C'est Filgaia qui n'a pas eu de chance, de talent ou autre. Alors certes, madness et delirium, ce ne sont pas des capacités qui s'utilisent de façon aussi gratuite que saccage ou dans une moindre mesure prouesse, mais ça arrive. Madness, je suis d'accord que les défausseurs utilisables plusieurs fois sont peu fréquents, mais il y en a quelques uns et il y a des défausseurs à usage unique très bien aussi. Ca m'est arrivé plusieurs fois d'être obligé de lancer une carte madness en rituel, mais bon, ca arrive.
Quant au délire, c'est difficie, mais loin d'être impossible. J'ai très souvent vu dans les cimetières, au moment de le vérifier, le délire grâce à créature, éphémère, rituel et enchantement, il y a suffisamment d'enchantements pour ça. Plus rarement, j'ai vu des terrains et des artefacts, mais pas jamais pour autant. On retombe souvent sur nos pieds, mais rarement tour 4, c'est vrai. Les synergies avec les jetons indice sont sypa aussi, il n'y a pas besoin de beaucoups de cartes pour assembler Exodia puisque la plupart des cartes qui fonctionnent avec les indices sont autonomes. La seule qui n'est vraiment pas autonome,
Fleeting Memories, qui est une carte de draft plutôt que de scellé, je l'avais tout de même listée dans un scellé et la seule fois où je l'ai lancée, c'était sur un board avec 7 indices.
Personnellement, les synergies ont plutôt bien marché chez moi, le seul thème où je n'ai pas vu trop de synergie, c'est les loups-garous qui sont plutôt du genre puissance brute. Et encore, ils sont plutôt synergiques avec madness qui incite à faire des actions en éphémère pendant le tour adverse quand ça se passe bien (mention spéciale à
Lightning Axe qui enable des tours vraiment brutaux en éphémère).