Citation :
Ce que j'essaye de t'expliquer depuis un bout de temps, c'est qu'il y a une différence entre devoir gérer un truc et avoir le choix de gérer un truc.
Qd il s'agit d'une combo ou d'un otk, tu n'as pas le choix. Soit tu gères, soit tu perds. C'est blanc ou noir, il n'y a aucune nuance.
Pour cette raison, on se retrouve avec un format dominé par U. Vient pas dire le contraire, vous avez essayé d'empêcher cela et vous avez échoué. Enfin, je me demande si vous avez vraiment essayé ou si vous étiez juste de mauvaise foi.
Tu néglige un truc lhf ici : c'est le passage de la phase 2 à la phase 3. *Tous* les jeux, quel que soit leur type ou leur stratégie, acquièrent des ressources au fil de la partie. Quand les ressources acquises sont suffisante, rien ne peut empêcher la victoire. C'est la base de la différence contrôle/agro : agro vise à atteindre la phase 3 avant l'adversaire quand contrôle vise à empêcher l'adversaire d'atteindre la phase 3. Phase qui, je le précise, est le moment du jeu où l'un des joueurs à virtuellement gagné la partie.
Combo, c'est un deck qui n'a besoin que de très peu de cartes pour passer en phase 3. C'est la différence que tu refuses de faire entre otk et combo : combo, ça ne demande que du mana et deux ou trois cartes. Otk, ça demande une présence sur le champ de bataille, il faut avoir accumulé les ressources d'abord. Seulement, quand on joue des grosses cartes, c'est facile de virer 30pv d'un coup à l'adversaire, mais en pratique, burn qui t'a réduit à 3pv devient un otk. Leur stratégie pratique est différente, mais fondamentalement ils ne sont pas différents.
Tout ça pour dire qu'en limité à partir d'un certain tour beaucoup de jeux sont otk aussi, et ce n'est pas un problème. C'est juste le principe même du jeu.
Citation :
Citation :
ah?
c'est quoi la combo de Nissa? ramp+eldrazi, c'est combo? ou tu fais peut-être allusion à dark depths, qui au final n'est qu'un plan parmis d'autres...
Ce n'est pas aggro et ce n'est pas contrôle.
Alors c'est quoi ?
Trouve moi une définition correct de façon à ce qu'on arrête avec vos chouinerie sur le format qui se résume à U versus combo.
Voilà, encore une illustration des chamailleries qui apparaissent parce que vos définitions des grand archétypes sont complètement biaisées selon vos préférences.
Citation :
j'ai un ami qui en ce moment test Kefnet le Clairvoyantpolymorph ...
en fait le plan kill, le plan combo tu t'en bat le steak...
il a même rentrer Sphinx du dernier mot à la place d'emrakul en prévision des bans ......
le but c'est de gérer tout les tours le bord adverse mais je vais pas vous l’apprendre.
le problème de mono bleu ( de bleu en général) c'est qu'il ne court ni après la value des cartes ni après une solution, il veut juste des cartes car elles font toutes sensiblement la même choses dans 99% des plays
Enfin quelqu'un qui comprend pourquoi bleu est fort. Merci.
Citation :
Y'a quelques temps j'avais proposé qu'on interdise les doublons fonctionnels: ainsi, on devrait choisir entre elfe mystique/cordellien/llanowar, ce qui réglait en bonne partie le problème des dorks, ça virait 2 timewalk à 5 mana, et ça diminuait quelques contresorts... Le principal soucis étant que des doublons fonctionnels de contresort, ben y'en a pas tant que ça... la plupart se démerdent pour modifier un quart de ligne de façon à ce que ce ne soit pas tout à fait la même chose...
C'est une fausse bonne idée ça qui, comme tu l'as découvert, fait plus de mal aux autres couleur qu'à bleu.
Par contre, si tu commences à bannir les contre-sorts craqués à 0 et 1 mana, ça commencera à devenir sacrément efficace.
Des contres à 2, ça reste fort ; des contres à 3, même en limité c'est pas terrible.
Citation :
Et oui le 20 pv a élargi l'éventail des decks et stratégies disponibles (même si des archétypes ont disparu, forcément), clairement, tout en raccourcissant les parties.
Ou comment se bercer d'illusions. Votre format élargi les stratégies dispos parce qu'il n'est pas résolu, voir même parce que les joueurs se bercent encore d'illusions quand à la possibilité de jouer des généraux non optimaux. Mais vous n'en finirez jamais de bannir ci ou ça, parce ce que c'est que vous faite chaque fois que le méta se stabilise autour de deux ou trois généraux. Votre format eternal est encore moins stable que le standard au final. Mais chacun ses goûts.