Citation :
Pas de machins avec 4 paires de bras.
Y'avait bien les vedalkens qui avaient 4 bras à l'origine, + quelques mutants simic sur Ravnica.
Sauf qu'au départ, ça devait être une race endémique de Mirrodin, la seule crée par
Memnarch, les autres étant des âmes capturées.
Ils remplaçaient les ondins qui avaient presque disparu. Sauf que maintenant, des vedalkens, il y en a 1/2 fois.
Citation :
On a un univers steampunk d'inspi indienne. Qu'ils nous aient pas fait des Ganesh-like de peur de reproduire le flop Kamigawa, je peux le comprendre.
Surtout qu'en Inde, il parait que Magic c'est moins développé qu'au Japon.
Pareil :)
L'inspiration du bloc n'était pas venu de la mythologie, dans Tarkir y'avait pas d'histoires de l'Asie centrale.
Après moi aussi j'aurais aimé voir des Shiva mode Jones avec 4 bras et crâne de cristal et des Hannuman se battant avec le bâton de la vérité bouddhique. Je pense que WOTC a bien fait de pas s'engager dans ce qui parait être un beau bourbier.
A l'inverse, les précos design d'Amonkhet et les cartes de magic origin montre clairement que c'est tournée vers la mythologie égyptienne.
Après, y'aura pas forcément des dieux pareils à Theros, voir pas de dieux en carte du tout.