Une « petite » explication/rationalisation des mes choix de GG, de stratégie et de deck.
Le but est de jouer
Obzedat, Conseil fantôme dans une optique +/- contrôle avec un nombre conséquent de créatures.
Il en découle que je ne souhaite pas m’inspirer des rares jeux avec le même GG (sans ou très peu de créatures, « pure » contrôle. Que je suis conscient que le GG n’est pas un foudre de guerre, que son coût et ses couleurs/associations ne sont pas optimums (en plus d’être bicolores, donc une base de mana moins riche) et que son effet est faible/lent. Mais c’est mon fun et je ne m’attends pas à être tiers 1 (je suppose même que le tiers 2 m’est probablement pas/peu accessible…) J
Je veux juste optimiser le deck dans le cadre défini (et voilà sa
dernière évolution).
Mon Kill est censé être le GG, par succession de ses arrivées en jeu depuis l’exil (ce qui le protège de toutes les cartes/capacités allant à la vitesse des rituels). Ma stratégie globale est de perturber le jeu adverse (défausse, déni et gestion), de sortir le GG et de le protéger. Quelques cartes doivent aider à faire quelques dégâts ou créer une menace qui devra être gérée au dépend du GG.
A) LE DECK
1) La défausse
Elle doit être : suffisamment rapide (coût), assurée (nombre d’occurrence), oppressante (nombre et choix) et pas totalement inutile quand l’adversaire n’a plus de carte. Le bonus étant de connaître les cartes de l’adversaire :
Chantage
Contrainte
Cri de contrition
Crime du corbeau pour rentabiliser les terrains en fin de partie.
Inquisition de Kozilek
Saisie des pensées
Hymn to Tourach
Verdict de Gerrard
Corrupt Court Official
Rats voraces
Collecteur de péchés
Convulsion cérébrale
A ces 12 cartes s’ajoutent 4 cartes de « défausse » temporaire, ce qui devrait me permettre d’avoir en main de départ, dans 70% des cas, au moins un sort de défausse. Mais sur une partie où je pioche (main comprise) 20 cartes, j’ai peu de chance d’en piocher (15%) 5 ou plus.
Fielleux mesmérien Les 3 premiers sont un vrai risque…
Ver de cervelle
Passeur de la Mer creuse
Liliana du voile
2) Le déni
Le but est ici d’empêcher mon adversaire de jouer les sorts qui lui restent, en s’attaquant spécifiquement (car il y a d’autres moyens en gestion) à sa mana :
Port rishadan
Terres dévastées
Thalia, cathare hérétique
Ou de l’empêcher de jouer quand il veut:
Dîme de mana pas sur que cela vale le slot…
Grand abolisseur qui protège donc le GG des éphémères ;-)
Ou de tutoriser la conscience tranquille:
Cérébrocenseur avemain
3) La gestion
Il s’agit de régler le problème posé par une créature:
Chemin vers l'exil que je garde pour les cas extrêmes…
Poussée fatale
Retour au pays
Charme d'Orzhov
Garde de la foire même réflexion que pour Fielleux mesmérien.
Dislocation
Et encore Liliana.
Par plusieurs:
Guide planaire bon, lui il est nouveau, je sais pas encore quoi en penser…
Persécution zélée ici car hate tribal.
Déclaration dans la pierre
Peste artificielle ici car hate tribal.
Déluge toxique de base lui !
Damnation idem.
Par un ou plusieurs permanents:
Balance mais entre en conflit avec ma défausse.
Annulation angoissée
Chute du héros
Cercle de l'oubli
Council's Judgment
Justification
Proscription plutôt que Destruction totale.
19/20 cartes dont 8 cartes mortes si le jeu ne contient ni créature ni jeton-créature.
41 cartes donc pour faire braire le gars d’en face.
4) La pioche et les tuteurs
Pour alimenter ma main et trouver les solutions, j’ai le minimum syndical :
Obscur confident
Coptère du contrebandier qui rentabilise aussi les créa à 1 ou 2 sans body.
Arène phyrexiane
Lire dans les os
et
Diabolique dessein
Précepteur diabolique
Grim Tutor
5) l’utilitaire
Là dedans je range l’accélération:
Messe noire
Cachet d'Orzhov
La protection/récupération:
Caverne des âmes
Château d'Eiganjo là, c’est super anecdotique !
Mère des runes
Réanimation
Voloscille
Grand abolisseur et Charme d’Orzhov encore.
6) La menace
Bien sur le GG mais aussi principalement :
Athréos, dieu du Passage et puis j’aime le principe.
Oblitérateur phyrexian la carte qui tache.
Titan solaire mais surtout pour son coté utilitaire.
Commandement profane mais aussi pour son coté utilitaire.
Une troisième fois Liliana.
Et secondairement :
Ayli, pèlerine éternelle
Éthérien doué
Faucon de nuit vampire
Thalia, cathare hérétique, Voloscille et Coptère de contrebande une fois de plus.
A ces derniers, qui ont aussi pour but de protéger nos PV tôt (que l’on grignote pas mal, même si ce n’est pas délirant) et gérer du thon, ont peu rajouter deux créatures défensives qui peuvent dissuader d’attaquer n’importe comment :
Éventreuse impitoyable
Grand prêtre de la pénitence
Et
Shizo, la réserve de la mort histoire de ne pas perdre sur un chump…
7) La mana
On y trouve, en plus de plaines (6) et marais(9), les incontournables des bicolores :
Tour de commandement
Brousse
Reliquaire impie
Cavernes de Koïlos
Plaines marécageuses et les autres fetchs
Champ souillé
Chapelle isolée
Cour dissimulée
Lande fétide
Cité d'airain
Fumerolles titubantes pouvant être une menace/un temporisateur (rarement)
Et les toujours marginalement utiles en B&W :
Dalles de Trokair
Urborg, tombe de Yaugzebul
En plus de ceux déjà cités : Caverne des âmes, Château d’Eiganjo, Port rishadan, Shizo, la réserve de la mort et Terres dévastées.
B) CE QUI N’Y EST PAS
Il est temps maintenant de parler de quelques cartes que je n’ai pas rentré dans le squelette de base (car je sais que d’un jour à l’autre, le jeu va se modifier en fonction de pas mal de critères). A vous de réagir, pour me convaincre que j’ai mal apprécié un truc ou pour me faire envisager de nouvelles cartes (si j’avais du lister tout ce que j’ai étudié de possible…) :
En terrain :
Marécage de Bojuka car j’en ai soupé des terrains qui arrivent engagés.
Abbaye du val d'Orient je ne suis pas contrôle. Idem pour les autres manlands.
Maze of Ith si Markhov et Arabho sont trop présents !
Boseiju, celui qui abrite tout “Draw, Go” est pourtant un très mauvais MU.
Havre kor si Markhov et Arabho sont trop présents !
Confluence de mana car je me pique déjà pas mal. Idem pour des similaires.
En créature et arpenteur :
Spectre de Liliana arrive trop tard pour ruiner les jeux adverses.
Ange aveuglante si Markhov et Arabho sont trop présents ?
Elspeth, chevalière errante je ne profite pas assez de ses atouts.
En éphémère et rituel :
Charme funéraire peut-être une erreur ?
Sinkhole bof.
Évincement je lui préfère Chemin vers l’exil… je sais.
En artéfact et enchantement:
Nécropuissance car pas assez de gain life, c’est pas Kalitas ici.
Repose en paix &
Heaume d'obéissance qui me font de l’œil.
Subir le passé je lui préfère le coté boite à outils du Commandement.
Jitte d'Umezawa pas assez d’attaquants et d’évasion pour en profiter.
Épée d'Eau et de Feu &
Épée de Festin et de Famine cf Jitte.
C) CE QUI POURRAIT RENTRER
Cela est là par manque de temps pour tester ou parce que l’édition est trop récente :
Cauchemar récurrent
Nyxathide
Héliode, dieu du Soleil
Gonti, seigneur de l'opulence
Démon de profanation
Sirlidiane
Inverseur de la Vérité
Sidisi, vizir morte-vivante qui me fait de l’œil.
Traqueur morne-œil que je vais tester.
Si vous êtes encore là, vous êtes motivé, donc n‘hésitez pas à donner votre avis, merci ;-)
Bonne nuit.
Thyd