Citation :
il y a 6 créatures qui heal 3 pv...ça fait bcp non?
et pk pas le Sanctificatrice de la cathédrale? ça fait le meme taff, mais pour 1 (ok pas de blocage intensif, mais bon...). sinon pour 2 t'as le Lone Missionary, qui ne bloquera toujours pas autant, mais gagne un pv de plus.
Justement, je ne les prends pas spécialement pour le heal, mais parce que ce sont de très grosses bêtes à tempo : tour 2, tu as un truc qui a 3 d'endurance. On dirait pas comme ça, mais ça tempo super bien. Et les 3pv t'aident à te maintenir la tête hors de l'eau face à aggro/burn.
Citation :
je cherchais un slot à 1, et j'ai trouvé le javeliniers ictians vraiment bon : ça fait un petit snipe de base, et en fin de jeu, ba ça fait toujours snipe!!!
très bonne idée, je n'y avais pas pensé (surtout parce que je m'étais fermé à tous les CCM à 1). Avec le nouveau terrain à recyclage, je vais m'y pencher un peu plus.
Là, je planche sur une version
comme vous le savez, les javeliniers iraient très bien avec des
Frondeur guitûk,
Ride d'éclairs,
Foudre et
Minotaure au coup mortel
On a accès à plus de gestion, et à un kill plus rapide.
Citation :
Donc Mdragon tu as répondu à ta question : 3 Astral + 1 Demonic
C'est théoriquement la configuration qui a tout les avantages.
Hum, je pense que notre vision d'astral slide est assez différente en soi.
En gros, pour moi, ce deck, c'est un truc qui dit "si on est tour 4 et que j'ai un astral en jeu, y'a peu de chances que je perde". D'où mon but de temporiser par tous les moyens pour arriver à ce stade là.
De plus, quand un deuxième astral touche le board, je gagne la partie. Je n'ai jamais perdu une game avec 2 astral en jeu (même en m'étant pris une
Tranquillité-like dans la bouche, tout simplement parce que j'ai trop de permanents, cartes en main, et mana dispo : je repêche les astral fin de tour et les rejoue tour prochain)
Donc moi, pour maximiser le nombre de games où j'aurais 2 astral (et le plus vite possible), ben j'en joue 4.
Point.
Un gros truc que vous oubliez avec demonic tutor, c'est que, bien que ce soit une carte d'une puissance exceptionnelle (et je suis le premier à le dire), c'est une carte qui demande 2 manas. Je sais, c'est que dalle vu l'effet, mais c'est 2 manas quand même.
Astral, c'est ultra manavore, et ça bouibouite un max.
Dans un format où toutes les cartes jouées ont un effet immédiat (exemple :
Mulldrifter : 2/2 vol piocheur. Même si elle se prend une foudre, elle aura fait son taff rien que parce qu'elle a touché le board), Astral est clairement à la ramasse : le jouer ne résulte en rien.
Il faut 2 conditions pour activer son premier effet (une créa en jeu, un recyclage).
Bref, et pendant qu'on s'amuse tout seul dans notre coin à jouer des cartes à
qui ne font aucun effet quand ils touchent le board, l'autre déchaîne les enfers sur nous. Il faut tenir, il faut tempo, il faut faire des trucs pour pas mourir.
Alors, si en plus tu rajoutes un
dans l'équation, ton premier vrai spell, tu le fais beaucoup trop tard pour qu'il ait un vrai intérêt.
Je le répète : astral, ça pioche. ça brasse naturellement. Aller chercher ce qu'on veut a beaucoup moins d'intérêt, vu que le "ce qu'on veut" est censé arriver par lui-même.
Pour moi, le seul argument qui a fait mouche, c'est le "on peut aller chercher du side".
Son utilisation peut aussi être légitimée dans un deck avec plusieurs slots en x1. Mais je ne joue pas comme ça. Pas fan.
Citation :
j'ai peut etre trouvé une carte qui peut faire plaisir à tout le monde...
Bosquet solide...
excellente idée, je regarderai un peu plus
en tout cas c'est totalement szxy avec le plan auramancienne
Citation :
pas de noir...alors, MD, heureux?
j'ai jamais dit que j'aimais pas le noir :p
je trouve même que c'est une couleur excellente pour astral slide.
J'ai juste l'impression de faire un devotion unpow. Autant jouer à fond la spécificité du deck et partir sur un autre plan (à mon humble avis).
Citation :
- Si on affronte un deck rapide tel que Burn ou High Tide par exemple contre lequel astral n'est pas très fort
tu plaisantes? avec 6 acolytes like, astral c'est très fort contre burn.
Quand les
Missionnaire solitaire rentrent post-side, c'est un festin de pv.