Speed versus Cunning, c'était un nom de code pour ... Mardu versus Morph.
Là, on ne sait absolument pas ce que sera ce paquet, sauf que cela évoque un deck "avec du bleu", contre un deck bourrin, avec du "vert et du rouge" qui tachent (même si cela pourrait aussi bien être
ou
). Mais cela pourrait être tout à fait outre chose ...
Mind => Mind Control ? Meule ? Trick et Trap ?
Might => Grosse créature ? Blast ? Et si c'est "grosses créatures", est-ce que ce sera Ramp ? Ou bien construction avec des marqueurs +1/+1 ? Est-ce qu'on passera en force avec 100/100 trample ou bien on construira une horde qui forcera l'adversaire à faire des "trades pourris" ou à suicider ses bêtes ? Ou bien encore un deck autour d'une mécanique pas encore connue qui tournerait autour de "Combattre" ? genre ...
Régente rase-rival.
((tout le monde a remarqué la faible présence du mot-clef "fights" depuis un certain temps. Pas une seule présence en Kaladesh et Aether Revolt; quelques présences sur les cartes liées aux Garous dans Innistrad/Lune Hermétique ... mais globalement, il y a plus de "fights" dans le bloc Tarkir que dans les 3 blocs de 2 sets qui ont suivi ... Moralité : soit ils ont décidé que cette méca n'était pas si intéressante (car elle pouvait mettre "out of aggro" en laissant une créature hors d'une phase de combat --- si on fight avant) et qu'ils ont définitivement décidé de se tourner vers du "infliger des dégâts en fonction de la force de la créature". Soit ils la réservent pour quelque chose d'autre. Et le background d'Amonkhet semble propice ... même si on ne fait pas un bloc entier autour de cette mécanique, forcément marginale...))