Salut !
Déjà, un bon point : la courbe de mana est correcte et ça fait plaisir à voir =)
Quelques détails néanmoins :
-C'est dommage de se passer de monastery swiftspear et soul-scar mage vu le nombre d'éphémères que tu joues (+ la capa de radha)
-J'ai pas d'idées là de suite mais je pense qu'il y a quelques tours 1 meilleurs à trouver. Genre, Vexing Devil c'est vraiment pas bien (c'est Lava Spike en moins bien pour te donner une idée).
-Bibliothèque Sylvestre c'est vraiment pas terrible du tout en DC en ce moment, et particulièrement ici c'est noooouuuuuuuul ^^
-Survie du plus apte c'est correct quand tu veux bouibouiter un peu avec tes bêtes, mais là c'est clairement hors propos : mille fois trop lent, tu en tireras partie quand l'adversaire aura déjà renversé la situation. À enlever dans ce type de deck.
-ARC SLOGGER !! C'est merveilleux en DC, surtout avec une aussi forte base rouge et un général qui en produit davantage.
-Il manque Magus of the Moon
-Gobelins Sciaphiles c'est génialissime en haut de curve. C'est un peu comme manger du Nutella à la cuiller.
-Lotus Petal et les Spirit Guide ne sont pas à leur plein potentiel dans ce jeu. Vu les cartes que tu joues tu fais déjà très peu de value, si en plus tu accélères ta propre défausse ça va pas t'emmener loin. Ce genre de cartes c'est bien quand tu peux amener un haymaker plus vite en jeu afin de prendre un avantage décisif en tempo, ici ça va te servir à jouer double jackal pup T1, noul ! Au mieux ça fera Glorybringer T3 après le général, c'est correct mais pas suffisant car t'as vraiment pas assez de haut de curve bons pour en profiter à coup sûr, et en rajouter trop ce serait la certitude d'en piocher pls que nécessaire au cours d'un match. bref, c'est pas bien faut virer.
-Tangle Wire : c'est vraiment pas terrible dans aggro, c'était déjà naze dans Zurgo ça ne sera pas mieux ici. Ça te fera objectivement perdre autant de parties que ça t'en fera gagner, et encore je suis généreux. C'est plus une carte de prison, ça n'a pas du tout sa place ici. Ça te fera davantage gagner quand tu seras déjà confortable, et ça va bien t'enterrer si ton adversaire a la moindre réponse.
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Barbed Lightning ça se tente, c'est un "genre de" Searing Blaze dans ce deck grâce à la capa de Radha, je me suis toujours demandé ce que donnerait cette carte ici.