Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

Gauntelet le retour !
le 05/03/2015 11:07
Peasant, Présentation et tour du format

Introduction : Message personnel et le Peasant kézako ?

Bonjour à tous et à toutes ! Après un petit départ, je reviens sur MV, avec toujours la même motivation : promouvoir et jouer un format passionnant et cheap : le Peasant ! Certains me diront : « quoi encore un article sur le Peasant », alors oui, il y a en a beaucoup, mais c’est vraiment un bon format. Et puis, si vous voulez des articles sur les autres formats, allez-y, on attend que ça ;-)
Après cette sympathique entrée en matière, je rappelle juste les règles du format. Elles sont plutôt simples : un deck ne doit contenir que des communes et 5 uncos (sideboard inclus). La rareté d’une carte est la plus basse des raretés dans laquelle la carte a été éditée. De plus, les éditions virtuelles ont été prises en compte pour diverses raisons (si vous voulez en savoir plus… [lien vers l’article de Z33]). Du coup pour savoir la rareté d’une carte, il vous suffit d’utiliser le gatherer (en anglais). On comprends bien, que le format est très budget. Cependant, une carte n’y sera jamais bannis parcequ’elle est trop cher. Si votre adversaire veut jouer un deck full Portal three kingdom, libre à lui
Le peasant dispose donc d’une banlist qui est définie par un comité européen (composé de joueurs français et allemands [et autrichien ?]). Le bannissement d’une carte se fait principalement sur le critère de puissance. Le critère prix est aussi pris en ligne de compte. La banlist est la suivante :
Bazaar of Baghdad (Unco)
Berserk (Unco)
Brain Freeze (Unco)
Cranial Plating (Common)
Diamond Valley (Unco)
Empty the Warrens (Common)
Force of Will (Unco)
Frantic Search (Common)
Jeweled Bird (Unco)
Library of Alexandria (Unco)
Mana Drain (Unco)
Skullclamp (Unco)
Sol Ring (Unco)
Strip Mine (Unco)
Temporal Fissure (Common)
Tendrils of Agony (Unco)
Bazaar of Baghdad, Library of Alexandria, Mana Drain et Jeweled Bird n’ont jamais été autorisé en France. Ces cartes semblent très chers et avoir des effets plutôt broken. Ensuite Skullclamp,Sol Ring et Tendrils of Agony, Frantic Research, Strip Mine et Brain Freeze ont été bannis très très rapidement en France. Il apparait clairement que ces cartes sont très voire trop fortes dans le formats. Tendrils of Agony, Frantic Research et Brain Freeze permettait a des decks combos basés sur High Tide d’être bien trop fort pour le format. Strip Mine a été banni car il s’agit d’une commune (oui oui à l’époque le peasant fonctionnait sur les checklist) et que tout le monde la jouait en x4.
Les ban de Cranial Plating, Empty th Warrens, Force of Will et Temporal Fissure sont eux breaucoup plus récents. Cranial a été bannis pour limiter la puissance d’Affinity (qui reste malgré tout parmi les meilleurs jeux du format). Force of Will pour limiter la puissance de Faeries, qui à un moment donné était (et est toujours, selon moi) le meilleur jeu du format. Empty the Warren et Temporal Fissure ont été bannis pour limiter les jeux combos du format. Empty à été bannis à cause de ce jeu [Lien vers une liste de Warren]. Ce deck était certes instable, mais pouvait faire des kills débiles tour 1 ou 2. Autant dire que la G1 était très souvent gagnés par Empty. La G2/G3 se résumait souvent à : « est ce que je peux jouer ma hate avant que mon adversaire parte en combo ». Bref pas très passionnant comme parti.
Temporal Fissure a été bannis à cause de ça. Ce deck est d’une puissance monstrueuse, il arrive à se sortir d’a peu près toutes les situations. Le seul truc qu’il aimait pas ? Les jeux qui tuer plus vite que lui (à savoir Burn/High Tide/Storm et Infect). Cela limité trop le méta, du coup Temporal à été banni.
Enfin, on voit bien que les bans ont été très souvent contres combos. Malgré tout, combos continue d’exister en Peasant. On retrouve donc dans le méta des decks combos, control, aggros et aggro-control.
Un petit tour d’horizon.

Après cette longue entrée en matière je vais présenter les principaux decks du format. Cette section se divise entre decks tiers1, deck tiers 2 et autres decks. A noter que cette dernière catégorie peut contenir des decks qui sont simplement fort selon moi. Par contre les decks tiers 1 et tiers 2 sont des vrais jeux.
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Toufmade
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le 05/03/2015 12:12
Aggros
 Tiers 1 Affinity : Allez on commence tranquillement avec un des plus vieux decks du format. Pendant très longtemps, le build de ce dernier jeu était fixe. Mais l’arrivée de nouvelles uncos (au hasard l’enchant qui anime un artos) a parmi de nouveau build. Bref la version classique peut se jouer de manière très différente en fonction de la main de départ. Le jeu kill à l’aggro :en effet, Fielleux, Atog et Argousin sont plutôt violent dans ce jeu. A noter que si la partie s’éternise Thopter + Fielleux ou Thopter/Atog + Disciple permette de tuer à distance. Et si la partie s’éternise malgré tout, il vous reste Thopter + Sword pour gagner. Bref, un aggro bien violent mais qui a la particularité d’avoir un certain second souffle. La limite d’Affinity est claire le jeu est instable, surtout au niveau de sa manabase. Le deck meure dès fois tout seul, et le deck perd quasiment tout seul derrière un Hymn to Tourach tour2. Mais il reste le meilleur jeu aggro du format (d’où le fait qu’il soit le plus joué)
 Tiers 1 RDW (Liste Manu) : un bon gros deck rouge qui tache. L’objectif est clair : mettre les 20points de vie le plus rapidement possible. Pour ça, c’est simple, il faut de la créa qui coute pas cher et qui a un bon ration Puissance/Cout, de la célérité et du blast pas cher (voir gratuit). Bref il faut tuer vite et bien, avant que control commence à prendre les rênes de la game en soit. A noter qu’il est possible de jouer pillier pyrostatique en uncos, si vous vous attendez à affronter du combo. LE problème, c’est que RDW est un deck tribal. Il meurt donc tout seul sur Peste artificielle…

 Tier 1 MGA : On reste clairement dans le même esprit que RDW, sauf qu’au lieu de jouer des blasts en soutien, on joue des boosts, et que les créa ont un body légerement inférieur. Là ou le jeu est meilleur, c’est qu’une bonne partie des créas ont undying. Ce qui embête control. Bref le jeu est un chouïa plus lent, mais à un clairement plus de tenue sur le long terme. Et il craint nettement moins Peste artificielle.

 Tier 2 : Slivos : Slivos est certainement le jeu aggros le plus sous-estimé. Très peu joué, et pourtant fort ( à mon sens, il est plus proche du Tiers1 que du Tiers2). Un deck qui joue 12 Lords et Aether Vial ne peut pas être mauvais. De plus, il est un des rares aggros à pouvoir battre Storm à la 1 et à la 2. Prismatic Strands fait des miracles contre les board sweeper, et les créatures sont suffisament grosses pour aller au bout. De plus, Slivo est un chasseur d’aggro très performant. Peu d’aggro peuvent le battre car il dispose très rapidement des plus grosses créatures sur la table.

 Tier 2 Elf : Encore un jeu sous joué. Le deck présenté est d’ailleurs plus un Aggro-Combo qu’un aggro pur, mais bref. Le but est simple : on vide notre main et on sauce. Elfe Gardebois permet de tuer très rapidement vu qu’on joue une dizaine de détappeur. A noter qu’il est possible de partir en mode combo avec Umbral Manteau + Pretresse de titania/Viridian machin chose en kill et de la pioche générée par Symbiote + Elf visionnair/Acolyte. Bref le jeu peut tuer très vite, il peut reveni de nulle part grace à sa combo. En vrai c’est fort, mais ça erd de manière systématique sur un board sweeper bien placé ou pire : une peste artificielle.

 Tier 2 BorosCraft :

 Tier 2 Weenie White
Toufmade
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le 05/03/2015 12:12
Aggros
 Tiers 1 Affinity : Allez on commence tranquillement avec un des plus vieux decks du format. Pendant très longtemps, le build de ce dernier jeu était fixe. Mais l’arrivée de nouvelles uncos (au hasard l’enchant qui anime un artos) a parmi de nouveau build. Bref la version classique peut se jouer de manière très différente en fonction de la main de départ. Le jeu kill à l’aggro :en effet, Fielleux, Atog et Argousin sont plutôt violent dans ce jeu. A noter que si la partie s’éternise Thopter + Fielleux ou Thopter/Atog + Disciple permette de tuer à distance. Et si la partie s’éternise malgré tout, il vous reste Thopter + Sword pour gagner. Bref, un aggro bien violent mais qui a la particularité d’avoir un certain second souffle. La limite d’Affinity est claire le jeu est instable, surtout au niveau de sa manabase. Le deck meure dès fois tout seul, et le deck perd quasiment tout seul derrière un Hymn to Tourach tour2. Mais il reste le meilleur jeu aggro du format (d’où le fait qu’il soit le plus joué)

 Tiers 1 RDW (Liste Manu) : un bon gros deck rouge qui tache. L’objectif est clair : mettre les 20points de vie le plus rapidement possible. Pour ça, c’est simple, il faut de la créa qui coute pas cher et qui a un bon ration Puissance/Cout, de la célérité et du blast pas cher (voir gratuit). Bref il faut tuer vite et bien, avant que control commence à prendre les rênes de la game en soit. A noter qu’il est possible de jouer pillier pyrostatique en uncos, si vous vous attendez à affronter du combo. LE problème, c’est que RDW est un deck tribal. Il meurt donc tout seul sur Peste artificielle…

 Tier 1 MGA : On reste clairement dans le même esprit que RDW, sauf qu’au lieu de jouer des blasts en soutien, on joue des boosts, et que les créa ont un body légerement inférieur. Là ou le jeu est meilleur, c’est qu’une bonne partie des créas ont undying. Ce qui embête control. Bref le jeu est un chouïa plus lent, mais à un clairement plus de tenue sur le long terme. Et il craint nettement moins Peste artificielle.

 Tier 2 : Slivos : Slivos est certainement le jeu aggros le plus sous-estimé. Très peu joué, et pourtant fort ( à mon sens, il est plus proche du Tiers1 que du Tiers2). Un deck qui joue 12 Lords et Aether Vial ne peut pas être mauvais. De plus, il est un des rares aggros à pouvoir battre Storm à la 1 et à la 2. Prismatic Strands fait des miracles contre les board sweeper, et les créatures sont suffisament grosses pour aller au bout. De plus, Slivo est un chasseur d’aggro très performant. Peu d’aggro peuvent le battre car il dispose très rapidement des plus grosses créatures sur la table.

 Tier 2 Elf : Encore un jeu sous joué. Le deck présenté est d’ailleurs plus un Aggro-Combo qu’un aggro pur, mais bref. Le but est simple : on vide notre main et on sauce. Elfe Gardebois permet de tuer très rapidement vu qu’on joue une dizaine de détappeur. A noter qu’il est possible de partir en mode combo avec Umbral Manteau + Pretresse de titania/Viridian machin chose en kill et de la pioche générée par Symbiote + Elf visionnair/Acolyte. Bref le jeu peut tuer très vite, il peut reveni de nulle part grace à sa combo. En vrai c’est fort, mais ça erd de manière systématique sur un board sweeper bien placé ou pire : une peste artificielle.

 Tier 2 BorosCraft :

 Tier 2 Weenie White
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Aggro en entier
le 05/03/2015 15:13
Dans le message qui suit, il n'y a que les jeux aggros
Aggros
Tiers 1 Affinity : Allez on commence tranquillement avec un des plus vieux decks du format. Pendant très longtemps, le build de ce dernier jeu était fixe. Mais l’arrivée de nouvelles uncos (au hasard l’enchant qui anime un artos) a parmi de nouveau build. Bref la version classique peut se jouer de manière très différente en fonction de la main de départ. Le jeu kill à l’aggro :en effet, Fielleux, Atog et Argousin sont plutôt violent dans ce jeu. A noter que si la partie s’éternise Thopter + Fielleux ou Thopter/Atog + Disciple permette de tuer à distance. Et si la partie s’éternise malgré tout, il vous reste Thopter + Sword pour gagner. Bref, un aggro bien violent mais qui a la particularité d’avoir un certain second souffle. La limite d’Affinity est claire le jeu est instable, surtout au niveau de sa manabase. Le deck meure dès fois tout seul, et le deck perd quasiment tout seul derrière un Hymn to Tourach tour2. Mais il reste le meilleur jeu aggro du format (d’où le fait qu’il soit le plus joué)

Tiers 1 RDW (Liste Manu) : un bon gros deck rouge qui tache. L’objectif est clair : mettre les 20points de vie le plus rapidement possible. Pour ça, c’est simple, il faut de la créa qui coute pas cher et qui a un bon ration Puissance/Cout, de la célérité et du blast pas cher (voir gratuit). Bref il faut tuer vite et bien, avant que control commence à prendre les rênes de la game en soit. A noter qu’il est possible de jouer pillier pyrostatique en uncos, si vous vous attendez à affronter du combo. LE problème, c’est que RDW est un deck tribal. Il meurt donc tout seul sur Peste artificielle…

Tier 1 MGA : On reste clairement dans le même esprit que RDW, sauf qu’au lieu de jouer des blasts en soutien, on joue des boosts, et que les créa ont un body légerement inférieur. Là ou le jeu est meilleur, c’est qu’une bonne partie des créas ont undying. Ce qui embête control. Bref le jeu est un chouïa plus lent, mais à un clairement plus de tenue sur le long terme. Et il craint nettement moins Peste artificielle.

Tier 2 : Slivos : Slivos est certainement le jeu aggros le plus sous-estimé. Très peu joué, et pourtant fort ( à mon sens, il est plus proche du Tiers1 que du Tiers2). Un deck qui joue 12 Lords et Aether Vial ne peut pas être mauvais. De plus, il est un des rares aggros à pouvoir battre Storm à la 1 et à la 2. Prismatic Strands fait des miracles contre les board sweeper, et les créatures sont suffisament grosses pour aller au bout. De plus, Slivo est un chasseur d’aggro très performant. Peu d’aggro peuvent le battre car il dispose très rapidement des plus grosses créatures sur la table.

Tier 2 Elf : Encore un jeu sous joué. Le deck présenté est d’ailleurs plus un Aggro-Combo qu’un aggro pur, mais bref. Le but est simple : on vide notre main et on sauce. Elfe Gardebois permet de tuer très rapidement vu qu’on joue une dizaine de détappeur. A noter qu’il est possible de partir en mode combo avec Umbral Manteau + Pretresse de titania/Viridian machin chose en kill et de la pioche générée par Symbiote + Elf visionnair/Acolyte. Bref le jeu peut tuer très vite, il peut reveni de nulle part grace à sa combo. En vrai c’est fort, mais ça erd de manière systématique sur un board sweeper bien placé ou pire : une peste artificielle.

Tier 2 BorosCraft : L’objectif de ce jeu est très simple. Jouer des bestioles qui ont un des meilleurs rapports coût/force du format. Mais pour cela, il faut souvent avori beaucoup d’artefact en jeu. Le jeu a aussi l’avantage de jouer les meilleurs blast du formats. Bref ça fait beaucoup de chose bien, mais c’est bicolore (donc légerement instable) et surtout, ça craint l’anti arto. Qui est très joué post side… Bref c’est un bon deck aggro, bien solide. Un choupinou plus lents que les précédents, mais avec des bêtes plus costauds, et une possibilité de kill à distance bien utile.

Tier 2 Weenie White :Le jeu Flood par excellence. L’objectif est simple : vider sa main, jouer un recruteur pour piocher et revider sa main. A noter qu’il existe une jolie intéraction entre Pêcheuse céleste kor et le recruteur. Le jeu jouant un certains nombres de cartes boostant l’endurance, il est très dur de se débarrasser des soldiers une fois arrivé en jeu. D’autant que le deck peut sider 3 Prismatic Strands. Bref un truc plus lent que les autres aggros, mais qui a un second souffle extraordinaire. Et une résistance très bonne au board sweeper.

Autres : Bant Hexproof (Ou Patouche) : Je présente 2 listes de ce pack. Une qui est tri-color est donc plus instable (mais plus dur à arreter) et un bicolore, plus stable donc. L’objectif du jeu est très simple : on joue une ou deux bestioles inciblables, on met moult aura dessus et ça tue tout seul. Le problème c’est qu’il faut impérativement des créatures et des auras. Car les bêtes seules ont un body très très faible. Et des auras sans créature, c’est nul. Bref , le deck est bancal, mais s’il sort à l’endroit, c’est frais. Pa contre le jeu deteste les edits-like (Lien vers diabolict edit)
Toufmade
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Combos et aggro combos !
le 06/03/2015 12:22
Combos :

 Tiers 1 : Storm : probablement le meilleur (voir le deuxième meilleur jeu) du format. C’est un deck combo, dont l’objectif est de lancer un nombre important de sort (au moins 9 sorts) avant de caster un double Grapeshot létal. Les saclands couplés à un nombre important de d’accélérateur de mana permettent de partir suffisamment tôt dans le format (le jeu kill en général tour 3 voir tour 2 en goldfish). Les piocheurs lourds et tutor permettent eux de s’assurer de tuer le tour où on veut partir en combo. En effet, le jeu supporte très très mal les fizzles. Storm a un autre avantage : il est très dur à arréter. Pour battre le paquet, il faut soit, un jeu adapté pour l’affronter (Faeries par exemple), soit jouer le peu de hate (aka licorne bienveillante et prismatic strands) qui peuvent retourner Storm. A noter, que jouer de la hate ne suffit, car sans pression adversaire, Storm réussira toujours à trouver une fenêtre de tir. Bref le deck est rapide, stable et résilient.

 Tiers 1 : Famillar Storm : Un deck qui ressemble à un tas de boue. Et pourtant c’est fort. Très fort même. Tellement que des cartes comme Temporal Fissure ont été bannies à cause de lui. L’objectif du jeu était simple. Faire une boucle récursive ave Ghostly Flicker Cloud Of Faeries et Mnemonique Wall. Comme on Familier et/ou des guildland, on peut faire mana infini. Le jeu à une telle capacité de pioche, et à faible coût (merci Familier Nyctalope !) qu’il trouvera toujours de quoi alimenter sa boucle. Ou de revenir si on a réussi à le gérer. Le kill est encore plus dur à arrêter que celui de Storm : en effet, le deck peut faire piocher toute sa bibliothèque à l’adversaire (grâce à Mur *2 + Ghostly et un piocheur qui peut cibler l’adversaire). Par rapport à Storm, le jeu est plus lent, par contre il est nettement plus stable, et bien plus dur à arrêter. Par contre, Famillar Storm à de grosses difficultés contre les jeux plus rapide que lui (au hasard Storm, Burn ou Infect)

 Tier 2 : High Tide : le deck est exactement dans la même lignée que le précédent. On est toujours sur un deck qui se base sur Wall + Ghostly. Sauf que là pour générer du mana, on utilise plus des guildlands et/ou des familiers mais High Tide. On est du coup quasiment obligé de tuer le tour ou on part. De plus le jeu joue des piocheurs nettement inférieurs à ceux de famillar. Son seul avantage, c’est qu’il est nettement plus rapide. Il est d’ailleurs sensiblement aussi rapide que Storm. Mais le jeu est légèrement plus facile à gérer que les précédents, c’est ce qui fait qu’il est tiers 2.

 Tier 2 Réanimation : Deck combo de type plutôt all-in. L’objectif est très simple : réanimer un ElDrazi le plus tôt possible, afin d’attaquer suffisamment tôt pour que l’adversaire se retrouve sans ressource (merci l’annihilation !). Comme l’Eldrazi doit être réanimé, on retrouve dans ce deck : des sorts de pioche qui font défausser, de la défausse pur et simple, des eldrazis et des sorts de réanimation. Le Dragon breath, est là pour permettre de donner la célérité à notre eldrazi. Ce jeu a quand même pas mal de diffiultés, surtout dans le métagame atuel. En effet, un nombre important de jeu joue l’intéraction Ghoslty + Wall. Donc, une bonne partie des sides jouent des cartes pour vider le cimetière adversaire. Le jeu à de réelle difficultés contre ça. De plus le jeu gère mal les decks bleus (parceque contre + bounce, c’est fort contre Réa !). Bref, un deck qui peut battre tout le monde grâce à sa rapidité, mais qui a des lacunes importantes vis-à-vis du métagame, et de sa propre stabilité.

 Autre : Life : Il s’agit d’un très vieux deck. L’objectif est facile. Gagner une infinité de PV. Le jeu dispose de 3 principaux problèmes. Il ne gère pas du tout Infect et Slivos qui tuent (ou peuvent tuer) au marqueur poison. De plus il ne gère pas du tout le jeu tuant à la meule/pioche ou qui peuvent générer une boucle infini. Bref dans un format où Infect et Familar Storm sont tiers 1, c’est plutôt une mauvaise idée de jouer ça. A noter que le jeu a en plus d’énorme difficulté à tuer…
Aggro Combo

 Tiers 1 Mono G Infect : Un deck extrèmement rapide et très aggressif. Le concept est très simple à saisir : on pose une réature avec l’infect, on la boost et la protège jusquà mettre les 10 marqueurs à l’adversaire. Le deck est très rapide. Un des rares qui peut killer tour 2 avec une certaine régularité. Le jeu a parfois du mal à gagner contre les deks aggros car il n’aime pas trop les bloqueurs. Le side est donc là pour pallier ces problèmes. On rajoute soit de quoi protéger ses créatures (vs Control) soit de quoi traverser une barrière de bloqueur. Bref le jeu est particulièrement facile à monter, très efficace. Il faut donc se préparer à l’affronter.

 Tiers 1 Burn : Je le mets volontairement dans la catégorie aggo combo, même si pour moi Burn est un jeu combo, une partie des gens le voit comme un aggro. J’ai donc coupé la poire en deux. Un jeu tout en finesse. Assez classique et facile à comprendre. Mais en réalité beaucoup plus dur qu’il n’y parait à jouer. Le jeu est un des historiques du format. Il faut nécessairement en tenir compte. Le jeu met une pression importante à tous les decks qui prennent trop leur temps. Même si actuellement, le nombre de jeu qui joue CloupPost + Glimmerpost (très souvent couplé à Ghostly Flicker en plus) le pénalise beaucoup. A noter que Burn est un jeu qui craint énormément aggro.
Toufmade
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le 09/03/2015 14:02
Ajout de Ivy Combo dans les aggros, changement Tier X deviens deck to X

Début sur les Aggros control
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 27/04/2015 20:00
Citation :
LE problème, c’est que RDW est un deck tribal. Il meurt donc tout seul sur Peste artificielle…
dans le genre des trucs que je trouve exagérés... la plupart du temps peste artif ça tue une x/1 et ça fait -1/-1 à une 2/2 ou 3/3. Pour un truc à 3 manas en rituel, c'est loin de retourner la game.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 28/04/2015 9:45
Ok ok ! J'en prends note. Je poste la modif sur l'autre topic.
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