Moro a déjà parlé des points essentiels abordés dans ce chapitre, mais j'en fais un mini résumé, histoire de garder les bonnes habitudes :
1ère partie centrée sur Huatli
Huatli avance en compagnie d'
Angrath vers la cité d'or. Celui-ci en profite pour lui donner les bases du planeswalking, et lui faire remarquer que son rêve de devenir poétesse-guerrière est extrêmement étriqué en comparaison aux possibilités que lui offre son pouvoir. Pire, il lui fait prendre conscience qu'elle ne connait que l'histoire de son propre peuple (certes, sur le bout des doigts), et quasi rien des autres peuples qui sillonnent son plan.
Il arrivent devant le mausolée d'
Elenda, pile quand celle-ci se réveille. Elle aurait été plongée dans un "sommeil enchanté" par Aclazotz et son réveil serait lié à celui de la cité.
Huatli lui apprend que les légions du crépuscule sont devenus des envahisseurs, ce qui ne plait pas à l'intéressée, qui avait appris le "rituel" (de vampirisation, on imagine) à son église pour leur apprendre l'humilité. Elle explique que le seul but de son église est de garder la relique (sans doute le
Le Soleil immortel) sans troubler le reste d'Ixalan. Bien vénère par les révélations d'Huatli, elle se téléporte en ignorant ses interlocuteurs.
2ème partie centrée sur Jace
Jace a maintenant accès à toutes les connaissances transmises par le Sphinx
Alhammarret, ce qui lui permet de sublimer ce qu'il avait découvert en autodidacte après l'avoir tué. En fouillant dans ses souvenirs qui continuent d'affluer en lui, il se rappelle que c'est en affrontant un dragon qu'il s'est téléporté sur Ixalan, et se rappelle aussi pourquoi : lors de sa rencontre avec
Ugin, celui-ci a casé une instruction cachée en lui : "si quelqu'un fouille ton esprit, oublie tout ce qui me concerne et transplane vers Ixalan". On apprend de surcroît qu'avant de fuir, Jace a découvert une partie (ou l'intégralité ?) du plan de Bolas, mais pas de bol, il ne s'en rappelle pas encore.
Bref, ils arrivent face à un ziggourat fermé par un
verrou logique, que Jace ouvre sans peine. Cependant, en scannant la salle avec ses super-pouvoirs, il repère un sphinx, et déduit avec l'aide de
Vraska qu'il s'agit sans doute d'
Azor, le créateur de la guilde Azorius sur Ravnica. Pas de bol, Jace a la phobie des sphinx, alors Vraska lui assure qu'elle le transformera en pierre au moindre pet de travers.
... pet qui arrive peu de temps après puisqu'Azor lit son esprit, avant que Jace ne dresse une barrière psychique pour la protéger. On enchaîne sur les présentations, Jace est le pacte des guildes vivants blablabla, et Azor l'appelle "le rempart" (ce qui veut dire qu'il aurait sans doute une mission de protection en plus de celle de solveur de conflits, et qu'il ne risque pas de la remplir en étant sur Ixalan), mais Jace n'en a cure, il répond qu'il est un pirate...