est ce qu'on la voit ? Uniquement ds un pack combo basé sur un rituel. Personne d'autre ne la joue.
Citation :
Pour équilibrer la puissance de U par rapport aux autres couleurs il n'y a presque plus grand chose à faire dans l'état actuel des choses, personnellement je vois dans les options envisageables et à débattre les cas de:
Comment vas tu équilibrer U par rapport au fait que noir ne peut pas gérer une combo basé sur survie ?
On va bannir tous les enchant relou pour donner une chance à noir ?
Puis, il n'y a pas que les enchants... cf ce que je dis juste avant ds le post.
Même remarque avec W, G et R.
Fun fact : survie n'est même plus un problème dans le format.
Un format où U ne pose plus de problème, c'est un format à la hearthstone. Il faut un jeu où tout est basé sur les crea et pas autres choses. Les crea doivent décider des games et toutes les couleurs doivent pourvoir gérer efficacement les crea. Donc au revoir, les artos, les PV, les enchant. On enlèves les rituel/instant faisant autre chose que gestion/pioche. Puis on vire les land ayant une autre fonction que celle d'apporter du mana.
pardon pour le pavé de texte.