Makexime
Légende
[1vs1 20 pv] Banlist du 17/07/2017
le 17/07/2017 20:26
Je vous envoi les info tel quel de FB:

Citation :
JULY 2017 RULES / BANLIST UPDATE
IL Y A 9 MINUTES · PUBLIC
The last 3 months were quite interesting for our beloved format, with lots of great tournaments and a large affluence at those tournaments. With such a large data and a careful study of the Magic Online 1vs1 Commander updates, we found that the following changes would improve Duel Commander tournaments.
Changes:

👉 Individual card changes:
Geist of Saint Traft is now banned as as commander only.
Jace, Vryn’s Prodigy is now banned as as commander only.
Bruse Tarl, Boorish Herder is now banned as as commander only.

Polymorph is now banned.
Emrakul, the Aeons Torn is now banned.

Ancient Tomb is now legal.
Mind Twist is now legal.
Fastbond is now legal.
👉 Don’t forget to check out our Current Lists Facebook note for a recap of all the currently banned cards.
These changes apply on July 21, 2017. Of course, you can still contact us via this Facebook page. The next announcements will be published on September 25, 2017 (applying on September 29, 2017).

Until then, we wish you all many good games! :)

Further individual explanations:



Geist of Saint Traft
It’s always hard to remove a historical commander. The true, recurring, solid outs that Geist of Saint Traft provides were already a strong problem when facing a higher starting life total, which they proved to be even more efficient at blowing up now, several months after they even got lowered back to normal.

Geist of Saint Traft is one of the rare handfuls of commanders which have the evil hexproof ability, and the cheapest of them. The absolute lack of interactions it offers, the immediate pressure it gives -despite the absence of moxen- and the killing clock it gives, as much as its position in the format, forbidding many building strategies to exist or annihilating them makes Geist of Saint Traft too toxic to remain in the command zone.


Jace, Vryn’s Prodigy
Among all the available commanders for control decks, Jace, Vryn’s Prodigy is without a doubt the most proactive one. It enters the battlefield very early, it sculpts its owner’s hand efficiently, up to the point that player can compose his or her deck with very “metagame” cards, like Hydroblast, or Mind Harness. During the game, it favours blue’s favourite weapons, like instants and sorceries, abilities like flashback or delve, and generates card advantage easily. At some point, it allows setting up degenerate synergies that will quickly end games, with cards like Intuition, functional copycats of Time Walk, or High Tide.
Jace, Vryn’s Prodigy definitely has too many elements in its favor to remain eligible to the Command zone. In order to open the diversity of the format, Jace, Vryn’s Prodigy is now banned as a commander.


Bruse Tarl, Boorish Herder
Bruse Tarl, Boorish Herder is a strong card. But most problematically: it’s a toxic card. It shaped the metagame by removing all fair aggressive decks and most midrange decks. It is focusing the format by losing against mono-blue decks and beating mono-blue decks predators. Banning Bruse Tarl, Boorish Herder also allows keeping the very interesting Partner keyword which favours original and exotic deckbuilding. So it’s unfortunately time for Bruse Tarl, Boorish Herder to leave us.




Polymorph
Having a gigantic creature entering the battlefield at a reduced cost is a dreadful strategy that should be subject to reasonable constraints. The interaction between Polymorph and the Command zone makes it unfair. Indeed, in Duel Commander, Polymorph is definitely freed from its initial constraint: producing a creature without playing creature cards. We’re reaching the breaking point of those reasonable constraints when Polymorph is paired with highly synergic commanders like Baral, Chief of Compliance (that allows it to happen on turn 3) or Vendilion Clique (which controls possible answers). Because of the danger it represents in Duel Commander, Polymorph is now banned.


Emrakul, the Aeons Torn
Emrakul, the Aeons Torn is most of the time the end of any strategic approach of a game. Being nearly impossible to kill and having Annihilator 6 makes it overwhelming. If Emrakul, the Aeons Torn was only cast during the later parts of games, it wouldn’t be a problem. But with cards like Synthetic Destiny or even Through the Breach it can enter the battlefield way too early. The card is also very (very) rarely cast for {15}. Adding no value to format and causing some trouble, we choose to ban Emrakul, the Aeons Torn from Duel Commander.



Ancient Tomb
The ban of Ancient Tomb is mostly an archaism of the 30 starting life totals era. Without any playable aggressive strategy, it was a flawless 2-mana land. This is not true today anymore! Ancient Tomb is still a great card, but a very risky one. Bringing back Ancient Tomb also promotes strategic complexity of the format by offering more versatility in mana development. So… Welcome back Ancient Tomb! But beware: the world has changed...





Mind Twist
Mind Twist is one of the first cards to be banned in Magic, back in 1994. Even if there are many combinations one could dream of with Mind Twist (with fast mana elves or Dark Ritual, for example) most of the time it ends up being an expensive Hymn to Tourach. Also, fast mana is now getting harder to produce in Duel Commander. The pro-active metagame also means more active decks and Mind Twisting an opponent’s hand by turn 4 is not such a good deal now. The command zone also reduces the impact of mass discard. This is why we think it’s the right time to bring back this iconic card in Duel Commander.



Fastbond
Fastbond is explosive in most early games (with many more conditions than it looks, though) and often forsaken in the late game state, despite the presence of Crucible of Worlds or The Gitrog Monster, or Ramunap Excavator. Despite the fact that it has led to aberrant starts in the past, the drawback is now far more problematic. Fastbond still holds a high potential, yet it is tamed by the pace of the format we’ve had for a few months now. We also think Duel Commander is more spectacular with that kind of broken cards than when played with four copies. Therefore, Fastbond is worth a come back.
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walkingdead07
le 22/07/2017 23:24
Les bans de Baral-Jace lui profite bien oui.
A voir quels horreurs vont les remplacer :-D
Jeff150284
le 22/07/2017 23:30
Je rappelle que baral est pas ban seul la manière la plus simple de jouer le pack à été nerfé

Laissez un peu de temps et on le reverra dans les table haute
darkjb
le 22/07/2017 23:45
Appelons Baral mono-boule, heureusement qu'il a été calmé.
ff26
Montélimar, France
le 23/07/2017 10:04
Titania tour 2, ou Titania + creuset tour 3, ça pique quand même. Fastbond va faire rager pas mal de joueurs.

Dans la même veine, Gitrog ou Kalitas qui mind twist la main T3.

On va me dire : sortie idéale, il faut la carte en main de départ, etc. N'empêche... Je suis pas un très bon joueur, mais je vois mal comment lutter contre ça.
macross76
Le Havre, France
le 23/07/2017 10:13
N'oublions pas que les cartes débannies reste surveiller. Si vraiment Fastbond et/ou Mind twist posent problème, il retourneront la ou ils étaient. Ceci dit, autant Fastbond je peut comprendre les doutes à son sujet, autant Mind twist, non.
ff26
Montélimar, France
le 23/07/2017 10:14
tu pourrais développer pour mind twist macross tsp ?
noskcaj
En Hyrule

le 23/07/2017 10:24
Surtout que fastbond a dejà été unban, fin 2012, puis reban (fin 2015)..
walkingdead07
le 23/07/2017 10:40
Mind Twist c'est fort avec des accelerateurs.
En DC, on peut dire que c'est une carte verte.

Jouée tour 3 dans Kalitas revient a faire Hymn to Tourach pour 3.
ff26
Montélimar, France
le 23/07/2017 10:49
Non, il a fait messe noire...

Même sans ça. T2 caillou, T3 mind twist, ça pique.
macross76
Le Havre, France
le 23/07/2017 11:13
Disons que pour abuser de Fastbond, Il faut juste des terrains et un Général ramp(Titania, Gitrog,...). Mind twist demande des accélérateurs (elfe, caillou, messe, peu importe) ce qui est déjà plus difficile à assembler, je trouve. (pour info, je la teste dans mon Glissa, actuellement et je n'ai pas toujours l'accélération nécessaire pour en abuser même si je reconnais que la carte est très forte avec le bon départ)
Makexime
Légende
le 23/07/2017 11:22
Ça me fait penser à Cata et Balance cette histoire: "ouais avec telle main... bababa c'est trop fort", "avec ci et ça, c'est trop fumé... bababa"

Au final ces cartes ne sont pas joué, sauf peut être Balance dans Marchesa, mais bon apparemment c'est un tiers 6 :-{
macross76
Le Havre, France
le 23/07/2017 12:01
C'est totalement ça. Ceci dit Je trouve Fastbond au dessus. Car, encore une fois, il y a des Généraux dans le meta capable d'en abuser largement.
walkingdead07
le 23/07/2017 12:02
Ce n'est quand meme pas tout a fait comparable.

Cataclysm et Balance nécessitent un setup tout comme Necropotence et Yawgmoth's Bargain necessitent un deck adéquat (avec du gain de vie).

Fastbond demande rien si ce n'est une forest.
C'est peu vulnérable, ca permet des combos peu intéressants d'un point de vue interaction et c'est une carte pas forcément morte en cours de partie.

Les Mox ont été bannis pour moins que ca alors qu'ils sont bien moins unfair.

Autant j'ai approuvé le ban des Mox bien que j'adorais les jouer, autant l'unban de Fastbond me laisse vraiment perplexe...
Fevin


SYLVIN
...
le 23/07/2017 12:10
Citation :
Cataclysm et Balance nécessitent un setup tout comme Necropotence et Yawgmoth's Bargain necessitent un deck adéquat (avec du gain de vie).

Fastbond demande rien si ce n'est une forest.


Fastbond demande une main bizare avec plus de 4 lands pour être supérieur à Exploration.

C'est un setup particulier.

Mais oui Fastbond c'est fort. Le comparer à Cataclysme c'est clairement une insulte. Le power level c'est plutot Survie / Balance / Necropotence. Comme toute carte unban elle sera suivie et son impact sur le format étudié.
darkjb
le 23/07/2017 12:22
Guitou la grenouille joue plus de 45 lands. Fastbond + 4/5 lands ça a pas l'air impossible en main de dep, a voir si d'autres docks peuvent exploiter un tel potentiel. Tout le monde ne jouant pas zurgo
macross76
Le Havre, France
le 23/07/2017 12:29
darkjb : message envoyer d'un(e) mobile/tablette, non ?^^

Gitrog, c'est obvious que c'est LE Général qui abuse le plus de Fastbond. Encore faut t'il l'avoir en main de départ ou t2, t3 pour qu'il face des trucs. Après, bof bof.

Rafikh

Légende
le 23/07/2017 14:43
Non, j'avais cut bourgeonnement car effectivement ça ne fait des trucs que en main de départ fastbond, tu le pioche quand tu veux, c'est toujours fort, on joue vie du terreau et deux creusets quand même.
Jamais été deçu de piocher la carte, c'est juste stupide.
akhenaton76
ROUEN, FRANCE
Saprobionte
le 23/07/2017 15:00
Même si il faut reconnaitre que fastbond c'est très fort (au même titre que d'autres cartes comme le fait remarquer Fevin) et qu'il faudra vérifier son impact sur le métagame, je ne suis pas sur que donner en exemple des sorties en mode God Hand soit le meilleur argument pour prouver la "nocivité" d'une carte.

Parce que c'est bien gentil de dire "oui mais cela peut permettre Gitrog T1" mais cela suppose :

- Foret
- Fastbond
- 4 ou 5 autres terrains (on ne sait jamais le joueur Gitrog va peut être aussi avoir ancienne tombe en main de départ)
- Gitrog

Cela nécessite pour le faire de vider sa main (au max tu as encore une carte en main). Statistiquement, cela arrivera moins souvent que le fait que le joueur en face ait un anticréa à 1 ou 2 capable de gérer Gitrog en main de départ.
Rafikh

Légende
le 23/07/2017 15:14
Ouais mais en fait gitrog t1 c'est pas la meilleure utilisation de la carte, c'est hyper risqué, ok c'est super impressionant ^^, mais rien que fastbond 3 land et creuset ou life (ou any tutor) c'est déjà trop violent.
macross76
Le Havre, France
le 23/07/2017 15:37
Après avoir vu un match de Rafikh, j'avoue que fastbond peut faire des truc sale(genre avec mind twist en plus^^).
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