Merde, j'ai collé le mauvais texte xD je reprend :
@Zedrus : merci :D Effectivement j'suis passé par U, mais je trouve pas que ça soit des matchs up si rudes que ça, contrôle. On a tellement de silver bullets... (n'importe quel tuto à caverne en fait. Et Crime) le plus compliqué -je trouve- c'est combo High Tide. Un mec qui va plus vite que nous ET qui contre ?! Brrr...
Après, j'avais ce débat ailleurs, j'aime bien garder une partie contrôle dans le pack, et pas all in Ressources Gaspillées, je pense que ça a aidé. (Ça et le fait que je sois chatteux)
Concernant Emrakul : il sort généralement à 9. Une paille. J'ai jamais compris au nom de quoi on pouvait ne pas le jouer en fait. C'est une sortie de secours exceptionnelle, un kill quand on arrive pas a connecter Ressources (J'sais pas vous, moi ça m'arrive de lutter) et surtout, une fois le Cabal/Urborg connecté, on le tuto, fin du game. C'est aussi un excellent top deck de mid game, dans un deck qui pioche comme un dératé. En main de départ, on a l'impression que ça nous la caille parfois, moi ça me donne juste un plan A !
Je n'ai pas d'opinion sur Crocs de Sabre, ne l'ayant pas testé. Mais il vient à la place de Mind Twist, je verrai bien !
Burgeoning, j'ai l'impression que ça vous fait tiquer et je ne comprends pas pourquoi. Peut être attendez vous une exploration Bis ? C'est clairement en dessous, mais clairement ça sort pas (chez moi en tout cas). Comme je le disais dans l'autre topic, t1, c'est déjà insane (3 lands t2 dans un deck qui joue des trucs à double mana, en plus, ça me va !), sur Loam ça tient en mid, sous gitrog la pioche le rentabilise, ça permet un trix sous champ souillé, et ça setup des Glacial Chasm ou des Lake un peu plus confortables. Ok c'est pas exceptionnel, mais je ne vire pas ça avant qu'on ne me trouve mieux dans le job "ajoute un land sur le board".
J'aime beaucoup Nature's Claim mais la c'est trop contrôle, pas assez polyvalent. Perso c'est non. Je l'ai joué longtemps, mais soit on peut détruire une bête ou un artos (Putrefy) soit on détruit tout et on donne une 3/3 (réveiller la bête). Nature's Claim devient une boule noire dans beaucoup trop de situations à mon goût.
Réveiller la bête, pour moi y a débat. Clairement la carte ma autant sauvé qu'elle m'a fait chier jusqu'ici. Franchement, laisser une 3/3 à bleu comme à Agro quand on est pas setup c'est jouable mais chaud... alors que dans un cas sur 2, putrefy faisait mieux. Y a que les enchants qui me font peur.
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