Alors je vais répondre avec franchise à chaque points:
Citation :
Titania est un problème pour Burn Blast. Elle tue T3 / T4, nous aussi. Et nous force à garder un blast instant pour sa pomme si on veut pas prendre l'enfer.
Complètement faux. Titania c'est 5 min montre en main avec shuffle compris tellement qu'elle peut rien faire.
Citation :
YP, j'aime pas, ça prend Gut Shot (kappa) et surtout c'est un très mauvais drop 2 s'il est géré sans laisser au moins un copain. Après, c'est un gamble à prendre, mais une créature qui haste pas, dans la version blast, j'ai vraiment du mal.
Je pense que tu as probablement mal du lire sa texte box : "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental."
Maintenant considérer que c'est + de 40 spells dans le pack, et au moins plus de la moitié en instants. Il y a zéro raison de le rentrer. Cette carte est juste une énorme menace à elle toute seule
Citation :
Et, j'avais repris ta liste en base, j'ai pas mal poncé le truc depuis bah ça gagne les tournois auquel ça participe ;)
Désolé mais je pense que ta ponceuse est défaillante voire mourante quand on voit des slots comme Gut shot, spellshock, sudden shock, Acidic Soil, les fetchs, le land qui arrive tap, les lands qui piquent, les drops à 2 sans textbox et Pyrokinesis :(
Parce que:
Citation :
Les tester c'est les approuver. Ces cartes mettent une pression dingue tout en validant des dégâts du fait de la haste.
Les sorties T1 Zurgo, T2 un 2/X haste, tu prends 4, T3 sauce tu prends 4 et j'ai RRR pour bolt un truc et ou ta gueule. Tellement efficace quand la grosse partie des bons blast sont des drop3.
Les blasts sont la pour mettre la pression.
T1 Zurgo T2 bête haste? Super ^^
Je préfère T1 Zurgo, T2 Chain + lava spike + sauce de Zurgo (8 dégâts), mais chacun ses choix :D