Darkent

Ixalan
le 14/06/2017 16:50
Nouveau Bloc pour la rentrée.

Citation :
Magic Open House : 16-17 septembre 2017

Week-end d'avant-première : 23-24 septembre 2017

Date de sortie : 29 septembre 2017

Draft Weekend : 30 septembre - 1er octobre 2017

Week-end du Game Day : 11-12 novembre 2017

Sortie Magic Online 29 septembre 2017

En vente dans Magic Online : 29 septembre 2017

Début de la ligue Magic : 2 octobre 2017

Pro Tour Ixalan : 3-5 novembre 2017

Lieu du Pro Tour Ixalan : Albuquerque, Nouveau-Mexique, États-Unis

Formats du Pro Tour Ixalan :

Rondes suisses :
Standard

Draft Ixalan

Top 8 :
Booster Draft

Code à trois lettres officiel : XLN

Fil Twitter : #MTGXLN

Langues disponibles : anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol
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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/09/2017 15:06
@Darkent, t'y as vraiment cru aux cartes de Jayrems?

Elles semblaient vraiment pas mal, c'était évident que c'était pas des vraies, ils nous donneraient pas des bonnes cartes non plus! xD

Le vélociraptor était un peu trop craqué, mais l'idée est super sympa! déjà 3/3 pour 3 qui va chercher des copains, c'est bien trop fort, je le mettrais soit 2/2 ou 2/3 pour 3, soit 3/3 pour 4. Et peut-être qu'il faudrait mettre un coût pour la rage? (genre soit 1mana incolore, soit des points de vie)
N'empêche que ça ferait une mécanique super sympa!

Le tyranosaure, niveau "rage" je pense qu'il faut lui faire coller des blessures plutôt, ou le mettre "may fight target creature" (bon là du coup ça peut très vite tourner à un rasage de board complet si l'adversaire a que des petites créatures! xD --> éventuellement trouver une supercherie pour qu'un combat ne redéclenche pas sa "rage")
jayrems

le 05/09/2017 15:11
moi j'aimais bien mes dinos :D

et les tyranosaure, ca mange ces ennemis , d'où la destruction :D
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 05/09/2017 15:11
Sinon vous pouvez aussi revenir sur terre : cette édition c'est de la boue :O
jayrems

le 05/09/2017 15:13
meuh non, une editions avec des dino, ca va forcement faire un truc cool :D
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/09/2017 15:13
Je crois qu'on va passer "hors propos" mais voilà. Le jeu se déroule de la manière suivante :
* PRINCIPE : Il y a un certain nombre de base en jeu, il faut conquérir les bases en y mettant des créatures. Chaque créature a une force, chaque base à un seuil de conquête; quand la somme des forces des créatures tout jouer confondu sur la base excède le seuil de conquête, on fait la classement des participations : le plus gros remporte le prix du premier etc etc etc etc ... On gagne souvent des points de victoire. A 15 points de victoire, on remballe, celui qui a 15 points gagne.

* CONSTRUCTION DE DECK : je choisis deux factions, qui font deux demis-decks, je mélange, c'est prêt !!!

* TOUR DE JEU : on pioche deux cartes et on peut faire deux choses : jouer une bête sur une base // jouer une carte action. Je peux faire les deux dans n'importe quel ordre, mais une seule fois par tour (sauf en gagnant des trucs supp').

C'est simple et efficace.

Maintenant, le "jeu" de base peut souffrir de ce qu'on appelle le syndrome de la boîte vide : une grosse boîte prévue pour 20 factions et juste 8 factions (ninja, pirate, sorcier, robot, zombie, extraterrestre, dinosaure, leprechaun). Mais bon, on peut outrepasser ce petit défaut ...
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 05/09/2017 16:44
ENFIN une intéraction explore. Oh, il est BÔÔÔÔÔ !!! Donnez moi ma Vraska-Explore et sûr qu'on en fait un truc !
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 05/09/2017 16:49
Il y a eu un plan social dernièrement chez WOTC à l'occasion duquel ils auraient remplacé leurs concepteurs par des stagiaires ?
walkingdead07
le 05/09/2017 16:50
Plus les extensions defilent et moins on dirait des cartes Magic >_<
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/09/2017 16:53
Citation :
et les tyranosaure, ca mange ces ennemis , d'où la destruction :D

ben ouais, mais est-ce que ça mange plus gros que lui!? ;D
c'est pour que je proposais une mécanique du style "fight" ^^
mais j'aime beaucoup le design de tes dinos hein!


Roooh, stylé ce bateau! /O\
2/10, quoi! du coup tu peux l'envoyer au combat sans peur^^

VeloO
le 05/09/2017 16:56
en AP avec le Brontodonte belligérant il déconne 0 le Galion du conquérant !
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 05/09/2017 17:24
Thaumatic Compass

Ils méritent vraiment qu'on leur balance des thaumates :O
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/09/2017 17:27
oh, sympa aussi cet artos!
Je suis assez fan de toutes ces cartes qui se transforment en terrain... :)

Celle-là est peut-être cool dans Contrôle, non? aide à toucher ses landdrop, et une fois arrivé à 7 terrain, se transforme en maze of ith (presque), qui oblige l'adversaire à jouer plus de créatures, pour se manger une wrath! ;D
VeloO
le 05/09/2017 17:28
Sanctum Seeker
C'est débile dans un edh edgar markov non ?
Krohm
le 05/09/2017 17:29
Mouais.

ça veut dire qu'on sort son maze tour 7 au mieux. Si au tour 7 contrôle a besoin d'un Maze en urgence, c'est probablement trop tard :)
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 05/09/2017 17:31
Citation :
Il y a eu un plan social dernièrement chez WOTC à l'occasion duquel ils auraient remplacé leurs concepteurs par des stagiaires ?


c'est presque ça
l'équipe qui test les extensions et est chargé de l'équilibrage des cartes est un groupe de joueur amateurs embauché par wizard

heureusement que tout ça va changer


concernant ixalan apres, ça a beau etre assez loin de ce que j'aimerais en terme de power level, j'adore quand même les cartes^^ tout les trucs qui se flip en terrain je suis fan aussi
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 05/09/2017 17:33
Citation :
ça veut dire qu'on sort son maze tour 7 au mieux. Si au tour 7 contrôle a besoin d'un Maze en urgence, c'est probablement trop tard :)


pas forcément en t2


sinon sympa walker of overgrowth
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/09/2017 17:37
Citation :
Mouais.

ça veut dire qu'on sort son maze tour 7 au mieux. Si au tour 7 contrôle a besoin d'un Maze en urgence, c'est probablement trop tard :)

qui a dit "en urgence" ? ^^
et puis ce machin te permet éventuellement de continuer à landdrop tant que tu veux (même si c'est assez cher).
Après effectivement, peut-être (sûrement?) que la carte est mieux dans des jeux qui peuvent ramper, et du coup la transformer au tour 5 par exemple.
J'aime les carottes

le 05/09/2017 17:40
Citation :
l'équipe qui test les extensions et est chargé de l'équilibrage des cartes est un groupe de joueur amateurs embauché par wizard

Ça semble de bonne guerre vu que de toute façon c'est des amateurs qui se permettront de les critiquer ensuite.
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 05/09/2017 17:44
Oui mais non. Une carte qui ne contrôle rien pendant 5 tours avant de ne même pas éliminer proprement une menace, c'est ultra-nul.

En plus 3 pour mettre un terrain basique en main, c'est nul aussi. Control contrôle, ça coûte du mana.
Darkent

le 05/09/2017 17:50
Citation :
@Darkent, t'y as vraiment cru aux cartes de Jayrems?


Ouais c'était trop beau et j'attendais impatiemment un Dinosaure à 3 qui soit décent :'(
Franchement jayrems ça se fait ap è_é

walkingdead07 a écrit :
Plus les extensions defilent et moins on dirait des cartes Magic >_<


Euh je suis pas d'accord du tout.
Je pense qu'en terme de design Wizard fait un excellent boulot (sauf exception des Amonkhet Invocations), et font une superbe identité visuelle et fonctionnelle pour chaque bloc.

Après c'est comme tous, t'as le choix entre tourner en rond, proposer tous le temps la même chose sans changements pour faire plaisir aux puristes et aux premiers joueurs ou proposer du contenu nouveau et prendre des risques en termes de design.
Très franchement je préfère que Wizard prennent des risques.


Là le problème pour moi c'est spécialement le design, c'est surtout le Power Level. Mais je préfère toujours me dire qu'on est pas assez bon pour détecter une bonne carte mais qu'elles sont là sous nos yeux.



Pareil pour leurs cartes qui se transforment, j'adore le design mais en terme de power-level c'est franchement middle. Genre la dernière, attendre 7 lands pour avoir un maze of ith, bof quoi....

Ca aurais été cool d'avoir soit des effets plus badass.
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