lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
WIP : Article sur la Storyline
le 26/09/2017 17:04
Salut mes champions !

Je travaille (à mon rythme, j'ai aussi un vrai travail qui rapporte des sous) sur un résumé de l'histoire de Magic qui ne serait pas trop lourd, et que j'enverrais pour approbation à la rédac de MV.
Le but est donc de proposer en un article une bonne introduction à 25 ans de storyline, pour sournoisement attirer les joueurs vers le forum caché que je modère.

La mise en page est pour l'instant assez vétuste, mais en me basant sur cet article, j'imagine assez bien :
- ajouter le symbole de chaque extension devant son p'tit nom
- choisir quelques images de cartes et les mettre directement dans l'article à hauteur d'une image par extension max

Mais avant d'envoyer ma prose, j'ai besoin d'aide pour avoir quelque chose d'agréable :
- j'ai mis pas mal de liens vers des cartes qui illustraient mes propos, mais je n'ai pas la prétention de toutes les connaître. Si vous pouvez m'en indiquer, ce sera avec joie !
- il reste quelques passages flous (très peu), mais si vous trouvez qu'il manque un truc important (ou qu'un truc est faux), c'est l'occasion de me le signifier !
- J'ai fait un bac S (oui, ça pue un peu comme excuse), et mes constructions de phrases peuvent être maladroites. Les pros de la langue française pourraient sans doute m'aider à améliorer les choses !

Le fait que l'article ne soit pas éditable par la suite me pousse à être assez vigilant, j'aimerais autant que faire se peut qu'il devienne une base solide pour tout joueur désirant connaître l'Univers autour de notre cher TCG :).

Sans plus tarder, voici l'article :
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lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 26/09/2017 17:06
Bonjour à toutes et tous,

En plus de 25 ans d’existence, Magic nous a présenté des créatures issues d’énormément d’Univers de Fantasy, et a construit une histoire pour lier le tout de manière assez rigoureuse.
Celle-ci est finalement assez peu connue, même si tout joueur en voit au moins quelques bribes via les superbes illustrations que comportent les cartes, voire aux textes d’ambiance présents sous les capacités.

L’objectif de cet article est donc de vous présenter l’Histoire avec un H majuscule, de vous donner envie de creuser l’histoire d’un bloc, d’un personnage, d’un plan… Et finalement d’être conscient du scénar lors de vos parties endiablées, pour prendre toujours plus de plaisir à jouer à notre jeu préféré !

Pour ne pas vous écraser avec 25 ans de ‘Storyline’ à n’en plus finir, je me suis inspiré de ce reddit, dans lequel le mec résume chaque extension en une phrase simple et avec humour (en anglais). J’ai donc repris le principe, et l’ai étoffé pour avoir quelque chose de plus consistant, qui je l’espère, ne sera pas trop indigeste…
De ce fait, un fan inconditionnel sera frustré de ne pas voir apparaître le surpuissant Taysir, la passionnante traque entre Liliana et Garruk, ni les trépidantes intrigues du plan Fiora, mais il se trouve qu’un paquet d’histoires ont été racontées en dehors des extensions . Ici, je ne fais que résumer ce qui est en lien avec les extensions, dans leur ordre de sortie.

Quelques ultimes précisions avant de commencer, pour fluidifier l’histoire :
- Nos héros évoluent dans le Multivers, un ensemble de mondes (appelés plans) séparés de l’Aether, l’équivalent de notre espace, mais qui ne peut être traversé que par des PlanesWalkers.
- Un PlanesWalker (que j’écrirai dorénavant [g]PW[/g] - traduire ça par « arpenteur de plans ») est un être exceptionnel capable de traverser l’Aether, à condition d’avoir activé son étincelle, un pouvoir latent qui ne se révèle que si l’arpenteur vit un moment exceptionnel. Dès lors, ses pouvoirs se subjuguent, ainsi que sa longévité.
- Les habitants d’un plan ne sont pas conscients qu’il en existe d’autres.
- Le plus gros plan du multivers (et situé en son « centre ») s’appelle Dominaria. Il est semblable à la Terre (en plus gros), constitué de plusieurs continents, et de forme sphérique. Mais d’autres plans peuvent être plats, rectangulaires, ou même constitués de plusieurs « planètes », à la convenance de leur concepteur. Car oui, à une époque, les plus puissants PW avaient le pouvoir de concevoir des plans !

Bref, tout est dit, il est temps de raconter ! Et on va commencer par isoler 3 extensions sans rapport avec le reste de l’histoire :

Arabian Nights : Un accident magique a généré mille et une copies du plan de Rabiah. Inspiré des 1001 nuits.
Legends : Plusieurs créatures légendaires de différentes époques du plan Dominaria. À noter : première apparition de Nicol Bolas, dont vous allez lire pas mal de trucs ci-dessous.
Terres Natales : Sur le plan Ulgothra, un PW a mis en place un verrou qui empêche les autres PW de venir se mêler de ses affaires avec la jolie Serra (PW elle aussi). Mais il meurt, et son sortilège se dissipe peu à peu.

Ça c’est fait. Passons aux choses sérieuses :

Antiquities : Sur Dominaria, Urza et Mishra, deux frères artificiers de génie, découvrent des artefacts créés par un peuple éteint (les thrans), se battent pour en avoir le contrôle, provoquent une guerre mondiale, gagnée par Urza qui déclenche un gigantesque cataclysme (avec ça), dont il est le seul rescapé, activant ainsi son étincelle de PW.
The Dark : Le cataclysme provoqué par Urza a plongé Dominaria sous d'épais nuages sombres. Une nouvelle religion, qui estime que le cataclysme était d’origine magique, organise une chasse aux sorciers. Tandis que les mages sont persécutés, les gobelins pullulent.
Fallen Empires : De nombreuses guerres et luttes intestines entraînent la chute de grands empires. Dans ce chaos, des espèces exploitées en profitent pour se rebeller.
Ère Glaciaire : Les épais nuages sombres provoquent un refroidissement du climat, plongeant Dominaria dans un hiver perpétuel. Dans le chaos résultant de ce changement, un très puissant nécromancien lève une armée de morts-vivants. On apprend que ce fameux cataclysme a isolé Dominaria et les 11 plans les plus proches du reste du Multivers (même les PW ne peuvent plus en sortir ou rentrer).
Alliances : La PW Freyalise lance un enchantement du monde qui stoppe l'hiver perpétuel, et redonne leur liberté aux PW. Le climat se remet doucement en place, et la fonte des neiges provoque pas mal d’inondations. Les peuples s’allient contre le nécromancien et la paix revient sur Dominaria.
Souffle Glaciaire : Le dégel ne plait pas à un groupe de sorciers qui tiraient leur pouvoir du froid. Ils essaient donc de relancer un hiver artificiel, mais échouent. (Extension sortie des années après)

Mirage : Très longtemps plus tard, sur un autre continent de Dominaria appelé Djamuraa, le PW Tefeiri disparaît avec l'île sur laquelle il vivait. De puissants mages en profitent pour faire la guerre.
Visions : L'île et le PW sont de retour ! À bord d'un vaisseau volant, l'Aquilon, il remet ce qui doit l'être en ordre.
Aquilon : La capitaine de l'Aquilon est enlevée. Son remplaçant, Gerrard, recrute un équipage de compèt’ et part à sa recherche. Il comprend que l'Aquilon fait partie d'un ensemble d'artefacts appelé "L'Héritage", et qu’il a la particularité de pouvoir transplaner tel un PW, avec tout son équipage.
Tempête : Découvrant que la capitaine se trouve sur Rajh, un plan artificiel créé pour envahir Dominaria, l'Aquilon transplane. À peine arrivé, il se fait aborder par un immense navire, qui pille ses trésors. Tout le monde est coincé sur Rajh car le vaisseau a été saboté lors du pillage, et sa lithoforce brisée (il ne peut plus voyager entre les plans).
Forteresse : L’équipage de l’Aquilon organise une contre-offensive et part sauver la capitaine et récupérer l’Héritage. Ils fondent sur la Forteresse de Wöhlrajh et Gerrard découvre que le maître des lieux est son frère… Au terme d’un combat fratricide, Gerrard s’aperçoit qu’il n’a tué qu’un changeforme
Exode : ... et en fait on s'en fout du dirigeant de Rajh, car il n'est qu'un pion de Yaugzebul, un thran (peuple ayant régné sur Dominaria il y a des millénaires, aujourd’hui disparu) exilé sur Phyrexia, un plan artificiel dont il est le Dieu vivant. L’Aquilon utilise un antique portail Thran pour s’enfuir avec tout l’Héritage et la capitaine (mais il abandonne certains membres de l’équipage : Ertaï, Mirri et Crovax) !

L'Épopée d'Urza : Retour à la fin du combat fratricide d’Antiquities. Urza veut se venger des machines qui ont corrompu son frère, les Phyrexians. Ce sont d’anciens Thrans, dévorés par la phyrexis, une maladie issue de la création des lithoforces. Leur leader, Yaugzebul, s’est à la base isolé là pour tenter de la soigner sans risque de contagion, mais a finalement décidé d’en tirer parti pour gagner en puissance. La seule porte interplanaire entre Dominaria et Phyrexia avait été scellée à l’aide des lithoforces qu’Urza et Mishra ont récupérées. À peine préparé, Urza débarque sur la première des neuf sphères qui composent le plan de Phyrexia et se fait très vite submerger. Il fuit chez Serra, où les Phyrexians le suivent afin de finir le taff. Il s’enfuit à nouveau pour retourner sur Dominaria et élaborer un plan plus fin (pas dur).
L'Héritage d'Urza : Maintenant qu’il sait que les phyrexians peuvent à nouveau envahir le monde (mais pas tout de suite, il leur faut générer un nouveau plan artificiel appelé Rajh), Urza réfléchit à une stratégie au long terme capable de les repousser, et finit par mettre au point un ensemble d'artefacts, L'Héritage, qui, fonctionnant ensemble, produiraient une magie suffisante pour combattre les Phyrexians. C'est à cette époque que l'Aquilon et Karn sont construits. Urza va même jusqu’à absorber un plan dans une lithoforce pour créer le « moteur » de l’Aquilon.
La Destinée d'Urza : Urza manipule les lignées génétiques de plusieurs grandes familles de Dominaria afin qu'elles engendrent de grands héros dans l'avenir, capables de combattre les Phyrexians ; mais ces derniers ont découvert les projets d'Urza et les sabotent ; l’un des seuls survivants de ce projet, des siècles plus tard, n'est autre que Gerrard.

Les Masques de Mercadia : Retour au présent. Fuyant Rajh à toute vitesse, l'Aquilon arrive dans un autre plan, Mercadia, où il fait un atterrissage catastrophique. Reste plus qu’à réparer, ce qui ne sera pas évident, puisque les agents de Yaugzebul dirigent secrètement ce plan. Gerrard réaffronte son frère, qui est bien devenu un changeforme, et le coupe en deux.
Némésis : Sur Rahj, Ertai et Crovax, deux membres de l’Aquilon laissés sur place, sont corrompus et prennent le pouvoir. Ce qui n’empêche pas les habitants du plan de se préparer à envahir Dominaria, comme prévu. Depuis des millénaires, ils font grossir le plan de Rajh à l’aide de la fluipierre pour qu’il dépasse les limites possibles et soit obligé de fusionner avec le plan le plus proche : Dominaria !
Prophétie : Sur Dominaria, les préparatifs millénaires d’Urza pour repousser l’invasion touchent au but.
Invasion : L’Aquilon revient sur Dominaria à temps pour voir les phyrexians ouvrir de nombreux portails. Avec l’aide d’Urza himself, ils organisent la défense : Les peuples de Dominaria cessent leurs querelles intestines pour tenter de survivre.. Puis Urza rassemble un groupe de 9 PW pour contre-attaquer au cœur même de Phyrexia, surboostés par de méga-armures.
Planeshift : Les Phyrexians peuvent enfin lancer leur manœuvre magique colossale : la fusion entre Dominaria et Rajh. C'est le "planeshift". Pendant ce temps, Urza et ses potes sèment le chaos sur Phyrexia. Ils détruisent une par une les sphères du plan, pour arriver à la septième (il y en a 9 en tout).
Apocalypse : Yaugzebul réussit à corrompre l’équipe d’Urza, et le force à affronter Gerrard (Urza perd). Il débarque ensuite sur Dominaria sous forme de nuage de mort. Gerrard réunit l’Héritage, et avec l’aide de la tête coupée d’Urza (si si), enclenche le mécanisme qui bute Yaugzebul. Karn, le golem créé par Urza, membre de l’Aquilon et de l’Héritage, est le seul à survivre à ce nouveau cataclysme, en éveillant son étincelle de PW.

Odyssée : Karn quitte Dominaria mais laisse une sonde (Le Mirari), pour garder le contact. Le problème, c’est que cet objet magique très puissant (et un poil défectueux) attire les convoitises. Kamahl affronte d’autres champions pour en prendre le contrôle.
Tourment : Le Mirari passe de main en main, n’attirant que le malheur chez ceux qui le contrôlent, dont Chaines, ami de Kamahl.
Jugement : Kamahl s'empare enfin du Mirari, qu'il attache au pommeau de son épée. Rendu orgueilleux et irascible par l'influence de l'artefact, il finit par blesser à mort sa propre sœur, Jeska. Il s'exile alors dans la forêt de la Krosia pour expier ses crimes et devenir druide.
Carnage : Des nécromanciens ont transformé Jeska en un monstre invincible, Phage. Pour se venger d’elle, un mage crée Akroma. Kamahl découvre que sa « sœur » vit encore, et décide d’aller la protéger d’Akroma.
Légions : Akroma et Phage se livrent une guerre sans merci, levant chacune sa propre armée.
Fléau : Kamahl tente en vain de séparer Phage et Akroma, et finit par les empaler sur l'épée-Mirari : mais, horreur, les deux créatures fusionnent en une entité plus monstrueuse encore, Karona, qui aspire en elle toute la magie de Dominaria. Kamahl finit par la vaincre, sauvant au passage sa sœur, qui devient PW. Karn débarque et récupère son artefact.

Mirrodin : Karn transforme le Mirari en créature pour gérer un plan artificiel qu’il a créé (Argentum, renommé ensuite Mirrodin). Memnarch, la créature créée par Karn, ramène la vie sur son plan (il vole des gens sur d’autres plans). 4 soleils (bleu, rouge, noir et blanc) gravitent autour du plan, et on murmure qu’un 5ème serait en son centre.
Sombracier : Memnarch devient peu à peu fou. Une résistance se met en place, Menée par Glissa. Celle-ci trouve un moyen d’accéder au centre de Mirrodin, et y découvre un soleil intérieur de pur mana vert. Elle rassemble des artefacts ultimes pour affronter Memnarch
La Cinquième Aube : Glissa possède en elle une étincelle de PW. Memnarch, qui rêve de la lui voler, retourne les artefacts contre elle. Glissa s’en sort en faisant émerger le 5ème soleil, et en abandonnant la possibilité de devenir PW. Karn débarque, et fait d’elle la nouvelle gardienne du plan et du Mirari, revenu à sa forme d’origine.

Guerriers de Kamigawa : Le plan de Kamigawa est composé de deux mondes : le monde des mortels et celui des esprits (Kamis). Un mortel vole quelque chose de très précieux au plus puissant des Kamis, gardien du voile qui sépare les deux mondes, ce qui déclenche la guerre.
Traîtres de Kamigawa : La fille du voleur et Umezawa (qui possède le fameux Jitte) tentent de retrouver ce-qui-fut-pris pour mettre fin à la guerre. Plus les Kamis traversent le voile, et plus celui-ci risque de se rompre définitivement.
Libérateurs de Kamigawa : Ce-qui-fut-pris est en fait l’enfant du Kami suprême, enfermé dans une pierre par le voleur. Umezawa le libère, et l’esprit fusionne avec la fille du voleur pour devenir un être à la fois mortel et esprit, qui va vaincre son « père » et rétablir la paix.
Umezawa est banni du plan et envoyé sur Dominaria. Un de ses descendants combattra Nicol Bolas et réussira à l’enfermer dans un plan de méditation pour une durée indéterminée.

Ravnica, Cité des Guildes : Le plan de Ravnica est entièrement recouvert par une seule mégalopole gigantesque qui lui donne son nom. Il y a des millénaires, les conflits entre factions s'achevèrent par la création du Pacte des guildes, accord magique qui distribuait à chacun un rôle précis dans la vie de la cité et préservait l'équilibre des pouvoirs entre les Paruns, les chefs de guildes. Kos, un enquêteur de Boros, découvre un complot qui risque de tout faire voler en éclat.
Le Pacte des Guildes : La suite de l’enquête, qui mêle un peu toutes les guildes. Kos finit par mourir, après avoir sauvé le monde deux fois.
Discorde : On ramène Kos d’entre les morts (sous forme d’esprit), pour qu’il sauve le monde une troisième fois ! Mais ça n’empêche pas le Pacte d’être brisé.

Spirale Temporelle : Retour sur Dominaria. Deux cents ans après la fusion avec Rahj, nous retrouvons ce plan dans un état lamentable : les multiples catastrophes magiques qui se sont enchaînées à la surface du monde ont altéré la texture même de la réalité. Le plan se vide de son mana, et des failles spatio-temporelles apparaissent un peu partout, faisant surgir dans le présent des fragments du passé, mais aussi des morceaux de réalités alternatives uchroniques et des aperçus d'avenirs possibles. Les PW témoins du désastre pensent que si Dominaria saute, tous les plans suivront…
Chaos planaire : Karn et Tefeiri arrivent à convaincre les autres PW que pour sauver l’ensemble du Multivers, chacun doit sacrifier son étincelle pour fermer une faille. Comme il y a plus de PW que de failles, les combats, traitrises et autres manipulations sont de la partie. Nicol Bolas en profite pour fuir de son plan-prison, et part faire un tour sur le plan Amonkhet (on ne le saura que beaucoup plus tard).
Vision de l'Avenir : Les failles sont fermées, mais la contrepartie pique un peu : c’est la "Restauration". Tous les PW perdent une partie de leurs pouvoirs. Désormais, ils ne sont plus aussi puissants qu'avant, même s'ils sont toujours bien supérieurs au reste des mages.

Lorwyn : Lorwin est un plan peuplé de créatures de comptes et fables. Il n’y fait jamais nuit, mais on attend (sans trop savoir ce que c’est) La Grande Aurore. Les elfes ont le contrôle. Arrogants et oppressants, ils sont obsédés par la beauté, au point de bannir l’un des leurs défiguré.
Lèveciel : La grande aurore approche, et des créatures sombres apparaissent.
Sombrelande : La nuit est tombée (et le jour ne se lève plus), les contes de fées révèlent leur côté obscur. Tout le monde a oublié qu’il faisait jour avant, à part les faeries. Leur reine contrôle la grande Aurore. Elle essaie de la rallonger le plus possible, pour avoir un plus fort contrôle sur le plan, ce qui a des effets pervers, comme la perte de mémoire des habitants, et leur changement absolu de personnalité.
Coucheciel : Les faeries sont vaincues, et le cycle des jours/nuits reprend son cours « normal », sans perte de mémoire pour les habitants.

Les éclats d’Alara : Le plan d'Alara a été victime d'un cataclysme magique, la Déchirure, qui l'a divisé en cinq "éclats", des plans fragmentaires qui dérivent dans l'aether à proximité les uns des autres. Chacun de ces éclats ne connaît plus que trois couleurs de mana. Dans 4 de ces éclats vivent les PW Elspeth, Tezzeret, Sarkhan et Ajani (dont l’étincelle s’active pendant l’histoire). Les éclats se rapprochent les uns des autres, et Nicol Bolas fomente un plan pour qu’une guerre éclate lors de leur collision.
Conflux : Les 5 éclats s’unissent, et la guerre alimente une tempête de mana invisible que compte absorber Bolas. Ajani découvre que c’est la faute de Bolas si son frère est mort et que son étincelle s’est activée.
Renaissance d’Alara : Les nations d’Alara s’unissent, ainsi que les PW menés par Ajani, qui réussissent à faire fuir Bolas en copiant son âme pour le combattre à armes égales.

Zendikar : Zendikar est un plan blindé de mana, où la faune et la flore sont très hostiles. De nombreux hédrons sont disséminés un peu partout, personne ne sait trop à quoi ils servent, si ce n’est que c’est balaise. Chandra se balade sur le plan, armée de son nouveau sort de feu incolore. Jace l’a suivie pour le lui reprendre. Ils rencontrent Sarkhan (manipulé par Nicol Bolas) qui les mène à l’Œil d'Ugin, où ils s’affrontent. Quand Chandra utilise son sort, ça ouvre une porte secrète libérant des hordes d‘Eldrazis sur Zendikar.
Worldwake : Le plan de Zendikar réagit à cette agression en devenant encore plus hostile. Sorin, l’un des 3 PW ayant scellé ces bêtes, débarque pour refermer le sceau ouvert par Chandra, mais Nissa, une PW originaire de Zendikar, l’en empêche et ouvre même totalement la porte, libérant les 3 titans Eldrazis Ulamog, Kozilek et Emrakul, dans l’espoir qu’ils quittent son plan.
L'Ascension des Eldrazi : Loupé ! Les titans Eldrazis restent et engendrent des légions de mini-eux, dévastant le monde. Ces entités dévoreuses de plan ont été bloquées là des millénaires plus tôt par Sorin et ses deux copains (on apprendra plus tard qu’il s’agit de Nahiri et Ugin, un dragon-esprit aussi vieux que Nicol Bolas, ayant inventé l’Ectofeu utilisé par Chandra).

Les Cicatrices de Mirrodin : Karn a été corrompu par le pétrole phyrexian. Il s’est réfugié sur son plan pour être sûr que personne ne le suive, afin de combattre l’infection au centre du plan (il perd). Glissa, qui s’est elle aussi isolée pour échapper au jugement des Mirrans (habitants de Mirrodin - ils considèrent qu’elle est à l’origine des maux du premier bloc Mirrodin), se fait corrompre à son tour… Tout comme le reste du plan, qui bascule petit à petit.
Mirrodin Assiégé : Dans un éclair de lucidité, Karn envoie Koth chercher de l’aide sur Dominaria. Il y rencontre Elspeth (qui est originaire d’un plan dominé par les phyrexians) et Venser, qui acceptent de l’accompagner sur son plan. Là-bas, ils rencontrent Tezzeret, devenu l’homme à tout faire de Bolas (pas très content de l’être), et leader d’un groupe de phyrexians. Celui-ci leur confie une humaine immunisée à Phyrexia, et nos héros découvrent ensuite qu’elle peut soigner la contagion phyrexiane.
La nouvelle Phyrexia : Les 3 PW emmènent la soigneuse voir Karn, mais comme son cœur est atteint, son pouvoir ne suffit pas (on dirait la reine des neiges), et Venser sacrifie sa vie en donnant son étincelle à Karn. Karn, guéri, leur demande de continuer à lutter contre les phyrexians, mais ils se font vite rétamer au point que Koth piège Elspeth pour l’obliger à fuir Mirrodin en transplanant, très sérieusement blessée (vers Theros, on l’apprendra plus tard).

Innistrad : Plan d’origine de Sorin, dont il s’est fait le protecteur. Il y a créé deux choses : Avacyn, un ange quasi invincible, et le Helgruft, un bloc de métal dans lequel elle peut enfermer ses ennemis pour l’éternité. Pas de bol, en affrontant Griselbrand, celui-ci la piège avec lui au moment où elle l’enferme.
Obscure ascension : En l’absence d’Avacyn, les loups-garous, vampires et démons s’en prennent aux humains. Garruk retrouve Liliana, qui l’a maudit grâce au voile de Chaîne auparavant. Mais elle le démonte vite fait, car elle est là pour Griselbrand, l’un des quatre démons à qui elle a donné son âme il y a des centaines d’années (contre l’immortalité et la puissance).
Avacyn Ressuscitées : Liliana force la gardienne du Helgruft, à le détruire. Avacyn sort et lance un sort pour « soigner » les loups-garous, qui soigne aussi Garruk, un peu. Lialiana retrouve Griselbrand, et le bute (plus que deux !). Nahiri, qui était elle aussi coincée dedans, sort après des millénaires de captivité (on ne le sait que plus tard).

Retour sur Ravnica : Depuis la rupture du Pacte des guildes, celles-ci sont en conflit ouvert, et cherchent donc une solution. Jace, qui kiffe les situations désespérées, s’intéresse au problème.
Gatecrash : Il existe un labyrinthe, blindé d’énigmes, qui pourrait permettre d’élire un Pacte des guildes vivant, qui serait responsable de l’équilibre entre les guildes. Chaque guilde choisit un champion qui la représentera dans ce défi pour la puissance. Jace et Ral Zarek (celui qui a découvert le laby, mais n’a pas été sélectionné par sa guilde) participent aussi.
Le labyrinthe du Dragon : Jace gagne. Mais en fait Pacte des guildes, c’est un job assez pourri. A la moindre menace sur un autre plan, il en profite pour fuir ses responsabilités en sauvant des mondes dont Ravnica ignore l’existence.

Theros : Elspeth s’est réfugiée sur le plan Theros en fuyant Mirrodin. Ici les Dieux vivaient parmi les hommes, jusqu’à ce qu’un violent combat entre Héliode et Purphoros pousse les Dieux à s’isoler. Quand elle arrive, Héliode lui fait remarquer que l’épée qu’elle utilise depuis son enfance lui appartient, et qu’il veut la reprendre. En parallèle, Le satyre-PW Xenagos essaie de devenir lui-même un Dieu (le dieu de la débauche, yeah !).
Créations Divines : Xenagos réussit. Theros se fait attaquer par des hordes de trucs bizarres, mi-créatures, mi-enchantements. Héliode propose à Elspeth de la pardonner pour le vol de l’épée si elle s’occupe du satyre. Ajani débarque, et aide Elspeth. Pendant ce temps, Kiora, PW originaire de Zendikar, cherche ici un moyen de gagner en puissance pour retourner affronter les Eldrazis.
Incursion dans Nyx : Elspeth bute Xenagos. Voyant qu’un PW peut buter un Dieu, Heliode en profite pour la tuer à son tour. Kiora pique le Bident de Thassa et retourne sur Zendikar.

Les Khans de Tarkir : Sarkhan, à moitié fou depuis Zendikar, retourne sur son plan d’origine anciennement blindé de dragons, subitement éteints, tels nos dinosaures. Une voix dans sa tête lui indique où trouver le cadavre d’Ugin, et comment retourner dans le passé pour le sauver. Bon il se fait un peu aider par Narset, et courser par Zurgo (qui tue Narset, snif).
Destin reforgé : Sarkhan retourne dans le passé, assiste à l’affrontement entre Ugin et Nicol Bolas, puis à la défaite d’Ugin. Sauf qu’il le sauve au dernier moment, l’enfermant dans un réseau d’hédrons pour le soigner pendant des centaines d’années (c’était un gros bobo). Puis il revient dans le présent rencontre Ugin, sorti de sa prison salvatrice par Sorin.
Les Dragons de Tarkir : En sauvant Ugin, Sarkhan a aussi sauvé les dragons, qui sont les maîtres du plan. Il retrouve Narset, pas morte dans ce présent alternatif, et même PW ! Sorin annonce à Ugin que les Eldrazis sont sortis. Ugin répond que Sorin doit aller chercher Nahiri, pour qu’ensemble ils reforment la prison créée des millénaires plus tôt (Sorin fait la tronche).

La Bataille de Zendikar : Jace, Nissa, et Gidéon se retrouvent sur Zendikar pour tatanner du Drazi. Bizarrement, ils ne trouvent qu’Ulamog, mais il est tellement balaise qu’ils s’en contentent. Sur les conseils d’Ugin, ils lancent un plan pour le renfermer. Tout se passe bien, jusqu’à ce qu’Ob Nixilis, un démon PW ayant perdu son étincelle, détourne les hédrons mis en place pour bloquer Ulamog et absorbe cette énergie, redevenant PW. Il en profite pour appeler Kozilek, qui pionçait au centre du plan. Kiora, armée de son bident volé sur Theros se prend une grosse mandale, et les autres PW se font défoncer un par un par Mr Nixilis.
Le Serment des Sentinelles : Chandra débarque et sauve les PW. Ensemble, ils remettent le démon à sa place, puis décident de prêter le serment de bosser ensemble pour éliminer les menaces du Multivers (ils deviennent « les sentinelles »). Ils s’attaquent ensuite au vrai dossier : Nissa utilise le mana de tout le plan pour fournir l’énergie à Chandra qui calcine les titans. Bim. Ugin engueule nos héros, car ils ont foutu en l’air l’équilibre (il avait bien insisté sur le fait de les enfermer plutôt que chercher à les tuer), et prédit que le retour de bâton sera terrible.

Ténèbres sur Innistrad : Nahiri a été enfermée il y a longtemps dans le Helgruft par Sorin, alors qu’elle le harcelait pour savoir pourquoi il ne l’avait pas aidée à renfermer les Eldrazis lors de leur dernière tentative de sortie. Libérée il y a peu, et voyant que les titans sont libres, elle a planifié un plan de vengeance qui consistait à attirer Emrakul sur Innistrad. Ça a marché. Elle a aussi corrompu Avacyn, si bien que Sorin doit la tuer
La Lune Hermétique : Les sentinelles (Jace, Nissa, Gidéon, Chandra + Liliana qui prête à son tour serment) tentent d’arrêter Emrakul en vain. Celle-ci finit par s’auto piéger (volontairement) dans une lune d’Innistrad en détournant un parchemin de Tamiyo. Nahiri bat Sorin en combat, le laissant bloqué dans une roche anti-PW (il ne peut plus transplaner).

Kaladesh : Dovin Baàn fait appel aux sentinelles pour assurer la sécurité sur le plan d’origine de Chandra. La magie y est proscrite, et le mana est canalisé pour donner de l’énergie à des machines. Tezzeret, toujours sous les ordres de Bolas, organise un concours d’inventeurs, lors duquel est présentée une machine qui permet de téléporter une entité non-vivante d’un plan à l’autre. Chandra découvre que sa maman est la meneuse des rebelles que Dovin leur a demandé de combattre.
La Révolte Éthérique : Les sentinelles s’allient aux rebelles (et à Ajani, qui prête serment aussi) pour empêcher Tezzeret de détourner la machine pour ses plans forcément machiavéliques. Vaincu, celui-ci leur annonce que Bolas est sur le plan Amonkhet. Ajani propose de préparer une team avec des copains à lui et un plan solide, mais les autres sentinelles font leur crise d’ado et partent dès qu’il a le dos tourné.

Amonkhet : Amonkhet est un plan désertique, sur lequel tout mort devient immédiatement un zombie, sauf si on l’embaume (là, il devient une momie gentille, à tes ordres). Une oasis préservée par un mur magique héberge un peuple qui s’entraîne pour des épreuves dont l’objectif est de contenter Nicol Bolas, surnommé le Dieu Pharaon (Il est perçu comme un super-Dieu bienveillant), qui doit revenir bientôt et apporter avec lui toutes sortes de choses cool. Cinq Dieux se mêlent à la population et l’aident du mieux qu’ils peuvent (conseils, protection, inspiration, juges desdites épreuves…). Gideon adhère à mort, les Dieux lui rappellant Theros, son plan d’origine, en mieux (sur Théros, les Dieux ne s’intéressent pas aux mortels).
L’Âge de la Destruction : L’arrivée du Dieu-Pharaon est imminente, car les prédictions annoncent son retour quand le soleil passe entre les cornes d’un monument à son effigie. Liliana retrouve et tue un des démons qui l’ont contractée (il n’en reste plus qu’un). Nicol Bolas débarque, et, à la stupéfaction des habitants du plan, tue/asservit tout le monde, et fait fuir les sentinelles (après les avoir bien ridiculisées). On n’affronte pas le plus gros vilain de Magic en venant les mains dans les poches…

Ixalan : Suite à sa défaite, Jace a transplané sur un plan dont il ne peut partir et a perdu la mémoire. Il y retrouve Vraska, PW assassin qui le connait de Ravnica, et qui a été envoyée là par Bolas pour retrouver un objet.

Voilà voilà, vous savez tout ! Enfin presque. Si comme je l’espère, ce récit vous a ouvert l’appétit, vous êtes bienvenus sur le forum Storyline pour discuter de tout ça, creuser un peu plus loin, voire lire la multitude de liens mis à votre disposition et même apporter votre pierre à l’édifice !
Merci pour votre attention, et bravo pour votre ténacité ^^ !
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 26/09/2017 17:13
(balise [b ] mise à la place de [g] dans mon introduction, c'est corrigé dans le word)
Darkent

le 26/09/2017 19:04
Wouah Reacts Only O_O

Pas encore tout lu, mais de base GG pour le travail effectué !
Makexime
Légende
le 26/09/2017 20:00
Ouais c'est clair, excellent boulot lablasaille!
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 26/09/2017 20:43
wo purée!
Marseille, Grèce

Légende
le 26/09/2017 22:00
Citation :
La mise en page est pour l'instant assez vétuste, mais en me basant sur cet article, j'imagine assez bien :
- ajouter le symbole de chaque extension devant son p'tit nom
- choisir quelques images de cartes et les mettre directement dans l'article à hauteur d'une image par extension max

Ça, je peux m'en occuper, mais pour les cartes, il faudra me donner les noms.
Nice job !
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 26/09/2017 22:08
C'est vraiment au top !!
papaoursdelux
Damn!

Légende
le 26/09/2017 22:31
Un très bon moment de lecture et chapeau bas pour le travail accompli!

kricheck2001
Vive la coriandre
Pégase
le 26/09/2017 23:20
Muchas gracias senor !!!
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 26/09/2017 23:43
Haha merci pour ces remerciements, mais gardez-les pour quand l'article sera publié :D !
Pour le moment, ce dont j'ai le plus besoin, c'est de critiques constructives pour améliorer les choses, je ne veux pas me louper...
zombie33

Légende
le 27/09/2017 0:52
Tu remarqueras que je ne t'ai pas encore remercié.

J'aurais aimé que l'histoire soit un peu plus développé, limite que chaque paragraphe triple en taille par exemple en y rajoutant les présentations des différents personnages introduit.
Marseille, Grèce

Légende
le 27/09/2017 1:17
Citation :
J'aurais aimé que l'histoire soit un peu plus développé, limite que chaque paragraphe triple en taille par exemple en y rajoutant les présentations des différents personnages introduit.

Dans ce cas, pour le confort du lecteur moyen sur le web, il faut scinder l'article en une chiée de parties, publiées chaque semaine, style :

"Monday storyline by lablaisaille - Part 14 : Fear the Kamis !!!"
zefreidz
Brûle fils de pute, brûuuule

Légende
le 27/09/2017 2:17
Merci lablaisaille
Ultor
Waouh
le 27/09/2017 7:21
Sacré travail, bien joué !

Ayant moi-même un peu potassé les storylines Magic quand j'étais ado et ayant fait des études de Lettres, je pourrais essayer de t'aider si ça t'intéresse :)

Bon, là tout de suite, je suis un peu à l'ouest, mais un truc qui me vient en tête point de vue storyline qui pourrait t'intéresser :

Même si "officiellement", Arabian Nights, Terres Natales et Legends ne font pas partie de la stoyline, c'est intéressant de voir que les devs ont essayé plusieurs fois de les rattacher.
Par exemple, j'ai déjà lu (il y a très longtemps...) dans de la "littérature officielle" (romans, dépliants) que le désastre temporelle de Time Spiral et l'affaiblissement de la barrière entre les mondes de Kamigawa étaient directement liés aux résonances de cataclysmes majeurs, type Golgothian Sylex... Ce qui, du coup, incluait aussi City in a Bottle et Apocalypse Chime.
Pour Legends, tu as cité le lien entre Toshiro et Tetsuo Umezawa, mais il y a moins une autre légende qui est incluse dans l'histoire de Dominaria : Jedit Ojanen -> Jedit Ojanen of Efrava.

Encore une fois, je relirai ça quand je serai plus frais ; encore félicitations pour ton idée d'article et sa réalisation ! /-D
jayrems

le 27/09/2017 9:13
Citation :
Dans ce cas, pour le confort du lecteur moyen sur le web, il faut scinder l'article en une chiée de parties, publiées chaque semaine, style :

"Monday storyline by lablaisaille - Part 14 : Fear the Kamis !!!"


j'approuve, avoir son petit article de debut de semaine ca serait cool, un peu comme les histoires de wizou
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 27/09/2017 9:37
Citation :
Sur le plan Ulgothra, un PW a mis en place un verrou


Le nom du PW, ça pourrait être Feroz ? (Bannissement selon Feroz)

GG pour le taf, j'ai pas le temps de tout lire maintenant mais ça donne envie :)
Sly21
le 27/09/2017 9:44
Et ben gros merci, cet article c'est exactement pour moi ! Lire la storyline, je m'en fous mais j'aime bien savoir grossièrement ce qu'il se passe...j'ai survolé et picoré quelques blocs, j'ai appris des trucs...genre trop balèze Tetsuo Umezawa, le seul à avoir bloquer Bolas O_o et je pensais pas que Nissa était si boulet que ça et que c'était à cause d'elle qu'on se tape des Eldrazis depuis 5 ans ;D

A noter, même le ton que tu emploies trahit la pauvreté récente ("mais les autres sentinelles font leur crise d’ado et partent dès qu’il a le dos tourné").
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 27/09/2017 9:50
@cardoville j'ajoute le lien vers Bannissement selon Feroz sur le mot "verrou", merci ! :).

@zombie33 Pour la série d'articles, on va attendre un peu : je manque malheureusement de temps, la rédaction de ce résumé a pris 3 mois (de manière assez décousue), j'imagine même pas le temps qu'il faudrait pour faire un article par bloc (même si le projet serait passionnant :)). Pour le moment, il s'agit donc d'un one-shoot, pour motiver les gens à creuser (et là aussi, je leur mâche le travail avec ce post)

@Ultor la grosse difficulté est de garder une cohérence globale sans se perdre dans des détails qui n'apporteraient pas plus de compréhension. Par exemple, j'insiste peu sur la Restauration, événement pourtant majeur, mais pas facile à appréhender (c'est avant tout une pirouette pour corriger une erreur de design).

@JMB est-il possible d'envoyer une mise à jour de l'article à la fin de chaque bloc, pour que vous éditiez l'article initial et qu'il reste up-to-date ?
ConanLeBarbare
Elfe
le 27/09/2017 10:10
Nice, gracias !
Birdish
Charlot de Feu

le 27/09/2017 11:06
Citation :
Pour le moment, il s'agit donc d'un one-shoot


Le fait que ça tienne en une page constitue pour moi la principale qualité de l'article, et c'est pas rien. Même si pour le coup lablaisaille a été obligé de tailler sévère dans le lard.

Pour ceux qui voudraient quelque chose de plus etoffé, ça existe déjà, en Anglais ou en Français, un peu partout, sur le web, en comics et en romans. Et au-delà des éventuelles implications légales (copyright), je me demande si ça serait pertinent de tomber dans le redondant juste pour que ça soit sur MV.
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