Citation :
Sinon, je ne suis pas d'accord, le fait qu'une tribu aie déjà beaucoup de cartes n'empêche pas de continuer à la développer. Ca fait juste beaucoup de concurrence aux nouvelles cartes dans les formats larges. Par exemple les ondins, le jeu existe en moderne et legacy compétitifs, ça n'empêche pas d'avoir un thème ondin cool en limité Ixalan.
Ami Coro, tu aurais pu comme trouver un "contrexemple" un peu moins obviousément faux. Tu te doutes bien que j'ai pesé mes mots et que j'ai étudié ce qui était en train de se faire sur les tribus actuellement dispo avant de parler...
Premièrement, je n'ai pas dit "impossible" à développer, j'ai dit difficile. Il est clair que ce qui permet aux ondins d'être disponibles en Ixalan et faire du limité, c'est bien sûr le
et non pas le bleu, où il y a d'ailleurs pour le moment qu'un seul ondin qui tienne la route (Kopala) qui réussit juste à faire de la concurrence avec Kira la grande tisseuse (en fait, c'est presque un truc fait pour entrer dans le deck Ondin tel qu'il existait sans le bouleverser ni le révolutionner).
Mais encore, cette présence des ondins ne provient que de l'équilibrage de la color pie : il fallait qu'ils soient
et ce devait être des shamanes au début.
Deuxièmement, quand une thématique tribale entière ne permet de faire évoluer un deck tribal que d'une demie-carte tout en créant du limité sympathique, c'est typiquement ce que j'appelle un créneau
saturé. Cela entre dans le cadre que je décris :
Citation :
[[quelques autres tribus ont atteint cette masse critique où l'on a du mal à rajouter des grosses cartes sans imploser l'équilibrage... ]].
Donc on peut bien sûr développer des trucs jamais vus : ONDIN-ARTEFACT, ou bien allez, toute une tribu de Ondins
(là où ils sont plutôt minoritaires actuellement...). Mais si on le faisait avec des cartes susceptibles de passer "à la postérité", les chances de "snowballer" deviennent trop moches ...
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Les thèmes peu développés sont plus dégénérables ? Tes exemples ne me convainquent pas car il s'agit d'erreurs de game-design; erreurs naissant certes de la volonté de "donner trop de bonnes cartes trop vite".
En soi, l'Oeil d'Ugin n'était pas problématique. Ce qui a été problématique, c'est de vouloir fournir une clique de petits Eldrazis non colorés -- c'était stupide de leur part ...
Idem pour le Stoneforge Mystic => les mecs ont créé une carte qui est à la fois un Tuteur et un accélérateur pour poser. C'était évident que cela produirait une limitation dans la puissance des équipements jouables et en sortant cette carte, il devait savoir qu'ils tuaient durablement la possibilité d'avoir des équipements OP (à moins d'y mettre coût d'équipement d'une couille ou deux ...) De plus, là, on ne parle plus véritablement de "tribus" mais d'une thématique, ce qui est un peu différent.
Mais les gars chez Wizards jouent plutôt la carte de la sécurité quand ils introduisent de nouvelles choses; les quelques tribus qui ont dégénérées ont été vite remarginalisées...