Citation :
En plus c'est le joueur adverse qui gagne un tour ... ok tu le controle mais ça aurait été mieux si c'était soi qui gagnait un tour non ? (ou alors j'ai mal lu mais je pense pas) Je vois pas trop dans quel deck on peut le lancer pour moins de 8 ou 9.
ben tu voudrais pas que tu piques un tour adverse, et que en plus tu en joues un supplémentaire après!? xD
Là en l'occurrence tu commences par pourrir ton adversaire avec son propre jeu, puis tu le laisse faire ce qu'il peut avec ce qu'il reste de son pack pendant un tour. En prime, tu as une 13/13 pour 8 ou 9 le plus souvent.
Mais là où c'est le plus intéressant, c'est qu'on peut très bien monter un pack autour, et faire en sorte que cette Emrakul coûte 6 ou 7 à jouer. Et vu que le monde est bien fait, on dispose du
parfait tuteur pour aller la chercher! ;)