Petit historique
UR control était un choix solide en standard avant le ban de Temur Marvel.
En difficulté face à Zombie et particulièrement faible face à Mardu Véhicule, UR a su profiter de la présence de Temur Marvel, sa proie favorite, pour exister en standard.
Benjamin Luft, GP Amsterdam
Maxime Aubin, GP Montreal
Niels Noorlander, GP Santiago
Depuis le ban de
Pompe éthérique modèle et le retour en grâce de Mardu, UR control disparait peu à peu des tables hautes.
Le jeu
Le jeu en lui même est de construction assez classique.
Il s'appuie sur deux piocheurs intéressants qui cimentent le pack :
Lueur de génie et
Illumination hiéroglyphique. Ces cartes sont le play du tour 4 et sont nécessaires pour se refaire une main avant le end game.
Le jeu propose assez peu de diversité dans ses solutions de gestion(UR oblige). Des contres parmi lesquels
Disallow,
Essence Scatter ou
Negate, le modulable
Harnessed Lightning et l'excellent
Magma Spray pour gérer les créatures récursives.
Le jeu profite au maximum des effets de cycling avec
Censor,
Illumination hiéroglyphique ou encore
Soleils accablants.
Enfin le jeu embarque
la carte des jeux contrôles du standard
Carcasse mécanique torrentielle, un kill puissant et versatile puisqu'il permet de caster vos piocheurs ou vos sorts de gestion à son arrivée.
Côté manabase, UR control joue 4
Centre d'Éther, se donnant une possibilité supplémentaire de rendre son
Harnessed Lightning plus puissant.
On peut aussi compter sur la présence de
Fumerolle vagabonde, solution de kill alternative un peu manavore.
Les apports de HoD
En première partie, j'expliquais que le jeu était mal positionné en standard du fait de ses match-ups négatifs contre les stars du moment. HoD apporte quelques nouvelles cartes qui pourrait faire de UR control un deck sur qui il faut compter à nouveau.
D'abord
Fissuration. La carte fait exactement ce que veut le jeu. Pour
en éphémère, on a le choix entre deux excellentes options : gérer une créature ou un artefact (
Monument d'Oketra,
Cœur de Kiran,
Carcasse mécanique torrentielle,
Metalwork Colossus, ce ne sont pas les cibles qui vont manquer en standard)
Hour of Devastation apporte la wrath qu'il fallait au jeu. Plus puissante qu'un
Soleils accablants, elle a aussi le bon goût d'emporter
Gideon, Ally of Zendikar ou une
Chandra, torche de la défiance avec elle. C'est simple, en standard la carte détruit tout ce qui est joué à l'exception de quelques cartes comme
Elder Deep-Fiend ou votre
Carcasse mécanique torrentielle (si c'est pas beau ça ...)
Enfin
Volonté suprême bien qu'un peu chère en mana est une excellente candidate. La carte propose deux effets intéressants, un contre en début de partie et du QA en milieu de partie et contrôle aime la versatilité.
Si la carte n'écartera pas
Refus, elle est un excellent complément.
Un peu de lecture
Je ne vous présente pas de liste perso pour cette fois car j'ai encore besoin de retravailler quelques slots MD et le side. je vous laisse cependant deux bons articles parus récemment sur CFB qui traitent du deck et de ses améliorations possibles et sur lesquels je me suis appuyé pour ma présentation.
Brian Demars, la meilleur carte de HoD
Joel Larsson,Hod est ce dont UR avait besoin
En espérant que cette présentation crée la discussion entre les fans de control et les amoureux de standard.