L'argument du colorless est un peu débile, en modern beaucoup de jeu joue quand même Ghost quarter, la Lighthouse, ou autre. Jouer un terrain qui donne de l'incolore en *1 ou *2 n'a rien d'impossible, et ici cette carte peut offrir une forme de protection contre la discard pour les jeux combo.
Faut voir ça comme ça :
Sans le terrain tu perd la carte défaussé.
Avec le terrain tu, pour ainsi dire, "sry" automatiquement la carte défaussé.
L'investissement est faible (un terrain colorless) mais ça peut te sauver la game contre certain matchup.
Attention, je dis pas que la carte est forte, je dis juste qu'il faut la tester avant de la jeter comme tu le fait niarfounet, car elle a un potentiel défensif intéressant pour un investissement minime.
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