Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

[Primer] Ub Control
le 20/08/2016 18:01
Bien le bonjour, c'est moi, je viens vous embeter une fois de plus avec ma prose.
Aujourd'hui, je vous un petit primer sur mon nouveau jouet : Ub Demonic Control.

La bête

%UB Introduction (Ou le pourquoi de la bête)°
Je matais tranquillement des games pauper jouées par un dénommé Linkin_38, et celui-ci me dit : j'adore Ub Teaching en pauper. Bon là, je me dis, mouais, un truc mou du cul, genre même ma grand mère te kill plus vite au 50km marche.
Mais bon, en voulant l'adapter, il y a un truc qui m'a fait bander. Genre jouer Ub Controle draw go, mais avec la carte la plus absurde du format ( si un mec pense que c'est Drake ou ghostly, qu'il aille rotir en enfer) : Demonic Tutor. Du coup, j'ai buildé ça en utilisant à fond DT. Et mystical Teaching. Histoire de faire une toolbox, et de faire le meilleur CA en fonction de la configuration de la game.
Après test, le jeu tourne plutot tres bien, du coup, je vous invite à le jouer. Pour profiter de Demonic Tutor encore un peu.

Du coup niveau plan de jeu, c'est assez simple. Globalement on essaye de jouer avec %U%U toujours détapper. Et on alterne gestion puis CA (ou l'inverse, mais faut jamais dépasser les 8 cartes, sinon, c'est moins fort). Puis on installe le lock Counterbalance puis le kill (Sphinx tutelage).

%UB Les moteurs à CA

Think Twice : le jeu à une composante draw go importante. De toute les cartes à CA jouable dans draw go, Think Twice est de le la meilleure pour diverses raisons. Déjà c'est instant, ensuite ça coute le meme CCM qu'un contre (donc ça permet de feinter un contre, et si le jeu n'en vaut pas la chandelle, de caster son think twice pour faire du CA//creusage). La carte est bonne tout le temps en pratique. Elle a l'avantage de sécuriser les land-drop en early aussi. Bref, c'est polyvalent, peu cher. Evidemment, le CA généré est minuscule, mais il a l'avantage d'etre actif dès l'early s'il faut (Hymn, si tu m'entends).

Mystical Teachings : la carte clée du deck. Ca fait demonic Tutor (ou presque), tout en faisant du CA. La carte est vraiment hyper importante. Petite astuce : il est parfois (voire même souvent) de tutoriser un autre teaching sur le teaching. Histoire d'en avoir toujours 1 sous le coude. La carte a aussi accès à une importante toolbox.

Consult the Necrosages : c'est un drop à 3 donc ça permet de faire des trucs sous CB + toupie. Au delà de ça, c'est un piocheur correcte, qui peut se transformer en discard en fonction de la situation. C'est un slot à toolbox. C'est pas excellent, mais c'est correct. Le slot peut etre pris par : Deep Analysis (Mais ce n'est pas un drop à 3, mais à 4, là ou les curves peasant sont quasi vide), Compulsive research (Que je trouve moins bon ici).

Evincar's Justice : c'est un sweper qui peut se transformer en kill. C'est tres correcte, voire meme essentiel dans certains MUs (notamment les moins bon : les vrais aggros). Ca à l'inconvenient de couter 4 (Donc bof sous CB), et de pas se tutoriser sur teaching (Mais on en reparlera quand on parlera de la tool box.

Mysteries of the Deep : Whut mec, c'est quoi cette carte ! Bon, c'est un slot de toolbox fondamental pour diverses raisons. C'est un truc qui fait maxi CA, meme en fin de tour adverses (vive les fetch), donc dans certains affrontement c'est tres frais. Mais surtout, ça coute 5, et donc sous CB, on peut contrer : mulldrifter, mnemonic wall et Gary. Bref, c'est un one slot utile. Mulldrifter est envisageable. Mais c'est non tutorisable, et ça saute sur nos propres anti bête.

Édit de Chaînes : C'est un anti bete double emploi. Donc c'est plutot cooli. Meme si c'est mou.

%UBLes outils à Tempo et la toolbox

Counterspell : du grand classique.

Innocent Blood : un anti bete bien costaud pour un CCM 1. C'est souvent correct. voire meme plus. Surtout qu'on joue 0 bete.

Deprive : un counterspell de plus.

Prohibit : un counterspell de plus.

La toolbox. Comme on a vu, on joue demonic Tutor et mystical Teaching, on a donc une fat toolbox. On va expliciter les moov's rigolos//classique.

Muddle the Mixture Cette carte est énorme. C'est un contre supplémentaire dans les MUs ou on va avoir besoin de lui. Mais surtout, ça permet à mystical teaching de tutoriser un Demonic tutor (Donc tout le jeu). Ou une counterbalance. C'est la plus brillante carte du jeu potentiellement.

Toupie de divination du sensei + Counterbalance : le remplissage de la curve + les capacités de tutoring du jeu, permettent de facilement (relativement) joué cet excellent lock. Autant le faire. Ceci dit, des combos comme Thopter + Sword ou Isochron sont elles aussi envisageable. Mais ça, c'est cool pour pas se faire deborder//lock une game. Et ça se protège très bien.

Doom Blade + Diabolict Edit + Tragic Slip : la toolbox d'anti bete. On gère pas mal de truc différent avec cette toolbox. Slip a été préféré à Disfigure, car j'ai beau chercher, je vois peu de cas ou le -2 d'endurance est significatif. Slip permet de gérer des gros trucs. Modulo un set up, mais bon, on joue multi tuto.deck.

Exclude : un contre qui fait du CA. En random slot, c'est cool.

Crypt Incursion : ça fait grave hate et surtout gagner des PVs vs Aggro. C'est polyalent, ça se tuto, c'est très bon avec le kill.

Capsize : c'est un kill, et un tres bon outils à tempo. C'est lent mais c'est fort.

%UBMec ton deck, il tue pas

Bon, c'est méchant, mais pas faux. La concession est le kill principal. Le second, c'est la meule, et l'excellent Sphinx Tutelage. Qui est un kill qui fait du QA (Notamment en discardant un truc useless/qui a le flashback). Et c'est très bon avec Crypt Incursion. Au passage, en g1, il y a peu de truc qui le gère. Sachant que le principale truc qui le gère en g1, c'est ring, qui se gère bien sur capsize. A noter, en g1, si le mec concede ^pas, le kill à l'ennui est mieux (Ca permet d'eviter que la g2 se termine :D ) que tout.

%UBLa side tech
Bon le side est purement idincatif (J'y ai pas encore pensé en profondeur). L'idée c'est d'utiliser la toolbox pour jouer : des slot à different CCM (Pour renforcer CB + toupie), et des trucs différents qui sont instant. Et de jouer un kill secondaire plus rapide, et qui meurt sur ce que l'adversaire va desider. Donc Gurmarg.

Voilà, à vos conseils//Listes//Calins !!
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zombie33

Légende
le 14/09/2016 23:53
Je pense que Evincar's Justice doit être jouer au moins 2 fois.
Je pense qu'une nausée serait la bienvenue au moins en side.
Je pense qu'une peste artificielle est nécessaire.
Un second Pristine Talisman serait pas mal je pense.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 14/09/2016 23:58
Citation :
Je pense qu'une peste artificielle est nécessaire.
Un second Pristine Talisman serait pas mal je pense.

Non, pas du tout. Pristine, c'est tellement mou du cul... Le jouer, c'est dramatique dans un format aussi rapide que le peasant...
Peste, c'est un slot de méta, qui peut s'envisager, mais qui fait des trucs moins bien que les autres uncos.
zombie33

Légende
le 15/09/2016 0:05
Ben dans le meta actuel tu ne trouves pas peste nécessaire toi ?
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