Salut,
Je viens participer au débat concernant la grenouille, c'est un pack que j'ai commencé a jouer il y a quelques temps et il faut dire que c'est vraiment extra a manipuler. Beaucoup de synergies / tricks a connaitre.
Comme vous surement j'ai vu la liste des bans / debans de cette semaine et il faut dire que la grenouille prend un sacré up, ban de geist ca libere des slots d'edicts - le bleu affaibli ca améliore les MU, reste zurgo qui est pas forcément un soucis quand on blinde un peu le MU.
Dans cette optique j'ai essayé de modifier en profondeur le pack par rapport a ma version précédente. Je teste actuellement la version suivante :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=521900
Je n'ai pas mis a jour toutes les modifs faites en com's tellement je change. Je pense que la 1ere chose c'est d'avoir de quoi gérer zurgo vraiment bien. Une version full blast fera toujours mal mais on a vraiment des possibilités (notamment pv infnis)
J'ai pensé cette version plus orientée lands : pourquoi ? geist plus la et bleu affaibli : moins de bounces / edicts donc marit lage plus forte. On peut enlever maze of ith avec le ban du moustachu du coup on remplace le slot par dark depths (meme mana base etc)
Tuto du land avec les ajouts de la derniere edition c'est le bien ? Un 2eme creuset sur pattes qui se tuto, je jouais deja green sun's mais la ca me parait obligatoire, surtout que ca fait toujours T1 ramp avec dryad (et oui je pense a mon delirium ^^). je teste l'age de la promesse parce que c'est titan pour 1 de moins et je ne vois pas pourquoi ne pas le mettre (surtout avec un truc genre dunes des morts / glacial chasm) vs zurgo ou un joyeux pack super aggro.
J'ai aussi essayé de caser un maximum de discards, duress a voir, j'aime beaucoup la carte, le soucis va etre de trouver un slot j'ai pour le moment misé sur du "touche tout"
Merci a ceux qui prendront le temps de débattre ^^