Bonjour à toutes et tous,
Je viens ici vous présenter mon cube après 2 longues années de construction, de mise à jour de remise en question...
Ce cube contient :
- 60 cartes blanches (terrain compris)
- 60 cartes bleues (")
- 60 cartes noires (")
- 60 cartes rouges (")
- 60 cartes vertes (")
- 60 cartes incolores (terrains non compris)
- 9 cartes par combinaison de 2 couleurs, +
double-terrain,
Ravland,
fetch et
terrain combinatoire
- les 6 cartes tricolores splittées en 2 cartes (
exemple)
- 20 terrains non-base non compris dans les 4 de la ligne du dessus
- les 12 cartes conspiracy (les "conspiracies" et "hidden agendas"), qui sont assez sympa dans un draft
- 20 commandants (draftés séparément) accompagnés du charme associé (voir ci-dessous)
ça donne donc un cube d'un peu plus de 500 cartes.
Nous jouons à ce cube à 4, via un draft de 4 boosters pour construction d'un deck de 60 cartes, ou 3 boosters pour un deck de 40. En général, la première partie se fait en free-for-all, puis on monte des équipes, et on enchaîne sur du troll à 2 têtes ou du 2 VS 2 placés en diagonale.
Les habitués du groupe étant des grands fans de multi, nous ne faisons jamais de 1 VS 1, à mon grand dam... Nous buildons donc en conséquence, et ça a aussi un impact sur les cartes sélectionnées. Agro n'étant pas très efficace à 4 en free-for-all, on voit clairement un manque à ce niveau là, tandis qu'on retrouve beaucoup de ramp. Même réflexion pour les contres, qui ne sont pas foison.
La particularité de ce cube est qu'on y retrouve le principe de commander : pour varier et forcer les joueurs à build sous contrainte, nous incorporons parfois (une fois sur deux en gros) le principe de Commandant issu du format Commander-EDH. Dans ce cas là, on drafte 3 commandants par joueur, puis on lance le "vrai" draft avec en mémoire les couleurs de nos commandants. On reste plus permissif qu'en Commander puisqu'il est juste interdit de jouer une carte injouable dans les couleurs du commandant (on peut jouer
Cold-Eyed Selkie en ne jouant que vert ou
Fire /
Ice en ne jouant que rouge).
Il a été très difficile d'équilibrer ces généraux entre eux (j'ai par exemple récemment viré
Olivia Voldaren car trop bourrine en général). et le taff n'est pas encore totalement satisfaisant, n'hésitez pas à critiquer, proposer, tester !
Petit cadeau bonux, chaque commandant est livré avec le charme correspondant à ses couleurs : A la base, certains de ces charmes étaient dans le cube, mais les tricolores restaient quasi systématiquement en fin de draft, alors nous avons eu l'idée de faire un package histoire d'assurer une utilisation riche !
Le cube est en perpétuelle remise en cause, n'hésitez donc pas à proposer des améliorations en commentaires :).
Les cartes ont été splittées par genre, à cause de la limite à 100 cartes imposée par MagicVille (et au passage, ça facilite la lecture) :
Wagic-Cube : TERRAINS MULTI
Wagic-Cube : INCOLORE
Wagic-Cube : VERT
Wagic-Cube : BLEU
Wagic-Cube : ROUGE
Wagic-Cube : NOIR
Wagic-Cube : BLANC
Wagic-Cube : MULTI
Wagic-Cube : COMMANDANTS
Il est aussi possible de voir la liste complète (et même de simuler un draft) via le lien ci-dessous (et l'affichage est plus pratique pour les cartes multicolores) :
CUBETUTOR
PS : j'essaie de tenir les deux listes à jour, n'hésitez pas à me prévenir si vous voyez un décalage !