Dans le message qui suit, il n'y a que les jeux aggros
Aggros
Tiers 1 Affinity : Allez on commence tranquillement avec un des plus vieux decks du format. Pendant très longtemps, le build de ce dernier jeu était fixe. Mais l’arrivée de nouvelles uncos (au hasard l’enchant qui anime un artos) a parmi de nouveau build. Bref la version classique peut se jouer de manière très différente en fonction de la main de départ. Le jeu kill à l’aggro :en effet, Fielleux, Atog et Argousin sont plutôt violent dans ce jeu. A noter que si la partie s’éternise Thopter + Fielleux ou Thopter/Atog + Disciple permette de tuer à distance. Et si la partie s’éternise malgré tout, il vous reste Thopter + Sword pour gagner. Bref, un aggro bien violent mais qui a la particularité d’avoir un certain second souffle. La limite d’Affinity est claire le jeu est instable, surtout au niveau de sa manabase. Le deck meure dès fois tout seul, et le deck perd quasiment tout seul derrière un Hymn to Tourach tour2. Mais il reste le meilleur jeu aggro du format (d’où le fait qu’il soit le plus joué)
Tiers 1 RDW (Liste Manu) : un bon gros deck rouge qui tache. L’objectif est clair : mettre les 20points de vie le plus rapidement possible. Pour ça, c’est simple, il faut de la créa qui coute pas cher et qui a un bon ration Puissance/Cout, de la célérité et du blast pas cher (voir gratuit). Bref il faut tuer vite et bien, avant que control commence à prendre les rênes de la game en soit. A noter qu’il est possible de jouer pillier pyrostatique en uncos, si vous vous attendez à affronter du combo. LE problème, c’est que RDW est un deck tribal. Il meurt donc tout seul sur Peste artificielle…
Tier 1 MGA : On reste clairement dans le même esprit que RDW, sauf qu’au lieu de jouer des blasts en soutien, on joue des boosts, et que les créa ont un body légerement inférieur. Là ou le jeu est meilleur, c’est qu’une bonne partie des créas ont undying. Ce qui embête control. Bref le jeu est un chouïa plus lent, mais à un clairement plus de tenue sur le long terme. Et il craint nettement moins Peste artificielle.
Tier 2 : Slivos : Slivos est certainement le jeu aggros le plus sous-estimé. Très peu joué, et pourtant fort ( à mon sens, il est plus proche du Tiers1 que du Tiers2). Un deck qui joue 12 Lords et Aether Vial ne peut pas être mauvais. De plus, il est un des rares aggros à pouvoir battre Storm à la 1 et à la 2. Prismatic Strands fait des miracles contre les board sweeper, et les créatures sont suffisament grosses pour aller au bout. De plus, Slivo est un chasseur d’aggro très performant. Peu d’aggro peuvent le battre car il dispose très rapidement des plus grosses créatures sur la table.
Tier 2 Elf : Encore un jeu sous joué. Le deck présenté est d’ailleurs plus un Aggro-Combo qu’un aggro pur, mais bref. Le but est simple : on vide notre main et on sauce. Elfe Gardebois permet de tuer très rapidement vu qu’on joue une dizaine de détappeur. A noter qu’il est possible de partir en mode combo avec Umbral Manteau + Pretresse de titania/Viridian machin chose en kill et de la pioche générée par Symbiote + Elf visionnair/Acolyte. Bref le jeu peut tuer très vite, il peut reveni de nulle part grace à sa combo. En vrai c’est fort, mais ça erd de manière systématique sur un board sweeper bien placé ou pire : une peste artificielle.
Tier 2 BorosCraft : L’objectif de ce jeu est très simple. Jouer des bestioles qui ont un des meilleurs rapports coût/force du format. Mais pour cela, il faut souvent avori beaucoup d’artefact en jeu. Le jeu a aussi l’avantage de jouer les meilleurs blast du formats. Bref ça fait beaucoup de chose bien, mais c’est bicolore (donc légerement instable) et surtout, ça craint l’anti arto. Qui est très joué post side… Bref c’est un bon deck aggro, bien solide. Un choupinou plus lents que les précédents, mais avec des bêtes plus costauds, et une possibilité de kill à distance bien utile.
Tier 2 Weenie White :Le jeu Flood par excellence. L’objectif est simple : vider sa main, jouer un recruteur pour piocher et revider sa main. A noter qu’il existe une jolie intéraction entre Pêcheuse céleste kor et le recruteur. Le jeu jouant un certains nombres de cartes boostant l’endurance, il est très dur de se débarrasser des soldiers une fois arrivé en jeu. D’autant que le deck peut sider 3 Prismatic Strands. Bref un truc plus lent que les autres aggros, mais qui a un second souffle extraordinaire. Et une résistance très bonne au board sweeper.
Autres : Bant Hexproof (Ou Patouche) : Je présente 2 listes de ce pack. Une qui est tri-color est donc plus instable (mais plus dur à arreter) et un bicolore, plus stable donc. L’objectif du jeu est très simple : on joue une ou deux bestioles inciblables, on met moult aura dessus et ça tue tout seul. Le problème c’est qu’il faut impérativement des créatures et des auras. Car les bêtes seules ont un body très très faible. Et des auras sans créature, c’est nul. Bref , le deck est bancal, mais s’il sort à l’endroit, c’est frais. Pa contre le jeu deteste les edits-like (Lien vers diabolict edit)
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